為什麼《火焰之紋章英雄》的優點就是簡單

《火焰紋章英雄》可能不是終身粉絲所尋找的全功能行動版本,但這正是它所需要的。自發布以來的幾天裡,我們看到普遍的正面回饋慢慢變成了疑慮。它簡單、精簡、輕便,至少在批評者看來是如此。

在遊戲中浪費了幾個小時後,我不禁覺得這些反對者沒有抓到重點。 《火焰之紋章英雄》並不是策略系列中的下一個深度作品,但它從來就不是這樣的。所有受到批評的簡單性都是有意識和故意的。最重要的是,這正是任天堂在近兩年前開始概述這項策略時所告訴我們的。

已故任天堂社長表示:“我們不僅會將為我們的專用系統開發的遊戲原樣移植到智能設備上,我們還將開發完全匹配智能設備的遊戲風格和控制機制的全新軟體。”岩田聰告訴《時代》雜誌2015年。

這種情緒似乎很明顯,甚至是拍拍的。當然,開發人員會著手針對其專用硬體來優化遊戲。這篇揭露性的文章是隨後的簡短引述,表明岩田聰的最終目標是推動這些行動用戶使用自己的專用硬體。岩田聰希望行動用戶「最終成為我們專用系統的粉絲」。

這是至關重要的細節。任天堂的策略始終是更注重轉換而不是複製。任天堂並不是想給你這個策略角色扮演遊戲的忠實粉絲,他們只玩永久死亡,因為這是“正確的方式”,這是享受該系列遊戲的另一種方式。您已經擁有了很多,而且還會有更多。火焰紋章命運是一項跨越三個戰役的艱鉅任務,火焰紋章迴響距離現在只有幾個月的時間了,而且Switch 上的《火焰紋章》明年就要來了。如果您想要深入、豐富的《火焰之紋章》體驗,這裡並不缺乏。

相反,《火焰之紋章英雄》的目的是讓那些以前沒有嘗試過該系列的人稍微體驗一下您對這個系列的喜愛。有了這種認識,幾乎所有的設計怪癖都有意義了。

典型的比賽只需要一分鐘,使其影響最小,並且易於融入玩家的生活。其簡化的系統和無所不在的武器三角形使遊戲變得輕鬆、誘人,更多的是關於戰術而不是死記硬背或磨練。就連耐力這個備受嘲笑的免費遊戲系統,也會迫使你放慢腳步。這不是一款需要在幾天內完成的遊戲。任天堂希望你不斷回來,檢查你的日常任務,玩一些任務,然後跳出去。

當你達到瘋狂難度時,玩家將牢牢掌握系統並能夠輕鬆升級到更傳統的火焰之紋章。順便問一下,我們是否提到即將推出一款基本上無所不在的手持系統?

如果看到《火焰紋章:迴聲》在五月打破系列銷售記錄,我不會感到驚訝,出於同樣的原因,我們在Pokemon Go 整齊地延續到 Pokemon Sun 和 Moon。這不是一個謎或意外。這就是任天堂想要的:繼續取悅其忠實的粉絲群,同時不斷地將新玩家吸引到人群中。如果行動衍生產品能夠這裡或那裡額外的幾百萬,那是肉汁。

同時,我們這些該系列的忠實粉絲也沒有什麼可失去的。我們仍然在玩傳統遊戲,而像《火焰紋章英雄》這樣的遊戲只是開胃菜。我非常享受與它相處的時光,檢查快速的小衝突,並在做飯或哄我女兒睡覺時輕鬆地單手玩耍。這一切在標準的《火焰之紋章》遊戲中都是不可能的。雖然我很期待《Echoes》,但我的生活中也有兩者的空間。如果它的簡單性能夠幫助更多的人了解這個我多年來喜愛的系列,我會感到興奮。我們中的更多人應該這樣做。