Steam 公佈 2016 年 100 款最賺錢遊戲

Steam 透露了它的2016 年遊戲獎得主基於上週的社群投票,但也放棄了基於總收入的前 100 款遊戲排行榜,這是一個不那麼主觀的衡量標準。

名單分為白金、黃金、白銀和銅牌類別,遊戲排名不分先後,Valve沒有公佈營收數據對於標題。白金級認可前 12 款遊戲,黃金級認可 13-24 款遊戲,白銀認可 25-40 款遊戲,青銅級認可 41-100 款遊戲。儘管《反恐精英:全球攻勢》和《Dota 2》在首次發布多年後繼續賺得盆滿缽滿,但白金榜單中的遊戲並不令人意外,《巫師3》、《俠盜獵車手5》 、《輻射4》和《火箭聯盟》仍然如此。

另外六部是 2016 年發行的,其中《無人深空》儘管發行過程並不順利,而且評論也很糟糕,但還是躋身前 12 名。這次佈局可能更多是早期炒作的結果,而不是關鍵的成功。

雖然沒有太多驚喜,但Shack 的 10 款熱門遊戲Steam 上發售,已進入白金類別。當然,品質並不總是與收入相對應。

      • 哈哈,玩家們對《無人深空》非常著迷。考慮到大多數人肯定會覺得這款遊戲很平庸,這真的很荒謬。這絕不是可怕的,而且你幾乎肯定會玩得很開心,除非你的辦公桌抽屜裡有一個用肖恩·莫瑞的頭髮製成的巫毒娃娃。

        • 太可怕了。
          它的出貨量是準系統,與廣告材料完全不同。

          它寬如大海,深如水窪。這是一個沒有意義、沒有心的資源收集者。

          • 我認為這種說法其實是完全不真實的。行銷資料,尤其是發布前的幾個月,確實顯示了確切地遊戲是什麼。在星球上行走,採礦,飛到另一個星球,做一些交易,重複。

            即使是我認為每個人在提出這一說法時所指的預告片(一年多前的預告片,位於 Steam 頁面上)也經過英國官方廣告標準局的調查,發現根本沒有誤導性關於遊戲的本質。該影片充當遊戲的“垂直切片”,幾乎每個視頻遊戲都以此為行銷對象。對於像 NMS 這樣多樣化和廣闊的宇宙,他們走這條路是完全合理的。

            所以你唯一要生氣的就是肖恩·莫瑞,他自己肯定是莫利紐克斯的。他的含糊其詞很煩人,但這並沒有改變這樣一個事實:在官方行銷(IE 預告片)中,他們向您展示了遊戲的具體內容。

            因此,如果您仍然覺得自己被 NMS“欺騙”,我會說您的期望完全不正常。

            • 人們很生氣,因為當他們購買遊戲並投入數小時後,他們意識到他們實際上並不想要他們認為自己想要的遊戲。 NMS 幾乎完全兌現了它的承諾,但事實證明人們並沒有像他們想像的那樣享受這一點。

              • 我唯一真正同意玩家觀點的是 Sean Murray 關於多人遊戲的評論。直到今天,他還沒有對此發表任何明確的言論。隨著遊戲的推出,這種主要的遊戲功能不應該成為一個問號,事實上,他仍然沒有對此發表任何言論,考慮到每個人都已經知道他至少隱瞞了信息,這簡直就是蹩腳。

                • 老兄,你為什麼要寫“gamerbois”,這簡直要了我的命。我真的很喜歡 NMS,但除非你停止使用那個可怕的假詞,否則我無法加入你的團隊。

                  我說停止並停止

                  • 不,我有點喜歡它。它在我的腦海中清晰地描繪了某種類型的人,一個擁有肖恩·莫瑞_跑步_away.jpg映像保存在硬碟上的資料夾中,隨時可以部署。

          • 請記住,他是多年來捍衛 DayZ Standalone 的人。

            • 我在《DayZ》單機遊戲中體驗了大約 100 個小時的最獨特的遊戲體驗,不知道我怎麼能不捍衛它。還是沒玩過類似的東西。

              另外,你最近有玩過嗎?看起來好像真的是走到了一起。事實證明,開發遊戲需要很長時間,而搶先體驗可以讓您在非常非常早期/粗糙的階段達到前所未有的遊戲巔峰。並非所有遊戲玩家都有足夠的耐心。

              • 其實我一直想再看一遍,雖然我不抱太大希望。我對我的購買並不生氣,因為我很高興支持他們在模組上所做的工作,但我認為沒有人會對他們所取得的進展感到真正滿意。

                你總是可以讓開發者擺脫困境,說“製作遊戲很困難/需要時間”,但他們已經擁有了一切(模組已經在那裡,他們被製作基礎遊戲的公司選中),但仍然有設法比大多數全新遊戲的開發週期較長。

              • 哦,你的第一句話真的是該死的你的主張,這不是獨特的遊戲玩法,它是我們多年來在模組中玩的平淡版本。這就是您第一次被介紹給它的地方。這並不會讓事情變得更好,只會讓它成為你的第一個。

                • 好吧,這是雙向的 - 也許你喜歡 DayZ 這個模組的唯一原因是因為你在 Standalone 之前玩過它。

                  讓我告訴你,我絕對嘗試過當 Shack 超級渴望玩 DayZ mod 的時候。我購買了 ArmA II 並啟動了該模組。完全沒辦法玩了。可怕的幀率和失控的越野車。大約20分鐘後就放棄了。

                  在發布的最初幾週內就加載到了獨立版中,並且它的工作效果比 mod 好得多。

                  我認為 mod 是一個時間和地點的東西,而 Standalone 有潛力成為一款真正的好遊戲,只是很多人在這一點上已經滿足了 DayZ 的需求。

                  • 不,我兩者都玩過,SA 對我來說同樣有問題,甚至更多,直到去年才錯過了遊戲的大部分內容,例如車輛。最重要的是,在 SA 重新放回殭屍之後,社區製作的 mod 風格變得更加穩定和可玩。

                    我已經有一段時間沒有玩過這兩個遊戲了,但我敢打賭,這個模組或至少其中一個模組即使在今天也能像《SA》一樣可玩,甚至比《SA》還要好玩。我知道《Breaking Point》一直到他們去年停止開發為止。

        • 這就是我的想法。那款遊戲的銷售量超過了《毀滅戰士》,這有點糟糕。

        • 他們抽出時間在途中進行了一次重大更新。發布後的前 2-3 週內會發布 6 個補丁。人們說得好像他們已經兌現並放棄了遊戲,但自從遊戲推出以來,他們一直在竭盡全力工作。他們知道這給人留下了粗糙的第一印象。

      • 是啊,我就是這麼容易被騙。他們騙我玩了 100 多個小時的爛遊戲。我一定是個愚蠢的人。等等。

    • 有趣,適合《XCOM 2》、《巫師》、《火箭聯盟》。我想知道實際數字是多少,我認為 1 和 2 之間的差異是巨大的。一些令人驚訝的東西,例如 CSGO 和 Warframe

        • 他們靠著像 dozir 這樣的人購買 100 美元的 AK 皮膚來賺錢。

          • 我想知道買皮膚算不算?許多人擁有多個藍色小精靈帳戶。

            • 我想是這樣。我很難相信 TF2 出現在清單中,而且它只是來自板條箱/鑰匙。

            • DOTA2 是免費遊戲,屬於頂級類別,因此可以假設 IAP 很重要。

              • 我沒有看清單。是的,如果那個和 tf2 都在那裡,那麼它肯定會計數。總督

                        • dozir 說「如果皮膚購買算的話」。我說“皮膚購買看起來很重要”

                          我知道很難理解。

    • 銷售非 Valve 產品時 Valve 的提成是多少?這件事曾經公開過嗎?我想有些開發人員會知道。

    • 我喜歡《Astroneer》進入前 100 名,儘管它剛剛發布!

      此外,Paradox 遊戲也得到了很好的體現。金色的 Stellaris; EU4 和 HOI4 為銀色; CK2 青銅色。

      • 是的,我非常驚訝/高興地看到 Stellaris 是金色的,而且這麼多年過去了,CK2 仍然存在。

    • 看到《巫師 3》和《星露穀物語》所在的地方讓我很高興。 《DOOM》應該是白金版,但至少任何續集都會有正面的預發行炒作,而不是負面的。