《超級瑪利歐酷跑》將於今天稍晚推出,當我們期待它的發佈時,我對自發布以來一直在悄悄引發的一場奇怪的爭議感到震驚。 10 美元的解鎖價格被一些人描述為「貼紙衝擊」——這是一種口語,旨在表達對令人驚訝的高價格的不滿。顯然,在 2016 年,人們對《漢密爾頓》一事望而卻步,認為由宮本茂親自監督製作的完整的六世界馬裡奧遊戲不如一張電影票有價值。我們對免費吃到飽的胃口真的到了這一步嗎?
為了方便討論,我們假設《超級瑪利歐酷跑》不是很好。甚至平庸。這將使其與《新超級瑪利歐兄弟 2》並駕齊驅,後者是平移在 Shacknews 上,收到了Metacritic 平均值相對較低為了馬裡奧的頭銜。它甚至是一款掌上游戲,使比較更加恰當。現在已經四歲多了。目前的下載價格?29.99 美元。零售業的情況基本上相同,甚至可能更高。這是一款老舊且平庸的馬裡奧遊戲價格的三倍。
如果將它與第一方掌上游戲進行比較是不公平的,我們也可以輕鬆地將它與 App Store 上的其他免費遊戲進行比較。截至撰寫本文時,頂級 F2P iOS 遊戲 Hill Cimb Racing 2 出售 4 美元的“入門包”、6 美元的“吉普車捆綁包”以及其他幾個不同價格的“寶石”包。 Mobile Strike 是最暢銷的應用程序,售價 10 美元的金包。 Clash Royale 出售多種入門包,每份價格從 1 美元到 10 美元不等,而寶石包的最高售價高達 50 美元。就連我心愛的《爐石戰記》也只賣了 9.99 美元的七張卡包。相較之下,《超級瑪利歐酷跑》的一次性解鎖價格可以讓你玩完整遊戲。按照 iOS 的標準來看,這是非常慷慨的。
我們也可以將其與其他已進軍行動裝置領域的知名品牌進行比較。 Square Enix 對其經典 RPG 遊戲的行動移植收費在 10 至 20 美元之間。 Capcom 的《Phoenix Wright》劇集售價為 10-15 美元,可完全解鎖。這些都是行動端口,品質各異,但不是專門為 iOS 構建的,而《超級瑪利歐酷跑》平均來說仍然更便宜。
這符合任天堂的免費遊戲概念。正如大衛在一篇詳細解釋的文章中所解釋的那樣已故岩田聰的哲學在行動開發方面,這位任天堂前總裁敏銳地意識到欺詐行動實踐、無休止的免費遊戲循環和計時器所帶來的風險。他制定了計劃,最終將任天堂的產品移植到行動裝置上,但要謹慎而謹慎。
岩田聰表示:“最重要的是,由於任天堂是一個家族品牌,我們並不打算改變父母和監護人可以安心地將任天堂產品交給孩子的情況。” “從這個意義上說,我們希望密切關注我們如何收到資金。”
其意義很明確:行動裝置可以是唯利是圖的,岩田聰不希望任天堂在過程中犧牲自己的身分。行動市場的通貨緊縮導致了大量表面上免費的遊戲,但內建了掛鉤,以促使人們持續消費數月甚至數年。現在,任天堂即將在新平台上發布其最具標誌性的角色,指責其試圖預先建立全部成本並避免這些棘手問題的不正當做法是不公正的。
如果有什麼不同的話,我們應該感到高興的是,任天堂正在與行動裝置上游戲開發的貶值作鬥爭。行動裝置事實上的標準已經變成了零美元,這需要遊戲開發者在其遊戲的底層框架中建立消費鉤子。結果是消費者面臨巨額支出或令人沮喪的障礙,而開發商則面臨孤注一擲的賭博。進入門檻低意味著玩家擁有他們想要的所有數量,但副作用是掩蓋了哪些遊戲是高品質的。
我不會假設知道任何人的財務狀況。如果 10 美元太多,請不要花。儘管如此,任天堂並沒有因為未能遵守行動裝置上常見的荒謬的逐底競爭定價策略而承擔責任。與馬裡奧遊戲相比,與其他免費遊戲相比,無論以何種合理的娛樂衡量標準來看,這個價格都是一個不錯的價格。