大衛被忽視的2016年寶石

厄運和黑暗靈魂3?當然!但是我今年參加了其他幾場比賽,沒有一個失望的人。

傳統上,第四季度釋放了一系列必不可少的遊戲。除少數例外,我最喜歡的2016年遊戲是在今年上半年發行的。

並不是說這有什麼問題。我的2016年代表了“質量超過數量”的公理。我最不喜歡成為評論家的最不喜歡的部分之一,使自己稀薄地散佈自己的標題之一,所以我喜歡2016年的機會使我一次一次將牙齒沉入一兩個遊戲中。


WWE 2K17

我是WWE迷路的粉絲。過去,WWF/E SmackDown/2K標題的發布會振興我對摔跤的興趣,但是多年的增量更新使我陷入了WWE 2K12左右。

缺席的確確實使心臟變得更加豐富。今年的遊戲系統是他們幾年來最緊張的系統,名冊是特許經營歷史上最大的遊戲系統,宇宙模式已經成熟,具有可能性,並且可以按幾乎完全的定制開放,並且匹配類型雖然營養不良,但仍處於一定的重視。

如果WWE當前的產品將您淘汰(應該),請轉到WWE 2K17來滿足您的幻想預訂需求。


鹽和庇護所

鹽和庇護所通過將其龐大的3D世界變成2D冒險,並將Souls機制與Metroidvania元素結合在一起,從而使源自Soulsborne的劇本脫穎而出。

您仍然有各種各樣的遊戲風格,建立可能性和各種武器,直到現在,您才能以新的方式看待這些元素,並以各種平台化的機制來考慮這些元素,而不僅僅是跳躍,但是,以非常黑暗的靈魂風格的方式利用世界,例如弄清楚進行大型跳躍攻擊可以用來夾住站在壁架上的敵人,如果您將精靈排成一列。嘿,如果遊戲允許,這不是在作弊,對嗎?

加上一個誘人的隱秘世界,以及核心風險回報的核心,它驅動了黑暗靈魂中每個汗水的時刻,您會得到一個像靈魂一樣的靈魂,因為它值得讚揚和模仿,就像影響它的系列一樣。


Aragami

快來迎接Aragami的視覺才能,為其毫不掩飾的隱身配方純度而留下來。遊戲的一部分是積極的受虐狂,任何不渴望無情或殺死的經歷的人都可能會發現它令人反感。如果那是您想要的,Aragami的奉獻

大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。