速通者的薩爾達之旅:荒野之息

《薩爾達傳說》發行前夕:曠野之息,任天堂敦促長期粉絲忘記他們所知道的關於該系列的一切。不再需要在寺廟裡絞盡腦汁來解決謎題和殺死頭目。不再需要等到遊戲結束才找到光箭並將一支插在加農的豬眼之間。 《曠野之息》的導演們屠殺了神聖的杜鵑,並承諾薩爾達傳說能夠適應任何遊戲風格。

體操運動員86, 的成員薩爾達速通社區只有一種風格:盡快。你可以看看他經常嘗試縮短時間透過他的 Twitch 頁面

「在速通中,總體目標是使用遊戲的任何機制盡可能快地完成遊戲,無論它們是否有意,」他告訴我。 「以前的3D 薩爾達系列作品通常會在遊戲的早期階段禁止你嘗試與最終Boss 戰鬥,這通常會導致玩家想出如何跳過這些通常的要求,或者找出最快的方法來實現所需的先決條件。

就像被三角力量吸引的沙漠盜賊一樣,《薩爾達傳說》永遠吸引著新玩家接受挑戰,在創紀錄的時間內穿越它的田野和神殿。體操運動員是一個相對較新的人。 2013 年,一位朋友偶然發現了 Narcissa“Narcisaawright”Wright 的速通視頻,她是海拉魯最受歡迎的速通者之一,因在 GameCube 版本的塞爾達傳說中開闢道路而聞名:風之杖

「他建議我們嘗試自己進行速通,從那裡我們發現極速跑現場並開始頻繁參加與其他玩家的《風之杖》比賽,」Gymnast 回憶道。「我個人很喜歡《薩爾達傳說》系列中的3D 遊戲速通,並且在大多數參賽作品中都取得了不錯的成績。

體操運動員目前有兩個名聲。第一個是今年二月授予他的,當時他正在完成 2011 年的學業薩爾達傳說:天空之劍僅僅不到五個小時,就創造了世界紀錄。上週一,即 3 月 13 日,他贏得了第二項榮譽,當時他在不到一小時的時間內完成了《曠野之息》的比賽——計時時間為 58:01。

沒多久,其他人就開始磨練。體操運動員也不甘示弱,縮短了 4 分鐘並做出改變,並以 53 分 13 秒的成績保持著世界紀錄。

體操運動員將繼續練習,直到他能夠經常以毫秒而不是分鐘的速度擊敗自己的時間。 「《曠野之息》仍然是一個非常新的版本。一開始,我的目標——對於任何遊戲,實際上——都是完成盡可能多的跑步,直到我感到舒服為止,並且在經歷任何快速或困難時不要猶豫。

《曠野之息》的開放式性質滿足了他和社區確定最佳路線的願望。遊戲最多允許六個保存檔案。體操運動員利用這一優勢,將練習分為不同的部分,例如林克任務開始的大高原;解決早期神殿以獲得符文;並攻擊海拉爾城堡,災難加農在那裡等待海拉爾冠軍的到來。

林克的對抗之路是靈活的。 「由於《曠野之息》中可以攀爬牆壁,因此有很多潛在的方式可以完成大高原並穿過海拉魯城堡,」體操運動員說。 「就在昨天(3 月12 日,星期日),我和BotW 速通玩家Venick 找到了一條穿越海拉魯城堡的新路徑,可以減少收集的物品,並創造一些強大的靈丹妙藥,從而比我們之前更快地消滅最終的Boss。

正是那條更快但更危險的路線刺激了韋尼克體操選手以 54 分 05 秒的成績完成比賽。幾個小時後,體操運動員克服了困難,以 53 分 13 秒的成績取得了勝利。他說:“在接下來的幾週內,在遊戲的各個部分中找出更有效的路徑的過程可能會繼續下去,以及我通常做的練習部分。”

許多速通玩家都在與他們所說的RNG(隨機數生成)作鬥爭——遊戲傾向於以不可預見的方式改變局面,例如從Boss 那裡獲得強硬的攻擊模式,可以為時間增加寶貴的幾秒。正如其開發者的名字一樣,《曠野之息》將運氣留給了天堂,完全依賴玩家的能力。

幾乎完全。

「也許跑步中最煩人的部分是試圖讓一匹野馬配合並直線跑到海拉爾城堡,」體操運動員承認。 “野馬喜歡隨機轉向,有時在嘗試週期性衝刺時不會服從你。如果移動守護者註意到林克並且馬決定隨機停止或轉向守護者,這有時會出現問題,這永遠不會有好結果” 。

極端寒冷等環境危害的威脅較小。 「我們目前面臨的唯一遊戲環境問題是必須跑過大高原上的海利亞山,」體操運動員解釋道,「由於寒冷的氣溫,這逐漸讓林克失去了心。不過,這個問題很容易克服,只需簡單地吃東西進入克里奧尼斯試煉前後各有一點食物。

每一秒都很重要,以至於體操運動員甚至沒有停下來給林克穿上在復活神殿起始區域找到的簡單外衣和褲子。這讓他在面對守護者和災難加農等威脅時毫無防禦能力。幸運的是,他想出了一個萬無一失的解決方法:不要被擊中。

「在這款遊戲中,敵人試圖進行的大多數攻擊都是可以預測的,因此在大多數情況下很容易不被擊中,」體操運動員說。

到目前為止,體操運動員在陡峭的壁架上的掙扎比他在莫布林或監護人身上的掙扎要多。在 53 分鐘的跑步中,他犯了一個小錯誤,結果從大高原一側墜落。 「這是一個非常愚蠢的錯誤,」他承認,「但我繼續跑步,因為我知道即使損失了 30 秒的時間,我仍然可以打破之前的 58 分 01 秒的成績。所以希望我能跑完在不久的將來,不會再犯這樣的大錯誤了。

當速通玩家了解遊戲的細節時,交易技巧就會顯現出來——故障、漏洞和策略,可以讓曾經令人畏懼的區域快速通關。 「口哨衝刺是一種讓我們在不消耗任何體力的情況下以接近衝刺的速度奔跑的技術,」體操運動員解釋道。

吹口哨衝刺需按住方向鍵吹口哨,同時點選 B 進行衝刺。按住 B 和方向鍵不起作用;遊戲似乎優先考慮衝刺,並耗盡了林克的耐力。如果執行得當,哨子衝刺可以讓玩家衝刺時對耐力值的影響可以忽略不計。 “不過,口哨衝刺的速度不如常規衝刺,”體操運動員說,“所以理想的技術是衝刺,直到體力表幾乎耗盡,然後在體力恢復時吹口哨衝刺。”

Amiibos 以其他方式影響遊戲玩法。每個薩爾達主題玩具都會在玩家的遊戲中投放補給和裝備。 《大亂鬥》風格的林克在艾波娜中扭曲,它是《時之笛》中英雄忠實的坐騎,也是《曠野之息》中最馴服但速度最快的馬。體操選手選擇不使用 Epona,但這只是出於個人喜好。 Amiibo 的恩惠只能每 24 小時使用一次,而且他寧願越來越依賴獨立於外部來源的行之有效的方法。

令他驚訝的是,許多速通玩家對 Orcastraw 感到畏縮Amiibo的使用在她的速跑過程中。 「Amiibo 一直被用在《暮光公主HD》的速通中,而《風之杖》的速通則總是利用Tingle Tuner 功能來購買健康和魔法藥水等東西,而在那些可能沒有的地方,” Gymnast 說。 「我從未聽到有人抱怨其他遊戲的規則,所以我很驚訝地看到在《曠野之息》中使用 Amiibo 時遇到的阻力。”

在《曠野之息》世界紀錄嘗試中,沒有任何 Amiibo 可以將快跑者從最艱難的部分中拯救出來,而且到目前為止還沒有任何漏洞。

「任何%類別比賽中最困難的部分很可能總是災難加農之戰,」體操運動員說。 「目前沒有人與災難加農非常一致;我們所有的跑者在面對他時都有超過一半的時間死亡,如果發生這種情況我們通常會重置計時器並從頭開始。”

任天堂預計許多玩家會跳過四個主要 Boss 直接前往加農,這使得林克與災難加農的殊死搏鬥變得更加複雜。雖然走捷徑是可以的,但後果就是要連續面對四隻神獸。只有這樣,災厄加農才會站出來。

儘管如此,體操運動員仍然喜歡挑戰。 「當比較跑步的不同部分時,我最有趣的肯定是與災難加農的戰鬥。這是一場非常激烈的戰鬥,讓你的心臟狂跳,因為完成Boss 所需的所有疾風和激光偏轉都是如此盡可能快地完成任務,一旦完成,就會感覺非常有成就感。

體操運動員完全期望韋尼克、奧卡斯特羅和其他選手能夠縮小差距。這就是野獸的本質,尤其是對新遊戲來說。世界紀錄在頂尖跑者之間搖擺不定,他們的勢頭偶爾會被新鮮血液打斷。他歡迎其他速跑者推動他進步。

「在社群中待了很長時間的玩家都知道,速通的核心不是個人玩家,而是社群中的每個人都將遊戲推向極限。每次有人在遊戲中創造新紀錄時,你所看到的是參與這款遊戲的所有人的集體努力以及他們做出貢獻的獨特方式。

在這個出版商經常將最無害、最平庸的訊息封鎖在禁運背後的行業中,《曠野之息》的速通玩家之間的合作和團結氣氛令人耳目一新。他們意識到,貪圖技巧和竅門對自己的傷害比對競爭對手的傷害更大。

「公開分享我們發現的技術可以讓我們所有人改善我們的時代,也可以讓其他人嘗試新的發現,他們可能會發現以前沒有想到的不同應用,」體操運動員解釋道。 「我想作為比較,它讓速通感覺更像是一群朋友一起玩棋盤遊戲,而不是某種長時間激烈的競爭,我真的很喜歡它。”

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。