十號小屋:最佳生化危機遊戲

本週我們將推出新的《生化危機》,從各方面來看,它都是一部好作品!為了紀念這一時刻,本週我們將進行一場激烈的角逐,並找出最佳《生化危機》遊戲的最終員工名單。我們可能會失去眼睛和友誼,但當一切結束時,我們會做出最好的決定。

10.生化危機零

《生化危機零》最初被設想為任天堂 64 遊戲,是原作的前傳,由大家最喜歡的醫生麗貝卡·錢伯斯主演。我不是《生化危機:零》的忠實粉絲,因為我認為它完全沒有必要而且令人費解。正如前傳經常發生的那樣,《生化危機:零》為原版遊戲的角色和時間線帶來了很多問題,而且與《生化危機》、《生化危機2》和《生化危機3》相比,最終表現平平。

RE0 展示了麗貝卡如何到達斯賓塞宅邸以及 STARS Bravo Team 的命運。我有點希望這會是透過恩里科·馬丁內斯而不是麗貝卡的眼睛,因為我們在《生化危機零》中看到的背著大酒瓶的戰士並不是我們在《生化危機》中看到的,她甚至沒有武器。

新的合作夥伴系統對於該系列來說是創新的,但我發現自己錯過了物品箱,而不是不得不將物品扔到地上。然而,作為一款經典的《生化危機》遊戲,它仍然有效,只是沒有達到應有的水準。-賈森·福克納

9.《生化危機:啟示錄》

《生化危機:啟示錄》是我在 Nintendo 3DS 上玩的第一批遊戲之一,儘管我從未能夠拿起 Circle Pad Pro 來充分享受它。但這並沒有阻止我對它的興趣,也沒有阻止我隨後為 Xbox 360、Wii U、PS3 和 PC 發布的高清版本。繼吉爾·瓦倫丁和克里斯·雷德菲爾德探索豪華遊輪澤諾比亞女王號和其他一些地點之後,這款遊戲在遊戲玩法和角色方面明顯回歸了經典《生化危機》的形式。作為一款掌機遊戲,它非常出色,而且只有在登陸遊戲機後才會變得更好。-布列塔尼·文森特

8.生化危機5

作為一款RE遊戲,RE5遭遇了身分危機。槍支、彈藥和治療物品比比皆是。過場動畫太過誇張,讓麥可貝翻白眼。克里斯·雷德菲爾德擊打一塊巨石,使其沿著火山核心的路徑移動。

所有這些證據和更多證據都表明《生化危機5》將自己定位為一款純粹的動作遊戲,但坦克風格的控制仍然存在。忽略標題中的“生化危機”,克服控制和內容之間的不協調,剩下的就是美妙的合作體驗,其中有多種困難和大量的解鎖內容,讓你和朋友忙上幾個月。 (如果您還沒有玩過,請務必購買黃金版,這樣您就可以體驗出色的《迷失噩夢》DLC,該 60 分鐘的生存恐怖內容比《生化危機 5》的 10 小時戰役還要多。)

只是不要指望會被克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)的類固醇增強手臂以外的任何東西嚇到。——大衛‧克拉多克

7.《生化危機:爆發 1》和《生化危機 2》(並列)

這兩部作品將《生化危機》系列帶向了一個新的方向,並且從那時起就再也沒有消失過。這兩款《Outbreak》遊戲將經典的《生化危機》遊戲玩法與線上合作結合在一起,形成了一個非常特殊的組合,我認為效果非常好。不幸的是,這兩款遊戲是在線上遊戲機誕生的時候發布的,不僅有很多人仍然在美國沒有寬頻,而且許多 PlayStation 2 用戶也沒有網路適配器需要連接並在線上玩。

《生化危機爆發》遊戲講述了一系列鬆散連結的場景,而不是一個整體故事。他們擁有完全不同的角色,每個角色都有自己的特殊能力、優點和缺點。儘管《Resident Evil Outbreak》最初計劃作為單一遊戲,但開發過程中的削減導致了擬議場景的大幅削減,而在兩款《Outbreak》遊戲中,只發布了10 個以上的場景,而不是原計劃的18 個以上。

我喜歡《爆發》遊戲,因為它們對經典的《生化危機》公式進行了獨特的詮釋,為該系列展示了可能的新方向。儘管卡普空最終決定採用更多以動作為導向的遊戲玩法,如《生化危機4》、《生化危機5》和《生化危機6》中所體現的那樣,但也許他們會回歸我們在《生化危機:爆發》中看到的線上生存恐怖概念。——傑森‧福克納

6.《生化危機》代號:維羅妮卡(X)

每個人都玩過《代號:維羅妮卡》,或至少是《代號:維羅妮卡 X》,這是原始遊戲的後來更新版本。克萊爾和克里斯·雷德菲爾德是令人難忘的主角,史蒂夫·伯恩賽德也是一個受歡迎的補充,但真正讓這款遊戲與眾不同的是它巧妙地運用了熟悉的生存元素和一些相當出色的身體恐怖。它是已經成熟的系列的堅實補充,並且仍然被許多生化危機粉絲認為是最好的系列之一,因此它被列入這個列表。-布列塔尼·文森特

5.生化危機3

《生化危機 3:復仇女神》是 PlayStation 上原版《生化危機》遊戲的終極版本。它的背景設定在《生化危機 2》之前和之後,生動地再現了浣熊市在死者圍攻下的嚴重城市恐慌。 RE3 將經典的《生化危機》遊戲風格推向巔峰。它具有躲避和快速轉彎等新動作,並引入了可以用來對付敵人的環境元素。

涅墨西斯本人現在是一個標誌性的怪物,我認為《生化危機3:涅墨西斯》沒有得到足夠的認可,因為我們對《生化危機》原版RE0、RE、RE2 和RE3 四部曲的情節的完整性感到滿意。雖然許多問題在後面的條目中都沒有得到解答,但吉爾在浣熊市的冒險很好地解決了懸而未決的問題,並讓安布雷拉的邪惡行為更加清晰。——傑森‧福克納

4. 生化危機 (1996)

《生化危機》是這一切的開始,它是一款受蹩腳啟發的冒險遊戲,催生了整個遊戲類型。狹窄的攝影機角度和緩慢移動的殭屍比跳躍恐慌更容易給人一種恐懼感,而保持補給的稀缺只是為了讓玩家保持警惕。雖然它在電子遊戲歷史上的地位是透過其迷因式的對話而獲得的,但我們不應該低估為整個現代恐怖類型奠定基礎的成就。

其他遊戲做得更好,包括本文中的一些遊戲,但你永遠不會忘記你的第一隻殭屍狗從窗戶跳到你臉上。-史蒂夫·沃茨

3.生化危機2

《生化危機 2》於 1998 年發布,引起了轟動並取得了商業上的成功,它是該系列和電玩媒體的革命性一步。圖形更緊湊,怪物更可怕,RCPD 迷宮更複雜,謎題荒誕得令人愉快。它更像《生化危機》,但更精緻——這正是粉絲們想要的。

《生化危機2》的裝飾和遊戲本身一樣令人印象深刻——兩張光碟上裝有兩個可玩的角色,他們的戰役會根據你先玩克萊爾還是萊昂而變化。在第一個戰役中所做的選擇會影響其他角色,例如拿走或留下某些物資。

《RE2》或許是一款 PS1 時代的遊戲,但它的故事、謎題、怪物和選擇讓粉絲們在 19 年來不斷回歸,而且還在增加。——大衛‧克拉多克

2.生化危機4

《生化危機 4》被認為是第一部對配方進行現代化改造的《生化危機》,儘管坦克控制已經過時,但《生化危機 4》仍然被廣泛認為是該系列中最好的作品之一。為什麼?因為儘管它成為了一款更傳統的第三人稱射擊遊戲,但它從未切斷它的根基。氣氛仍然陰鬱而令人不安,通常安靜的氣氛會突然充滿衝突。殭屍仍然笨拙地行走,但一旦接到通知就可能會衝過去。即使玩家獲得了更直覺的控制方案,一切仍然感覺刻意和緊張。

後來的遊戲對第三人稱射擊進行了更多改進,並進一步轉向動作,但《生化危機 4》是一款在其起源和行業不斷變化的需求之間取得完美平衡的遊戲。-史蒂夫·瓦茨

1. 生化危機「重製版」(2002)

《文明》創始人 Sid Meier 將遊戲描述為一系列有趣的選擇。以此為基礎,我將生存恐怖遊戲描述為一系列具有生死後果的有趣選擇。在《生化危機》系列中,甚至可以說在整個遊戲類型中,沒有任何遊戲比 Capcom 2002 年對 1996 年原作的「重製版」更能熟練、更恐怖地喚起生存恐怖的精神。

三上真司推平了斯賓塞莊園,並用逼真的圖形重建了它,這些圖形滲透著恐懼,從照亮籠罩在陰影中的房間的閃電到靠在窗戶上的殭屍,月光在相鄰的牆壁上描繪出它們的輪廓。穿過 REmake 的怪異場景需要勇氣,而 Crimson Head 和 Lisa 等敵人的加入會讓你的雙手出汗,拇指因對控制器模擬搖桿的恐懼而癱瘓。

最重要的是,REmake 充滿了選擇。你應該在西廳走廊消滅一兩個殭屍,還是穿過它們?如果有人抓住你呢?你是否使用了最後的防禦物品毫髮無傷地逃脫了?如果你殺死了殭屍,你能用掉瓶子裡最後幾滴煤油來點燃剛殺死的屍體,防止它稍後再次升起為猩紅嗎?

早在 2015 年,Capcom 就宣布了人們期待已久的《生化危機 2》重製版。——大衛‧克拉多克

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