他還談到了虛擬實境的未來以及公司正在採取哪些措施來推動虛擬實境的發展。
Valve 一直是當前 VR 運動最前沿的公司之一,因此當公司執行長 Gabe Newell 講話時,人們都會傾聽。當談話涉及「家庭規模」的虛擬現實、更好的 VR 硬體以及正在開發的 VR 遊戲閥時,人們的耳朵會更加興奮。
在硬體方面,紐厄爾在最近的新聞發布會上表示(經伽瑪經)他相信房間規模的 VR 很快就會發展到房屋規模,並使用無線耳機進行體驗。他相信將房間連接在一起形成更大的有凝聚力的體驗是可能的。目前,有線耳機正在阻礙這一進程。“我的期望是,[無線] 將在 2017 年成為一個附加功能,然後在 2018 年成為一個集成功能。”他說。
除了無線之外,他還看到了更輕、更移動、運算能力更強的耳機。“我認為 AMD、英特爾和 Nvidia 能做的最明智的事情就是向軟體開發人員贈送 VR 開發系統,因為我們將使用……英特爾和 AMD CPU。這比高端遊戲所做的要多得多現在。”
至於 Valve 的計劃,我們知道它們是內部從事 VR 遊戲工作,但 Newell 補充道,它們是三款完整的 VR 遊戲,而不是該公司之前做過的演示。「我們肯定正在努力打造具有大眾吸引力的產品,」他說。「我們有這樣的理論:我們認為我們可以製作三款大型遊戲,我們認為我們現在已經有足夠的知識來做到這一點,我們將查明情況是否如此。我們非常確定所有遊戲開發商都在從我們所做的事情中吸取積極或消極的教訓,這就是我們認為我們需要做到的。
每場比賽,使用來源 2 和統一引擎,是非常不同的,並且有自己的一套設計選擇,其他開發人員可以看看他們喜歡和不喜歡的東西。 Valve 使命的另一個面向是推動 VR 向前發展,使其不僅價格更便宜,而且對大眾更有吸引力。
「如果你採用現有的 [PC 驅動的] VR 系統並使其便宜 80%,那麼仍然沒有巨大的市場,」紐厄爾說。 “仍然沒有真正令人難以置信的理由讓人們每天花 20 個小時在 VR 上。”
Newell 也闡述了為什麼 Valve 認為同時開發硬體和軟體很重要。「我們現在能做的是,我們可以在設計軟體的同時設計硬體。這是宮本茂一直擁有的東西,對吧。他有能力思考輸入設備和系統設計應該是什麼就像,當他嘗試設計遊戲時,我們的感覺是,這將使我們能夠真正為人們打造更好的娛樂體驗。
他最後說,對現在,VR 是一種新鮮事物,但開發人員不應該灰心。 」我無法指出任何內容可以讓數百萬人證明改變他們的家庭計算是合理的。對於愛好者和鐵桿人士來說,這就像是一件偉大的事情,我們今天所處的位置比一年前要走得更遠,但這只是一個緩慢的、有點痛苦的、斷斷續續的事情。 」