Keef 2016 年被忽視的寶石

認識我的人都知道我對 PC 遊戲的興趣,偏向策略和角色扮演遊戲。是的,我喜歡《恥辱 2》,但對我來說,它既是一款角色扮演遊戲,也是一款動作冒險遊戲。也就是說,我的駕駛室裡還有一些其他非常好的遊戲沒有出現在我們的清單中,而且由於我們的觀眾中有不少像我一樣關注策略和角色扮演遊戲的讀者,他們可能會喜歡這些。


文明6

在愛上了《文明4》並被《文明5》徹底幻滅之後,我帶著一點惶恐跳進了《文明6》。預覽看起來不錯,我的早期遊戲過程相當令人鼓舞,因為我發現自己參與早期建設的時間比我玩《文明5》的時間要長得多。建設變得更加有趣,同時文化和公民科技樹的分離使得遊戲似乎進展得更快。與之前的比賽相比,似乎還需要更多的規劃,尤其是新的地區。

《文明6》有太多新奇和令人興奮的內容,無法一一列舉,但我只想說,這款遊戲讓我又想再玩一回合,它不僅是《文明》粉絲的必備之作,也是《文明6》的必備之作──基於策略的粉絲也是如此。


魔獸世界:軍團

魔獸世界一段時間以來一直處於困難時期。訂閱人數的減少和一些缺乏靈感的擴展讓許多粉絲像裝備不足的襲擊者一樣流失,只有最頑固的鐵桿玩家才能堅持更新。但《軍團再臨》為該系列注入了新的活力,並以自《巫妖王之怒》以來從未有過的興奮感帶回了許多人。世界設計非常精湛,玩家可以訪問任何區域並將其擴展到當前水平的新能力也是如此。一旦達到上限,玩家就會有另一個專為他們設計的區域,而這個區域會不斷推進故事的發展。每日任務的苦差事已經被世界任務取代,讓你不斷探索新的破碎群島區域,派系任務也被基於階級的任務、神器武器升級和跨派系階級友誼所取代。即使在最後的遊戲中,人們也會回歸遊戲,這在過去的資料片中是令人失望的。即使是新的惡魔獵手職業也很有趣

《魔獸世界》現在已經 12 歲了,但很高興看到一個資料片讓這款遊戲再次煥然一新。


外星貿易公司

這是一個奇怪的遊戲,因為它將城市建設與即時策略(沒有戰鬥)和股票交易模擬融為一體。這一切都是為了在火星這顆紅色星球上創造綠色,這真的很有趣。玩家扮演一家公司的角色,必須建立一個營運基地,不僅可以為公司賺錢,還可以利用競爭對手的弱點,這樣你就可以在他們瞄準你之前將其收購。城市建設者方面要求您根據您選擇的公司類型選擇能夠最大化您利潤的結構。 RTS 方面要求您建立一個基地,提供升級主樞紐所需的所有資源,而股票模擬方面則要求您在競爭中買賣股票,以便在資源不足時保持盈利。最終遊戲是看著金錢滾滾而來,買斷你的競爭對手,從而贏得遊戲。

這是 Mohawk Games 的第一款遊戲,由《文明》系列的 Soren Johnson 領銜,因此它的血統就在那裡,並且有所體現。絕對是一款值得我投入所有時間的遊戲。


獵戶座大師

是的,我知道這不是什麼新鮮事,而且像 Stellaris 這樣的新遊戲類型往往會引起 4X 類型的注意,但我仍然樂在其中。這真的讓我回到了《Master of Orion 2》的時代,這是當時定義遊戲類型的遊戲。誠然,這款遊戲並沒有做太多新東西,但更新的圖形、簡約但信息豐富的用戶界面,以及......呃,一些知名明星的出色配音(抱歉,又做了一次)使遊戲變得更加有趣。我知道它不會打破模式或改變太多,但新的數位塗料塗層的懷舊因素使其仍然是一款非常值得玩的遊戲。