訪談 Oculus 的 Jason Rubin - 第 3 部分:擴增實境

在 GDC 2017 之前的星期日,我與 Oculus 內容副總裁 Jason Rubin 坐下來討論了該公司在將虛擬實境帶入主流方面面臨的挑戰。在我與魯賓談話的第一部分中,他談到公司如何看待與第三方開發人員的關係。第 2 部分重點介紹 Oculus 在建立可行的獨立平台時面臨的挑戰不受束縛的虛擬現實頭顯。本次訪談的第三部分展望了頭戴式顯示器的未來,重點是擴增實境。

Oculus 尚未進入的一個領域是擴增現實,我認為該領域具有巨大的優勢。從內容的角度你怎麼看?去年,我們推出了 Pokemon Go。從所有定義來看,這都不是一個很棒的應用程式。

它也不是增強現實,而是基於位置的相機直通。

它幾乎不是 AR,以 AR 的名義進行行銷,甚至沒有那麼有趣的遊戲。然而,已有數百萬人下載了它,它讓 AR 進入了公眾的視野。 Oculus 一直在開發立體成像以及所有這些可用於 AR 的東西,該公司如何從硬體和內容的角度看待 AR?我知道馬克·祖克柏從 Facebook 的角度對此感興趣,Oculus 在 2017 年將如何對待 AR?您認為 AR 在 Oculus 時間軸上處於什麼位置?

正如你所說,馬克已經宣布他和 Facebook 對此非常感興趣。目前,Oculus 致力於將 VR 推向盡可能多的消費者。關於 AR,我想說的是它的潛力是令人難以置信的。我們都為此感到興奮。它肯定會到來,但如果你看看 VR 剛剛經歷的炒作曲線,我們現在意識到曲棍球棒的起飛還需要一點時間,而我們仍然非常期待它的到來。 AR 面臨著更艱鉅的挑戰,因此現在的炒作已經存在,因為它們還沒有被淘汰。三年前,VR 還被大肆炒作,但現在,他們的低谷將會更深,因為如何才能讓 AR 在城市街道上行走,同時又不顯得愚蠢,這是一個我們不知道的巨大挑戰。你通常坐在家裡或私密的地方,這是巨大的。 Oculus 目前並不關注這一點。我們完全專注於將 VR 帶給大眾,我們認為在不久的將來,VR 將會成為大眾所關注的領域。

我認為你提到的 AR 挑戰是沒有人能解決外形問題。說到Rift,我認為Oculus創造了最舒適的VR HMD。您對材料、頭帶以及電纜走向所做的決定顯然經過了很多思考。作為一個喜歡科技的人,我希望看到 Oculus 嘗試在 AR 領域做一些事情,但我理解,鑑於你們明白為什麼你們只是繼續做自己正在做的事情,這是有限制的。

當你深入研究 AR 的挑戰時,你會發現 VR 看起來很容易,但要做好 VR 並不容易。我絕對相信 AR 是人類未來的重要組成部分,但現在我們 100% 專注於 VR。我還認為,當AR 成為一種事物,並且在經歷了幻滅的低谷並開始發揮作用後,它的表現非常好時,VR 仍將成為未來的重要組成部分,因為人們會說“好吧,我知道當你的生日到了,我正在獲取所有地圖」以及 AR 可以做的所有令人驚奇的事情,我不想低估它們。人們仍然想擺脫生活。他們仍然想去地牢或看未來的亨利或皮克斯電影。他們仍然想走出去。這只是 AR,沒有任何透明度。 VR 和 AR 確實是一體的,並且最終會相互作用。

感覺與 Gear VR 和 Rift 類似。這些產品目前正在並行發展,最終將趨同。

他們絕對會收斂。

感覺 AR 和 VR 也在並行發展,最終它們也會融合。可悲的是,我似乎處於毫秒文化中,它不是“你最近為我做了什麼?”是“你在最後一毫秒為我做了什麼?”在這種環境下,人們想知道接下來會發生什麼,尤其是當我們看到擴增實境時。您認為我們離真正的融合設備還有多遠?

那超出了我的範圍。這可能是邁克爾·阿布拉什 (Michael Abrash) 需要談論的話題。處於最前線的人。我的世界不是今天。我的世界是“明年我能做些什麼來推動 VR 向前發展?”我知道有一些非常聰明的人正在展望未來幾十年。我有我的觀點,但它們通常與我每天所做的事情有關。所以我可能不是問這個問題的最佳人選。關於 AR 有很多技術挑戰我並不完全理解,因為它不是我日常工作的一部分。

我認為沒有人完全理解 AR。

嗯,這可能也是真的。

目前還沒有人真正破解這個難題。我們不知道 AR 的最終硬體解決方案。

我們甚至沒有一個好的螢幕答案來讓您面前的小電視螢幕更大。距離很遠。想想《裂痕》問世之前多少年了。我們擁有 DK1,人們可以在線上購買、帶回家並做他們想做的事情。現在還沒有這樣的東西,AR 中也沒有這樣的東西。 Hololens 售價 3000 美元,但它只是你想要的 AR 設備的子集。所以我甚至無法在 AR 中給你答案。還需要一段時間。我女兒已經 3 又 1/2 歲了,我確信這會出現在她的生活中,但到那時我已經很老了,我會說「我不需要那個」。

到那時我們已經太老了,我們可能會說我們不需要 AR 大腦植入物。

是的,就像我奶奶從來沒有發過電子郵件一樣,我可能永遠不會使用 AR,但我們拭目以待。


我們對賈森·魯賓的採訪結論將於明天發佈在網站上。在此期間,請查看我們訪談的第二部分關於不受限制的 VR 的挑戰以及第 1 部分關於 Oculus 與第三方開發商的取消發行商關係。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。