泰坦天降 2 是一個非常好的遊戲,但它與《戰地 1》和《決勝時刻:無限戰爭》等強大系列遊戲一起推出的時機已經刺激了分析師預測銷售疲軟為了比賽。我們現在可能開始看到它的一些後果。
目前遊戲在沃爾瑪有售,售價 30 美元PS4和Xbox One,下降了 50%,而遊戲還不到一個月。當然,這可能是個錯誤,因為電腦版仍然以 60 美元的常規價格標籤展示,但考慮到 10 月 28 日發佈時間臨近,黑色星期五促銷之外的任何形式的降價都有點不尋常。
目標降價了作為黑色星期五早期促銷的一部分,該遊戲的售價為 35 美元,因此這可能是類似的預售。但是,如果這是一個錯誤,您可能希望在他們發現之前快速抓住它。
這並不意味著它遇到了麻煩。 《戰地 1》上週以 35 美元的價格發售。
因為該遊戲的 PC 版本是由同一家公司發行的,該公司擁有在其數位商店平台上獨家銷售該遊戲的權利。由於沒有競爭(除了平臺本身),他們可以收取任何對他們有意義的費用。
不是這個。此次銷售已與出版商協調。我認為這不是與其他商店競爭,而是與其他遊戲競爭。
此外,如果 EA 出售數位副本,商店會感到受騙,並可能拒絕出售更多副本。
我期待黑色星期五促銷。一般都是戰場用的。至少對於物理副本來說是這樣。
每個人都這麼說,但我逐漸意識到這是胡說八道。這不像集體多人遊戲社群會在一夜之間從一款遊戲跳到另一款遊戲。最頑固的硬核玩家會選擇他們喜歡的遊戲,然後堅持下去。 《鬥陣特攻》問世後,《軍團要塞 2》並沒有變成一座鬼城。強大的多人遊戲吸引了留下來的社區,不管周圍有什麼閃亮的新東西。
如果《泰坦天降 2》的玩家流失速度如此之快,那麼也許它只是沒那麼好?或者它是適合幾輪,但缺少讓人們夜復一夜回來的“特別的東西”。製作一款經得起時間考驗的多人遊戲傑作是一件極其棘手的事情。多年來,許多「好」遊戲來了又去,只是曇花一現。我不認為特定的發布日期與它有任何關係。
當很多人同時創造一個社群時,創造一個社群是很困難的。直接對抗《BF1》和《COD》是一個錯誤——我認為,如果像原作那樣,把自己從聖誕節窗口中釋放出來,並在三月份發布,效果會更好。到那時人們已經準備好接受新事物了。
當它點擊時非常有趣,但總的來說,它和第一個遊戲有同樣的問題,即 90% 的遊戲都徹底失敗。站在任何一邊都不好玩,而且社區的萎縮似乎只會變得更糟。由於池子不夠大,配對大多數時候無法組合出穩定的比賽,而毀滅性的打擊和不可能的技能對決只會將越來越多的休閒者趕走。
TF2 有一個巨大的優勢,那就是免費遊戲,並且擁有一批忠誠的基礎,他們已經贏得了一堆物品,併購買了超出實際遊戲範圍的整個收購/交易/購買/銷售經濟。如果重生娛樂公司透過《泰坦天降 2》進行免費遊戲並擁有所有這些系統來支持,那麼他們完全可以建立更多、更忠誠的追隨者,但這永遠不會發生。這確實是我能看到這款遊戲在 PC 上存活到明年的唯一方法。至少控制台版本似乎做得更好。
最近還有更多嗎?我感覺自從臨近發布以來,我每次登入都看到了 3-4k。
幾週前,這裡的一些人聲稱領取了 12k,然後在上週黃金時段領取了 6k。
我不知道,因為我最近才拿到這款遊戲,而且它的播放量通常約為 3k,最多 5.5k,而且在我所在地區最受歡迎的播放清單中通常只有幾百個。這仍然足以找到一場比賽,但可能需要一段時間,而且很少有一場平等的比賽。
光是 SP 就值得了——這是我玩過一段時間以來最好的 FPS 戰役。