微軟於15年前發布了原始的Xbox

Halo,Forza和其他特許經營權歸功於Microsoft在遊戲機領域的首屆入場。

Microsoft於2001年11月15日發布了原始的Xbox,該公司通過反思著名的第一次來慶祝Xbox的十年半。

微軟最尊敬的第一方特許經營中的幾個歸功於原始Xbox。 Bungie的Halo:戰鬥發展開始是Mac開發的第三人稱動作遊戲,然後才成為Xbox。 Halo單槍匹馬將Xbox放在地圖上,並在與Super Mario 64和Wii Sports的其他系統銷售標題的對話中提到。

Turn 10的Forza Motorsport於2005年5月3日首次亮相,就在Xbox 360控制台將“ OG” Xbox放到牧場上的四個月前。我個人最喜歡的Xbox標題,忍者團隊對Tecmo的忍者吉登(Ninja Gaiden)的重新構想,於2004年從陰影中出現。

Xbox比任何單一的專營權都更具在線遊戲中。遊戲機以前上網了; Sega的Dreamcast是一個顯著的例子。但是,Xbox是第一個使在線多人遊戲變得簡單且廣泛的控制台。

過去和現在的Microsoft高管一直在回憶起OG Xbox。設計師Sheamus Blackley承認“公爵”控制器是”令人尷尬的巨大,“但是很多球員越來越喜歡它,而不是索尼的DualShock 2等較小的外圍設備。

在另一次採訪中,Xbox共同創造者Ed Fries回憶起當時脫穎而出的Xbox開發團隊必須如何鍍鋅比爾·蓋茨通過暗示索尼將在客廳的空間中奔跑,而沒有Microsoft為此競標,批准了控制台的創作。

今天早些時候,微軟共享統計數據Xbox品牌在過去15年中積累了:

  • 球員數量:222,468,423
  • 總遊戲時間數量:100,539,390,670
  • 多人時代的總數:29,000,304,183
  • 取得的成就數量:32,667,582,157
  • GamersCore累積:572,605,554,587
  • 最高遊戲庫:1,416,465
  • Xbox Live友誼的數量:4,233,891,482

大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。