《品質效應:仙女座》無法修復其聲譽

《品質效應:仙女座》無法修復其聲譽

《質量效應:仙女座》可能會解決其發布過程中出現的技術問題,但對品牌的傷害已經造成。

《質量效應:仙女座》本可以讓這個深受喜愛的系列恢復昔日的輝煌。相反,它很可能會讓本已陷入困境的系列更加陷入困境。 BioWare 已經承諾以補丁的形式提供持續支持,但正如我們在遊戲行業中多次看到的那樣,第一印象才是最重要的。任何補丁都無法挽回對其聲譽的損害。

重要的是要明白,質量效應作為一個品牌的實力還沒有達到頂峰。 《質量效應 2》無疑是上一代最好的遊戲之一,繼《質量效應 2》之後,該系列的發展蒸蒸日上。它結合了強大的故事情節、一群立即成為標誌性的角色以及紮實的動作角色扮演遊戲玩法,為它贏得了讚譽和積極的情感,並一直持續到今天。

《質量效應2》仍享有盛譽Metacritic 上的評分為 94-96%取決於平台,臭名昭著的更嚴格的用戶評論分數仍然略低於 9/10。相比之下,《質量效應3》則陷入低迷。它是審稿者評分範圍為 89-93%,這對於三部曲中的最後一部沒有完全落地是可以理解的。真正的差距在於它的用戶評分,在滿分10 分的評分中下降到了5 分或6 分。大差距。

這可能很大程度上是由於結局有爭議。即使與BioWare 的嘗試彌補,這種強烈反對使該系列的聲譽蒙上了陰影。 《仙女座》代表了一個重新開始的機會,並贏回那些對上一篇作品感到失望的人。儘管並非沒有它的魅力,這當然不是工作室所希望的絕對成功。

最令人沮喪的是,這似乎不是 BioWare 的錯。其他開發者和動畫師的見解以及在本財年結束前發布的時間,表明開發商可能已經沒有時間了。例如,在《質量效應》遊戲中,愚蠢的動畫需要花費更多時間,因為它需要透過演算法對多種場景做出回應,而有些場景可能無法透過手動平滑處理。這使得整個過程變得高效,但這是有代價的。在社群媒體的現代時代,原本只限於一小部分用戶的問題會在全球被放大。

值得讚揚的是,BioWare 一直在積極提供補丁支援。是已經達到1.04,而且遊戲發售還不到一週。更重要的是,首席設計師 Ian Frazier在推特上說團隊正在考慮修補“很多問題”,並計劃“大力支持遊戲的發展”。完全有可能在三到六個月內,造成最公眾尷尬的問題將得到解決,而遊戲將幾乎無法被識別。假期裡拿起它的玩家可能會獲得與當前批評完全不同的體驗。至少我們可以希望。

稍後購買的人可能會以大幅折扣購買。該遊戲推出僅幾天,就已經在一些零售商處降價,折扣高達 24%。這表明其糟糕的反響已經使其聲譽受損,無法修復,在零售商看來,他們需要盡快刺激銷售。

每當玩家真的加入遊戲時,即使它有了很大的改進並且價格更低,對於《仙女座》來說也太晚了——也許,對於《質量效應》已經受損的聲譽來說也太晚了。正如 Hello Games 可以向您講述自己的太空史詩一樣,發行後的支援無法單槍匹馬地扭轉遊戲的受歡迎程度。 《質量效應》需要一個強大的新條目來為未來奠定基礎。在此之後,《質量效應》作為一個系列可能就沒有了。