任天堂的最新的硬體已經上市,是目前電玩產業的熱門產品。這任天堂開關試圖在一款與我們之前在市場上看到的任何產品不同的產品中捕捉控制台和手持設備的最佳功能。撰寫任天堂 Switch 評論意味著我必須面對二元性。任天堂 Switch 是好遊戲機嗎?它是一款好的手持裝置嗎? Switch 的配件是否具有便攜性並符合玩家對任天堂的期望品質?所有這些問題都影響了我對 Switch 的評價,即使在我使用了兩週之後,這些問題仍然是相關的。
餵我的科學怪人
任天堂在硬體設計上一直堅持實驗精神。 N64的控制器、Gamecube的緊湊設計、Wiimote和Wii U遊戲手把都顯示了任天堂願意賭新想法的意願。有時,這些賭博會得到回報;有時,這些賭博會帶來回報。 Wii 在其一生中售出了 1.016 億台遊戲機。有時,他們不這樣做;有時,他們不會這樣做。 Wii U 迄今僅售出 1,356 萬台。即使高度實驗性的 Wii U 銷售量微不足道,任天堂仍決定全力以赴設計一個平台,該平台與 PlayStation 4 和 Xbox One 的共同點與任天堂 3DS 的共同點大致相同。
然而,當我們看一下 Nintendo Switch 的設計時,我們發現並沒有什麼真正的「新」東西。相反,任天堂從其最後幾款產品中汲取了最佳功能,並將它們組合成一個具有多重身份的平台。 Joy-Con 控制器具有 Wii Remote Plus 的陀螺儀驅動的運動偵測功能,Switch 系統本身就是 Wii U 遊戲手把的理想形式,而在手持模式下玩 Switch 的能力則體現了任天堂非常成功的歷史Game Boy 和DS 系列手持系統。
Nintendo Switch 也取消了任天堂過去幾代遊戲機和掌上型電腦中未充分利用的功能。前置或後置均沒有鏡頭,電容式觸控螢幕具有高保真度,無需手寫筆即可精確使用。很高興看到任天堂終於不再害怕“減脂”,並提供了一個更具凝聚力的平台,並且沒有消費者和開發者立即忘記的功能。
人格分裂
Nintendo Switch 概念的問題在於必須在設計上做出妥協,以確保它在連接到電視和在手持模式下都能正常運作。與競爭對手 PlayStation 4 和 Xbox One 相比,Nintendo Switch 的規格微不足道。薩爾達傳說:曠野之息表明至少第一方遊戲可以在 Switch 硬體的限制下運行,從而提供與其他當前系統所提供的任何遊戲相媲美的精湛體驗。然而,如果任天堂希望 Switch 不要重蹈 Wii U 的覆轍,就必須向第三者討好。這種硬體上的妥協可能會被任天堂為工作室提供的自訂API 和支援所抵消,但當涉及到連接埠(任何遊戲機的麵包和黃油)時,與其他遊戲相比,消費者很可能會面臨高保真遊戲的不合格體驗。
就連我喜歡的遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》在 Nintendo Switch 上運行時也出現問題審核期間。其他遊戲,如 1-2-Switch,在 Switch 上運行良好,但在玩時會出現一個獨特的問題。任天堂宣稱您可以在三種模式下玩 Nintendo Switch:電視模式、桌面模式和便攜式模式。 1-2-Switch 的問題是遊戲希望您在桌上模式下玩。這看起來可能是一個小問題,甚至可能是無關緊要的問題,但這個問題可能會成為 Switch 的一個更大問題。在電視上玩 1-2-Switch 時,更容易遇到 Switch 的硬體缺陷之一:左側 Joy-Con。我聽說過有關左 Joy-Con 的報道連線問題,但直到我玩了1-2-Switch之後,我才親身體驗到了它們。
因喜悅而受騙
當我第一次玩的時候1-2-開關,我將 Switch 系統連接到電視上,但基座有些被條形音箱遮住。作為一個朋友和我開始玩各種迷你遊戲,我自己使用左邊的 Joy-Con,我注意到有些事情發生了。我正在輸掉比賽,並且沒有發生某些我知道自己做得正確的動作。我注意到有問題的第一個遊戲是揮舞旗幟的迷你遊戲,你遵循一系列口頭指令並使用 Joy-Con 來模仿它們,就好像它是一面旗幟一樣。 Joy-Con 的某些波次未在遊戲中註冊。當我們嘗試保險箱破解小遊戲時,我的朋友能夠在 30 秒或更短的時間內打開保險箱,而我甚至無法輸入第一個組合。保險箱小遊戲要求您像撥盤一樣旋轉 Joy-Con,同時感受奇怪的咔噠聲,以使用 Joy-Con 的高清震動功能來指示保險箱組合的一部分。然而,我沒有得到所有的隆隆聲數據。相反,隆隆聲會開始、停止、跳躍,導致遊戲無法正確進行。
我意識到 1-2-Switch 中顯示的 Switch 系統都是桌面模式。所以我把 Switch 移到離我們視線更近的地方,就像遊戲中展示的那樣。這改善了控制輸入問題,但在安全破解迷你遊戲中,很明顯左側 Joy-Con 的 HD 隆隆聲不如右側 Joy-Con 那樣敏感或強烈。我不知道這是為什麼。根據iFixit 拆解,兩個控制器具有相同的藍牙收發器和隆隆電機。希望這是一個韌體問題,可以透過未來的系統補丁來解決。然而,事實上,左 Joy-Con 連接問題是一個大問題,不僅因為普遍的挫敗感,而且因為它們限制了多功能性,而這正是 Switch 設計的重點。由於左側 Joy-Con 需要視線(距離越短越好),您要么被迫在玩多人遊戲時以桌面模式玩遊戲,要么必須將 Switch 及其底座放在在電視模式下播放時的一個非常特定的區域。
當每位玩家使用其中一個 Joy-Con 玩多人遊戲時,您很可能會使用滑到 Joy-Con 導軌上的擴充件,以便更舒適地使用。這是任天堂的一項偉大舉措,因為如果沒有擴展功能,任何手比幼兒大的人都會覺得 Joy-Con 握起來很困難。然而,這些擴展有一個巨大的缺陷。使用延伸時,Joy-Con 肩部的 ZR 和 ZL 按鈕按下起來非常不舒服。我們習慣於使用任天堂硬件,而不是那種獨特的、高品質的點擊聲,按擴展上的 ZR 和 ZL 按鈕感覺很軟且不確定。當您按下按鈕時,實際上很難感覺到,我希望第三方產品將來能提供解決方案。
傳統控制器的樂趣
當使用 Nintendo Switch 附帶的 Joy-Con 手柄中的 Joy-Con 時,整個控制體驗會變得更好。當我第一次看到手把上的 Joy-Con 時,我認為它會是一個尷尬的控制器,但感覺還不錯。 Joy-Con 握把上的握把角度可以防止您的手不舒服地撞擊Joy-Con 的方形末端,並允許在不同配置中使用Joy-Con 的多功能性,而無需犧牲良好的傳統單人控制器。我對 Joy-Con 手把的一個抱怨是缺乏內建充電。如果您只購買沒有配件的任天堂 Switch 基礎版,那麼當您不玩遊戲時,您必須將 Joy-Con 連接到對接的 Switch 上來為 Joy-Con 充電。它們的額定充電時間超過 20 小時,但任天堂將具有充電功能的 Joy-Con 手柄作為配件進行充電,這一事實令人沮喪。系統應該附帶充電 Joy-Con 手把。
如果您正在尋找更「優質」的控制器,任天堂也發布了 Nintendo Switch Pro 控制器。我對 Pro Controller 又愛又恨。這是一款出色的控制器,也是我在電視模式下玩 Switch 的首選方式。它是我所感受過的最堅固的控制器之一,手柄的角度恰到好處,按鈕超級平滑且點擊,感覺棒極了。然而,它的價格非常昂貴,為 69.99 美元,我不確定它是否值那麼多錢。不幸的是,這也是獲得 Nintendo Switch 的實際方向鍵的唯一方法,因為 Joy-Con 只有方向鍵形狀的按鈕。這就是 Pro 控制器令人討厭的地方。手把中的 Joy-Con 很棒,但與 Pro 控制器相比,它們只是二流。任天堂本可以採取慷慨的方式,使 Wii U Pro 控制器與 Switch 相容,這將提供與 Switch Pro 控制器大致相同的體驗,但它沒有。從好的方面來說,Pro 控制器的中央確實有一個 NFC 讀取器,因此您可以掃描 amiibo,而無需切換到 Joy-Con。
現在你有點玩權力了
我對 Switch 的硬體規格不滿意,但在大多數情況下,它做得很好。 《薩爾達傳說:曠野之息》是一款出色的遊戲,令我震驚的是開發者能夠獲得他們所做到的保真度。不幸的是,在發售時,《薩爾達傳說》是唯一一款接近將 Switch 推向極限的遊戲。除了《薩爾達傳說》之外的發行陣容有些令人失望。 1-2-Switch 應該是一款展示 Nintendo Switch 獨特功能的套裝遊戲,但它的價格是 49.99 美元。超級炸彈人 R 的價格也比應有的價格貴得多。九款首發遊戲中的三款《我是剎那》、《鏟子騎士寶藏》和《鏟子騎士:折磨的幽靈》都是移植版。 Snipperclips 和 FAST RMX 都是很棒的遊戲,但它們有更多「獨立」的感覺。對任天堂來說幸運的是,《薩爾達傳說:曠野之息》是個系統銷售商,否則 Switch 可能無法走出起步大門。 Switch 虛擬主機本可以增強 Switch 微薄的發布產品,但這項服務是 MIA,而任天堂尚未給出任何有關何時提供該服務的指示。
目前,Switch 的線上支援還無法與其他平台相提並論。 Switch 網路基礎設施仍在建設中,加上糟糕的發布陣容,給人一種倉促的感覺。以前的任天堂系統暫時保留的是朋友代碼的使用。雖然朋友代碼是一種臨時措施,而且你可以透過其他方法添加朋友,但如果任天堂希望與過去不受歡迎的線上活動保持距離,那麼它們就需要消失。任天堂設定了 3 月 3 日的發售日期,我想無論 Switch 的所有線上服務和功能是否可用,它都決心要這麼做。不過,可用的東西已經足夠了,而且介面也很容易使用。您可以新增朋友,很快就會推出準系統版本的線上配對服務。
安全港
連接到電視時,Nintendo Switch 會插入 Nintendo Switch Dock。 Switch Dock 雖然完全足以完成將 Switch 的視訊輸出投影到螢幕的任務,但基本上是一塊精美的塑膠塊,帶有一個小型直通板,為 Switch 單元提供電源並用作 USB-C 轉 HDMI適配器。塢站上還有一個 USB 3.0 端口,但只能以 USB 2.0 速度工作。然而,任天堂表示,更新將在未來某個時候釋放其全部潛力。
Switch 可以安全、輕鬆地安裝到擴充座中,並且可以非常輕鬆地將其滑到連接器上。然而,與適配器緊密貼合的一個問題是,當對接時,交換器周圍幾乎沒有任何空間可以容納外殼。對於所有螢幕都位於一側的系統,消費者會希望擁有一個保護殼,而事實上,在連接 Switch 之前幾乎所有保護殼都必須拆除。
我們發誓這不是 3DS
Nintendo Switch 在便攜式模式方面表現出色。將其從擴充座中取出,突然之間您就不必再將其與控制台進行比較了。當脫離底座時,Nintendo Switch 成為有史以來最強大、功能最豐富的手持設備,並摧毀了 Nintendo 3DS 和 PlayStation Vita。 Switch作為掌機使用時有很好的紮實感,6.2英寸的螢幕顯示出非常可愛的720p圖像。顯示器還配備了觸控屏,雖然所有發布的遊戲都沒有在很大程度上使用觸控屏,但它是與系統選單互動的絕佳替代方式。
電池壽命有問題,這在《薩爾達》中最為明顯。對於硬體密集遊戲,Switch 可以持續約 3 個半小時,而強度較低的遊戲則可以玩約 6 小時。必須為便攜式系統充電通常會降低便攜性,但透過 USB-C 連接,您可以選擇使用行動電源為其充電,這有助於彌補這一缺陷。
Switch會大受歡迎嗎?
正是這種態度上的分歧將使任天堂 Switch 成為一個有點分裂的系統。如果不考慮整個系統,人們很容易將其視為平庸的控制台和出色的掌上電腦。我認為Switch 對任天堂來說將是一場有回報的賭博,因為它看起來正在努力避免讓Wii U 沉沒的陷阱。 。轉向基於帳戶的遊戲購買系統也是任天堂的一項偉大舉措。
現在判斷 Nintendo Switch 能否成功擺脫 Wii U 的恥辱還為時過早。如果任天堂能夠繼續提供源源不絕的高品質第一方遊戲並吸引第三方工作室來填補空白,那麼 Nintendo Switch 將是一個可以與 PlayStation 4 和 Xbox One 傲然挺立的系統,同時提供一些令人興奮的內容這些控制台沒有的選項。