貝塞斯達是最新一家改變媒體政策的出版商。今天公司宣告展望未來,它將在發布前一天向 Shacknews 等媒體提供評論副本。作為媒體成員,我們想藉此機會解釋我們計劃如何應對這種不斷變化的媒體格局。
就決策本身而言,很難責怪貝塞斯達本質上是明智的商業決策。與大多數發行商相比,它的名字在遊戲玩家中具有一定的影響力,並且它的成功推出類似情況下的厄運有效地將最新評論與糟糕的評論脫鉤。事後看來,我們可以將這款遊戲視為概念驗證。它當之無愧的熱烈讚揚一定已經向貝塞斯達證明,如果沒有早期評論,銷售不一定會受到影響,而且擺脫拒絕評論的恥辱是可能的。
貝塞斯達對謹慎的買家的建議也是正確的:如果有人在沒有看到批評回應的情況下對購買遊戲感到不安,他們絕對應該等待購買。一段時間以來,這一直是許多遊戲評論家的立場,這可能看起來是自私的,所以我們感謝發行商對這個想法的支持。雖然看到出版商在提供預訂獎金的同時給出這樣的建議有些不和諧,但這仍然是一個堅實的智慧。
聲稱貝塞斯達的這項舉措以及其他主要出版商的類似舉措沒有也不會影響 Shacknews 的說法是不真實的。毫無疑問,任何類型的發布前報道(包括評論、遊戲影片和採訪)都比遊戲發布後類似類型的內容更成功。
然而,這種差異可能比讀者想像的更微不足道,而且發布後的報道往往更加考慮周全、深思熟慮和反應靈敏。在 Shacknews,我們為能夠將自己的心態與「發布炒作」區分開而感到自豪,我們低於平均水平的分數反映了這一點。我們對遊戲在六個月或一年後的表現有長遠的眼光。理想情況下,這項舉措將鼓勵並強化我們的作家和整個行業的這種心態。
這並不是說我們沒有合理的擔憂。作為媒體成員,我們認真對待我們作為消費者權益倡導者的工作,如果我們在一些不知情的顧客已經購買並打開了他們的副本之後才能採取行動,那麼我們在這項任務中的效率就會降低。無論我們甚至貝塞斯達怎麼說,最終都會有消費者對他們的購買感到失望,因為我們無法提前警告他們。
這種轉變也將遊戲與小說和電影等其他形式的流行媒體區分開來,這意味著它面臨犧牲某些遊戲的藝術合法性的風險。我們可以希望像這樣的舉措總體上會引發更深思熟慮的批評,但它也很可能以匆忙的結果告終。儘管所有悲傷禁運都被視為出版商和媒體之間友好關係的標誌,但它們透過讓作家處於公平的競爭環境中發揮了重要作用。作家可以確定自己的遊戲節奏,而不是衝向終點線,了解需要多少時間來消化遊戲,然後透過編輯過程進行評論。貝塞斯達的決定很可能會鼓勵速度而不是深思熟慮。
這也可能導致人們普遍認為,視頻遊戲沒有一個與更廣泛的互聯網反應不同的批評者群體,儘管視頻遊戲中分析和冷靜分析的空間仍在尋找立足點。如果電子遊戲要提升他們自己的羅傑·艾伯特或彼得·特拉弗斯的地位,這就提出了一個問題:這些著名的名字是否可以在沒有獲得訪問權限的環境中獲得顯著的地位。
Shacknews 將繼續及時報道 Bethesda 和任何其他發行商的遊戲。我們將為 Bethesda 等最新遊戲發布評論進行中,以便在無法提供完整評論時讓讀者了解我們的第一印象。我們鼓勵讀者在做出最終購買決定之前等待我們的全面審查。為了提高透明度,我們還將更新揭露腳註,以告知我們在整個審核過程以及最終審核過程中的預計遊戲時間。
我們期待與讀者討論他們對未來電玩評論的期望,以及我們如何滿足讀者的需求。請在 Chatty 中給我們留下反饋。