Steam 透露了它的2016 年遊戲獎得主基於上週的社群投票,但也放棄了基於總收入的前 100 款遊戲排行榜,這是一個不那麼主觀的衡量標準。
名單分為白金、黃金、白銀和銅牌類別,遊戲排名不分先後,Valve沒有公佈營收數據對於標題。白金級認可前 12 款遊戲,黃金級認可 13-24 款遊戲,白銀認可 25-40 款遊戲,青銅級認可 41-100 款遊戲。儘管《反恐精英:全球攻勢》和《Dota 2》在首次發布多年後繼續賺得盆滿缽滿,但白金榜單中的遊戲並不令人意外,《巫師3》、《俠盜獵車手5》 、《輻射4》和《火箭聯盟》仍然如此。
另外六部是 2016 年發行的,其中《無人深空》儘管發行過程並不順利,而且評論也很糟糕,但還是躋身前 12 名。這次佈局可能更多是早期炒作的結果,而不是關鍵的成功。
雖然沒有太多驚喜,但Shack 的 10 款熱門遊戲Steam 上發售,已進入白金類別。當然,品質並不總是與收入相對應。
哈哈,玩家們對《無人深空》非常著迷。考慮到大多數人肯定會覺得這款遊戲很平庸,這真的很荒謬。這絕不是可怕的,而且你幾乎肯定會玩得很開心,除非你的辦公桌抽屜裡有一個用肖恩·莫瑞的頭髮製成的巫毒娃娃。
太可怕了。
它的出貨量是準系統,與廣告材料完全不同。它寬如大海,深如水窪。這是一個沒有意義、沒有心的資源收集者。
我認為這種說法其實是完全不真實的。行銷資料,尤其是發布前的幾個月,確實顯示了確切地遊戲是什麼。在星球上行走,採礦,飛到另一個星球,做一些交易,重複。
即使是我認為每個人在提出這一說法時所指的預告片(一年多前的預告片,位於 Steam 頁面上)也經過英國官方廣告標準局的調查,發現根本沒有誤導性關於遊戲的本質。該影片充當遊戲的“垂直切片”,幾乎每個視頻遊戲都以此為行銷對象。對於像 NMS 這樣多樣化和廣闊的宇宙,他們走這條路是完全合理的。
所以你唯一要生氣的就是肖恩·莫瑞,他自己肯定是莫利紐克斯的。他的含糊其詞很煩人,但這並沒有改變這樣一個事實:在官方行銷(IE 預告片)中,他們向您展示了遊戲的具體內容。
因此,如果您仍然覺得自己被 NMS“欺騙”,我會說您的期望完全不正常。
人們很生氣,因為當他們購買遊戲並投入數小時後,他們意識到他們實際上並不想要他們認為自己想要的遊戲。 NMS 幾乎完全兌現了它的承諾,但事實證明人們並沒有像他們想像的那樣享受這一點。
我唯一真正同意玩家觀點的是 Sean Murray 關於多人遊戲的評論。直到今天,他還沒有對此發表任何明確的言論。隨著遊戲的推出,這種主要的遊戲功能不應該成為一個問號,事實上,他仍然沒有對此發表任何言論,考慮到每個人都已經知道他至少隱瞞了信息,這簡直就是蹩腳。
老兄,你為什麼要寫“gamerbois”,這簡直要了我的命。我真的很喜歡 NMS,但除非你停止使用那個可怕的假詞,否則我無法加入你的團隊。
我說停止並停止
不,我有點喜歡它。它在我的腦海中清晰地描繪了某種類型的人,一個擁有肖恩·莫瑞_跑步_away.jpg映像保存在硬碟上的資料夾中,隨時可以部署。
請記住,他是多年來捍衛 DayZ Standalone 的人。
我在《DayZ》單機遊戲中體驗了大約 100 個小時的最獨特的遊戲體驗,不知道我怎麼能不捍衛它。還是沒玩過類似的東西。
另外,你最近有玩過嗎?看起來好像真的是走到了一起。事實證明,開發遊戲需要很長時間,而搶先體驗可以讓您在非常非常早期/粗糙的階段達到前所未有的遊戲巔峰。並非所有遊戲玩家都有足夠的耐心。
其實我一直想再看一遍,雖然我不抱太大希望。我對我的購買並不生氣,因為我很高興支持他們在模組上所做的工作,但我認為沒有人會對他們所取得的進展感到真正滿意。
你總是可以讓開發者擺脫困境,說“製作遊戲很困難/需要時間”,但他們已經擁有了一切(模組已經在那裡,他們被製作基礎遊戲的公司選中),但仍然有設法比大多數全新遊戲的開發週期較長。
哦,你的第一句話真的是該死的你的主張,這不是獨特的遊戲玩法,它是我們多年來在模組中玩的平淡版本。這就是您第一次被介紹給它的地方。這並不會讓事情變得更好,只會讓它成為你的第一個。
好吧,這是雙向的 - 也許你喜歡 DayZ 這個模組的唯一原因是因為你在 Standalone 之前玩過它。
讓我告訴你,我絕對嘗試過當 Shack 超級渴望玩 DayZ mod 的時候。我購買了 ArmA II 並啟動了該模組。完全沒辦法玩了。可怕的幀率和失控的越野車。大約20分鐘後就放棄了。
在發布的最初幾週內就加載到了獨立版中,並且它的工作效果比 mod 好得多。
我認為 mod 是一個時間和地點的東西,而 Standalone 有潛力成為一款真正的好遊戲,只是很多人在這一點上已經滿足了 DayZ 的需求。
不,我兩者都玩過,SA 對我來說同樣有問題,甚至更多,直到去年才錯過了遊戲的大部分內容,例如車輛。最重要的是,在 SA 重新放回殭屍之後,社區製作的 mod 風格變得更加穩定和可玩。
我已經有一段時間沒有玩過這兩個遊戲了,但我敢打賭,這個模組或至少其中一個模組即使在今天也能像《SA》一樣可玩,甚至比《SA》還要好玩。我知道《Breaking Point》一直到他們去年停止開發為止。
這就是我的想法。那款遊戲的銷售量超過了《毀滅戰士》,這有點糟糕。
他們抽出時間在途中進行了一次重大更新。發布後的前 2-3 週內會發布 6 個補丁。人們說得好像他們已經兌現並放棄了遊戲,但自從遊戲推出以來,他們一直在竭盡全力工作。他們知道這給人留下了粗糙的第一印象。
是啊,我就是這麼容易被騙。他們騙我玩了 100 多個小時的爛遊戲。我一定是個愚蠢的人。等等。
有趣,適合《XCOM 2》、《巫師》、《火箭聯盟》。我想知道實際數字是多少,我認為 1 和 2 之間的差異是巨大的。一些令人驚訝的東西,例如 CSGO 和 Warframe
他們靠著像 dozir 這樣的人購買 100 美元的 AK 皮膚來賺錢。
我想知道買皮膚算不算?許多人擁有多個藍色小精靈帳戶。
我想是這樣。我很難相信 TF2 出現在清單中,而且它只是來自板條箱/鑰匙。
DOTA2 是免費遊戲,屬於頂級類別,因此可以假設 IAP 很重要。
我沒有看清單。是的,如果那個和 tf2 都在那裡,那麼它肯定會計數。總督
dozir 說「如果皮膚購買算的話」。我說“皮膚購買看起來很重要”
我知道很難理解。
銷售非 Valve 產品時 Valve 的提成是多少?這件事曾經公開過嗎?我想有些開發人員會知道。
我喜歡《Astroneer》進入前 100 名,儘管它剛剛發布!
此外,Paradox 遊戲也得到了很好的體現。金色的 Stellaris; EU4 和 HOI4 為銀色; CK2 青銅色。
是的,我非常驚訝/高興地看到 Stellaris 是金色的,而且這麼多年過去了,CK2 仍然存在。
看到《巫師 3》和《星露穀物語》所在的地方讓我很高興。 《DOOM》應該是白金版,但至少任何續集都會有正面的預發行炒作,而不是負面的。