《星海爭霸》開發人員轉向暴雪內部的另一個項目
首席遊戲設計師 David Kim 想要進行一些「拓展」。
星海爭霸系列現在有點平靜——不算原版遊戲的重製版- 首席遊戲設計師 David Kim 決定轉向新專案。好消息是他將留在暴雪的神聖大廳裡。壞消息是該項目尚未宣布。
「我的職業生涯已經到了一個階段,我決定擴展到一個不同的項目,作為一名遊戲設計師來探索、學習和成長,」Kim 在書中說道。在官方論壇上向社群發布的帖子。 「這個另一個項目將在暴雪這裡進行,所以我希望下一款遊戲的工作會像我在 SC2 以及與社區一起工作的經歷一樣精彩。SC2 平衡團隊的其他成員將繼續進行更新,並與社區不會被打擾。
Kim 沒有透露新項目的任何細節,但考慮到《風暴英雄》和《星海爭霸 2》的前遊戲總監達斯汀·布勞德 (Dustin Browder),也於12月離職對於暴雪內部可能相同的未宣布的項目,人們不得不想知道暴雪有什麼新的魔法。該公司在先前的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》系列主打遊戲之外,還擴大了其產品組合,包括2014 年的《爐石戰記》、2015 年的《風暴英雄》和去年的《鬥陣特攻》。 2012 年的《暗黑破壞神 3》是現有系列的最後一個新進展,這還不包括《星海爭霸 2》「三部曲」的資料片或奇特之處。
《鬥陣特攻》取得成功後,暴雪可能會考慮進軍另一個新 IP,也許是 RTS,因為 Kim 和 Browder 都擁有該領域的專業知識。在遊戲方面,除了《魔獸世界》資料片和《暗黑破壞神 3》拍賣行中偶爾出現的失誤之外,人們無法真正否認暴雪在遊戲方面的點金術。不管是什麼,暴雪的忠實粉絲可能會很樂意掏出錢包來支持這項新的努力。