最終幻想世界評論:懷舊之情煥然一新
這本魔法書就像打開一本魔法書一樣。
在我的遊戲生涯中,有兩個實體在每次迭代中仍然令人興奮和有趣:《神奇寶貝》和《最終幻想》。這兩款遊戲除了遵循jRPG 慣例外,還遵循兩種截然不同的主題和遊戲風格,所以在一百萬年裡我從來沒有想過這兩款遊戲能夠成功地融合在一起,而且不會讓人感到陳腔濫調和陳腔濫調。不過,《最終幻想世界》已經證明我錯了,史克威爾艾尼克斯的《最終幻想》主線系列的最新衍生作品是為該系列奠定新基礎的一次勝利。
《最終幻想世界》講述了一對年輕的失憶兄妹蘭恩和雷恩的故事,他們發現自己必須拯救格利莫爾世界。他們必須利用自己的能力來捕捉和訓練幻影,幻影以最終幻想世界的各種召喚物和怪物的形式出現。這就是神奇寶貝風格的遊戲玩法的用武之地。強的形式。
這個最終幻想有它自己的世界
格利莫爾充滿了來自最終幻想世界各地的角色、地點、物品和生物,但它們並沒有與它們所屬的各個條目的故事聯繫起來。這意味著當你遇到光之戰士、克勞德·斯特萊夫、泰拉·科爾或任何其他眾多跨界角色時,你不應該指望他們會引用他們所在的遊戲。儘管幾乎所有遊戲內容都是交叉的,但在遊戲經典中它始終是《格利莫爾》的一部分。
與《最終幻想》主系列的最新作品不同,《最終幻想世界》的世界更加明亮。 《Grymoire》充滿了《最終幻想》角色和名為 Lillikin 的怪物的赤壁版本,這賦予了它更加歡快和復古的視覺效果。儘管視覺效果具有赤壁風格,但 PlayStation 4 版本並沒有吝惜 HDR 和綻放,儘管每個人都很小,但他們看起來仍然很棒。蘭恩和雷恩可以在利利金形態和讓他們看起來像普通人的稱為健特形態的形態之間進行切換。你在《最終幻想世界》中遇到的大多數實體都是可愛的超變形版本,只有敵對的巴哈姆特軍隊的頭部成員是吉安特大小的。
要捕捉海市蜃樓,您需要弄清楚必須滿足哪些條件才能捕捉它們。遊戲早期的幻影只需要你對它們造成足夠的傷害,然後你就可以抓住它們供自己使用。然而,在遊戲後期,你必須滿足更特殊的條件,例如多次治療怪物或造成某些狀態效果,然後才能觸發招募幻影的能力。這實際上使得捕捉幻影比《神奇寶貝》系列更具挑戰性和有趣性,並有助於增加《最終幻想世界》捕捉系統的差異化,而不是直接複製。
經典戰鬥重新演繹
《最終幻想世界》的戰鬥比《神奇寶貝》複雜得多,事實上,對於一款似乎旨在吸引年輕玩家的遊戲來說,它是完全難以理解的。幻影堆疊將他們的力量結合成一個單一的戰鬥單位。你的戰鬥隊伍的基地是 Lann 和 Reynn,他們可以在 Lilikin(或赤壁式)形態和 Giant 正常大小形態之間進行切換,並適合位於基地或中心的堆疊。然後,您可以選擇另外兩個 Mirage 來填滿堆疊的其餘部分。每個 Mirage 都有其固有的力量,因此選擇一個 Mu 進行疊加可能會給你帶來 Blizzard,添加另一個 Mirage 知道 Blizzard 會導致這兩種力量疊加,並且在戰鬥中你將能夠使用 Blizzara。
在戰鬥中,《最終幻想世界》採用了許多日式角色扮演遊戲迷所熟悉的主動時間戰鬥(ATB)系統。基本上,戰場上的敵人輪流執行行動,此時他們必須等待一段時間才能採取另一個行動。您創建的每個堆疊都會直接影響您在戰鬥中的行動,因此對於您進入的每個新區域,您都必須衡量敵人的優勢和劣勢,以確保您充分利用您的資源。你也可以選擇不堆疊戰鬥,這樣你的 Mirage、Reynn 和 Lann 都可以有單獨的回合。這可以讓你更頻繁地攻擊,並透過讓敵人將攻擊分散到更多目標來限制敵人造成的傷害。然而,每個未堆疊的戰士的威力要小得多,並且單獨造成的傷害也要小得多。
除了懷舊之外,《最終幻想世界》中還有很多事情要做。有大量的支線任務,其中許多涉及你會發現的各種交叉角色,隨著遊戲的進展,它們能夠召喚來與你一起戰鬥。您還需要尋找稀有而強大的怪物,看看您的幻影在變得更強後會變成什麼形態。不幸的是,遊戲有時會有點挑戰性,你可能會發現自己必須苦苦掙扎,因為你需要一定的 Mirage 力量來征服 Boss,或者你可能會發現自己有時力量不足。
這是一場慶典
隨著《最終幻想》30 週年紀念日的臨近,沒有比《最終幻想世界》更好的方式來慶祝我們所珍惜的冒險經歷了。儘管這款遊戲是一個巨大的跨界事件,但透過讓一切在自己的格利莫爾世界中變得有意義,該遊戲並不完全依靠懷舊來吸引玩家。儘管你會在任務中看到薩菲羅斯、斯考爾和其他朋友,但即使是那些不知道這些標誌性角色的人也可以從《最終幻想世界》精彩的遊戲玩法和輕鬆愉快的故事中獲得樂趣。
優點
- 巧妙運用最終幻想素材。
- 深度戰鬥和幻影捕捉系統允許無限的團隊組合。
- 輕鬆愉快的故事和明亮的圖形使這款遊戲吸引了所有玩家。
缺點
- 某些系統的複雜性可能會讓年輕玩家無法玩這個遊戲。