《星際大戰:前線 2》將於 11 月中旬揭曉其帝國故事

單人戰役將以鈦戰鬥機突擊隊混合為主角,從相反的角度觀察戰爭。

重新構想的《星際大戰:前線》是一款不錯的多人遊戲,但粉絲們卻對它不滿意沒有單人戰役。 EA 和 DICE 表示他們從錯誤中學習,承諾續集會有一個。但如果你期待《星際​​大戰:前線 2》是對義軍聯盟的全新演繹,那你就得再想想了。新遊戲將聚焦於作為英雄的帝國軍隊和作為恐怖叛亂分子的反抗軍。 11 月 17 日你就可以投入戰爭了。

Motive Studios 的遊戲總監 Mark Thompson 表示,他的開發團隊在《原力覺醒》上映的同時就開始製作遊戲的敘事。在所有的電影中,都將起義軍視為英雄,它想要扭轉局面。

「我們想給帝國英雄,」他說。 「領導普通衝鋒隊的士兵是誰?誰是激勵孩子們加入帝國學院的精英飛行員?專注於特種部隊士兵給了我們一個創造新英雄的機會。

Motive 專注於遊戲的故事,而 DICE 則專注於多人遊戲,他們想出了將故事放在《絕地大反攻》結尾處《死星 2》爆炸時的想法。 「我們希望將勝利變成失敗,」湯普森說。 “我們想看看那些忠於自己信仰的士兵……他們想要為皇帝報仇。”

這就是地獄中隊指揮官艾登的誕生。我們的目標是培養一個高於一般士兵的人,具有精銳士兵的神氣,能做到這一切。 “我們想出了這款新型精銳 TIE 戰鬥機突擊隊混合動力,無論在太空還是地面,它都是致命的。”從滲透到破壞,無論是武器還是小玩意,艾登都能做到。

當然,Motive 的這個方向需要獲得迪士尼和盧卡斯影業的批准,這是星際大戰宇宙擴展經典的一部分。 「我們想要具有強烈遊戲元素的引人入勝的敘事,」盧卡斯影業的創意主管史蒂夫布蘭克說。 「我們喜歡 Motive 的想法。他們想要探索帝國的視角,而我們以前從未這樣做過。對於艾登,布蘭克表示這個概念與新觀點完美契合。

當然,考慮到之前一切都集中在叛軍身上,建造伊甸園將是一個挑戰。但湯普森和布蘭克一致認為,這個故事使艾登成為英雄,儘管她的政治哲學與過去所探索的不同。布蘭克說,她不僅受到帝國的尊重,也受到公民的喜愛。同時,當叛軍聽說她在空中或地面上時,他們會感到害怕並回頭張望。

Motive 和盧卡斯影業也希望玩家能與艾登產生共鳴。因此,他們創造了一個新世界,被設計成一個帝國烏托邦,一個艾登稱之為家的世界。瓦爾多斯將是一個全新的地方,那裡的民眾在成長過程中都認為帝國是好的。

「我們想要熟悉的地點,但同時也想要一個新的地方,」湯普森說。 「建構世界令人興奮,但也令人生畏。我們將在星球大戰宇宙中留下足跡。

布蘭克表示盧卡斯影業也對此補充感到滿意。 “我們真的希望人們去探索它。”

雖然玩家將在單人戰役的大部分時間裡扮演艾登,但仍然有機會成為粉絲熟悉的標誌性英雄之一。遊戲將讓玩家透過一種機制看到帝國和叛亂船隻的內部,該機制允許從帝國視角切換到叛亂視角,而不顯得做作。 「甚至會有一項任務讓你扮演盧克天行者,」湯普森說。

至於多人遊戲,DICE 希望能夠跨越所有時代,因此達斯摩爾 (Darth Maul) 和尤達 (Yoda) 等角色將加入雷伊 (Rey) 和凱洛·倫 (Kylo Ren) 的行列 -在預告片中看到- 可以在戰鬥中進行。 「爆能槍、太空船、家庭、信仰、朋友……都是英雄旅程的一部分,」DICE 創意總監 Bernd Diemer 說。 “我們讓英雄變得更加強大,並賦予他們職業,這樣你就可以通過新的能力讓他們變得更強大,讓你個性化你的遊戲風格。”

但比賽的關鍵仍然是士兵和他們的不同職業。 「但我們也想探索一名卑微的士兵如何成為比賽中的英雄……在最後一秒扭轉戰局的人。我們需要為您提供哪些工具來使這種可能性成為現實?

根據他們所在的星球,每個班級都會有不同的“真實”外觀。新增的升級也會根據位置的不同而有所不同。

Criterion 又開始研發車輛了。將會有太空戰鬥,這是社區所要求的,但團隊正在努力讓戰鬥變得“有意義”,而不僅僅是扔進去。可以感受到真正的速度。迪默說:「我們計劃像對待士兵和英雄一樣對待這些船隻。」他補充說,這次將會有更多的船隻和車輛。還會有英雄飛船,例如千年隼號。

「遊戲中的所有武器或裝備都經過團隊的深入討論,」迪默說。 「細節必須很好,每個像素都很重要。我們常常出去玩。

「這感覺就像星際大戰,」布蘭克說。 “這將是星球大戰。”

該遊戲將於 11 月 17 日發售,儘管預告片中除了明顯的 PlayStation 標誌外沒有提及任何平台。迪默表示,部分用戶可以搶先體驗,但沒有提供細節。這可能意味著透過測試版,或者更有可能通過 EA 或 Origin Access 會員資格,這意味著會員將比其他人多一兩週的時間。我們可能會在 E3 左右對 EA Play 抱有更多期待。

「我們期待著能夠將每個人轉變為黑暗面,」湯普森說。