《文明 6》2016 年秋季更新包括 DirectX 12 支援、新地圖等

Sid Meier 的《文明 6》收到了 2016 年秋季更新,隨之帶來了期待已久的 DirectX 12 支援。

2K 和 Firaxis Games 發布了《席德·梅爾的文明 6》的 2016 年秋季更新,最終添加了 DirectX 12 支援、新的多人遊戲場景以及常見的遊戲更新、平衡性更改、錯誤修復等。

《文明 6》2016 年秋季更新中最大的新增功能就是期待已久的 DirectX 12 支持,該支持目前適用於 AMD 和 NVIDIA Maxwell 系列或更高版本的顯示卡。

就遊戲玩法增強而言,已經發布了新的騎兵和大砲多人遊戲場景以及兩種新的地圖類型:四葉草和六臂雪花。這兩張地圖都可以在線上和離線玩,旨在透過迫使玩家向他們的中心移動來鼓勵衝突。

2016 年秋季更新還包括額外的通知、額外的熱鍵支援、重新命名城市的功能以及更改 Dan Quayle 的排名。還進行了額外的平衡更改、AI 調整和錯誤修復,所有這些都可以在下面的完整補丁說明中看到:

[新的]

  • 地圖

    • 新增了平衡的六人地圖。
    • 添加了平衡的四人地圖。
  • 新增了“騎兵和砲彈”場景

    • 作戰場景中單位維護成本降低,且單位無需戰略資源。
    • 較大的起始軍隊以及額外的啟動技術。
    • 時間限制:50回合。
    • 目標:擁有最大的領土。
  • DX12 支持

  • 完整的羅技 ARX 支持

[遊戲更新]

  • 新增了額外的通知。

  • 為時間耗盡添加了“時間失敗”。如果得分勝利可用,則此功能始終被停用。

  • 增加了額外的熱鍵支援(下一個單位,下一個城市)。

  • 新增了重命名城市的功能。

  • 新增了使用者介面以顯示城市將發展到的下一個圖塊。

  • 為野蠻人偵察兵添加了視覺提示,提醒你的城市。

  • 更改了丹·奎爾排名。

[平衡變化]

  • 為常春藤行動增加了先決項目(曼哈頓計畫)。

  • 添加金屬鑄造作為經濟技術的先決條件。

  • 調整宗教首次建立時的宗教壓力,以賦予他們更大的韌性並改變城市。

  • 調整後的關係衰減率。

  • 降低了騎兵生產政策的有效性。

  • 在大多數情況下減少了好戰者的懲罰,並調整了返回與保留城市的反應。從玩家手中征服的最後一座城市現在會受到嚴重的戰爭販子懲罰,即使你有宣戰藉口玩家,因為你正在消滅一個文明。

  • 如果部隊在自己的境內,則減少邊境入侵警告。

  • 將露天劇場中的名著槽位數量增加至 2 個。

  • 增加反間諜操作時間。

  • 增加了宗教單位的成本並徵收額外費用。

  • 單位損壞後可能不再刪除。

  • 刪除單位不再提供金幣。

  • 更新了島板塊地圖,增加了更多的丘陵和山脈。

  • 單位可能不再從不屬於該玩家的圖塊中刪除功能。

  • 輻射現在可以防止資源採集。

  • 野蠻人營地必須出現在距離低難度玩家城市更遠的地方。

[你的調音]

  • 調整AI勝利條件重點提高他們在科學和旅遊方面的競爭力

  • 調整了人工智慧對已宣布的友誼的理解。

  • 根據潛在的得失調整了人工智慧開始和結束戰爭的方法。

  • 提高人工智慧在建立更先進軍隊方面的競爭力。

  • 審判官的人工智慧使用量增加。尤其是菲利普.

  • 升級單位的AI值增加。

  • 增加人工智慧對定居者護送的使用。

  • 調整了人工智慧對無法移動和射擊的單位的使用,例如彈射器。

  • 調整了人工智慧城市和單位建設規劃。

  • 提高了城邦維持強大軍事力量的能力。

[錯誤修復]

  • 修復了一些未正確應用的生產社會政策、偉人和萬神殿獎金。

  • 修復了皇家海軍造船廠未獲得正確的相鄰獎金的問題。

  • 修正了玩家和人工智慧如何建造長城的一些問題,包括與山脈的正確連接以及刪除其他玩家的長城作為潛在連接點。

  • 修復了編隊的單位循環錯誤。

  • 修正了第一次軍事徵召到期後會將所有徵召單位(包括從其他城邦徵召的單位)退回該城邦的錯誤。現在應該只歸還原本屬於一個城邦的徵繳單位。

  • 修正了簡易機場和機場被佔領時的幾個問題,包括強制敵方單位重新調整基地和使用者介面更新。

  • 修正了允許遠程和轟炸單位在攻擊生命值為 0 的地區時獲得經驗的漏洞。

  • 修正了轉移城市所有權時的奇蹟問題——用奇蹟征服一座城市不會追蹤該城市想知道,嘗試使用 Gustave Eiffel 時可能會導致問題。

  • 修正了定居者鏡頭並不總是向玩家顯示正確訊息的問題。

  • 修復了人工智慧會根據所需的變化而不是所需的黃金總量來抵消黃金變化的問題。

  • 修正了教學開頭和結尾影片在某些解析度下會出現偏離中心的問題。

  • 修復了一些單位崩潰的問題。

  • 修正了遊戲中頻繁出現同一文明的多位領袖的問題。

  • 修復了貿易路線產量在某些情況下翻倍的問題。

  • 編隊中的單位現在會在城市之間傳送之前打破編隊。

  • 「為了女王和國家」成就解鎖過於頻繁。

  • 除非有特殊情況,具有中立關係的人工智慧應接受代表團。

  • 如果對任一方無效,則無法再宣戰聯合戰爭派對。

  • 保存遊戲檔案不應再區分大小寫。

  • 某些奇蹟正在發送額外的通知。

  • 玩家將不再因聯合戰爭中的行為而受到聯合戰爭夥伴的任何好戰懲罰。

  • 解放一個文明並使其恢復生機現在將使他們正確地回到遊戲中。

  • 觀察氣球範圍獎勵在堆疊時被錯誤地應用。

  • 文字和語法修復。

[視覺效果]

  • 雪上的建築物現在上面會有雪。

  • 增加了工業野蠻人營地。

  • 為國家公園增加了一座護林塔。

  • 修復了一些建築物不存在的問題剔除正確地圍繞其他世界項目。

  • 修正了某些地區無法正確顯示的問題。

  • 各種各樣的對多個改進、區域和建築物進行拋光。

[多人遊戲]

  • 在新遊戲的第一個回合中,回合計時器始終被停用。無論提前啟動或轉動選擇定時器類型。

  • 創建大廳後,允許切換多人遊戲大廳的私人遊戲狀態。

  • 玩家上限為 12 人。

  • 新增了 LAN 玩家名稱選項選項螢幕.

[使用者介面]

  • 增加了在一塊瓷磚上工作的專家數量。

  • 新增了一些用於間諜、促銷等的附加圖示。

  • 新增了額外的文明百科快捷方式,包括右鍵單擊單位肖像。

  • 將簽名添加到外交行動視圖/交易視圖中,以便我們可以區分重複的玩家。還加入了多人遊戲螢幕名稱在外交方面。

  • 在報告畫面中新增了貿易路線產量。

  • 將市中心新增至城市細分面板。

  • 為完成任務的彈出視窗添加了獎勵和後果。

  • 開始新遊戲時更新了領導者選擇器。

  • 更新了遊戲結束時的勝利畫面。

  • 更新了多人遊戲舞台室。

  • 更新了城市橫幅。

  • 更新了間諜任務選擇器流程。

  • 更新以顯示哪些城市正在從每種資源中獲得便利設施。

  • 更改了資源圖示背景以反映其資源類型。

  • 自動滾動到第一個可以認領的偉人。

  • 改進了文明百科的搜尋功能。

  • 從玩家回放圖表中刪除了野蠻人資料。

  • ESC 現在關閉 Tech、Civic 和 Eureka 彈出視窗。

  • 載入遊戲時,時代簡介將是已保存遊戲的當前時代,而不是遊戲的起始時代。

[聲音的]

  • 添加了一些缺失的滑鼠懸停聲音。

  • 修復了 Oracle 報價。

  • 修復了以下問題:顧問某些語言無法播放語音。

  • 修正了某些音效卡的相容性問題,尤其是那些設定為高播放速率的音效卡。

[雜項]

  • 新增了預設啟用的設定選項「無重複領導者」。此選項可防止多個玩家選擇同一領導者。

  • 更新了引導畫面以支援根據「啟用綻放」圖形選項啟用/停用綻放。

  • 繪圖工具提示延遲現在可在「選項」功能表中使用。

  • 自動循環單位現在可在「選項」選單中使用。

  • 基準更新。

  • 更新了製作人員名單。