報導:《質量效應》暫停,BioWare 蒙特婁轉為支援工作室

人們認為,《質量效應仙女座》的反應不溫不火是工作室改變方向的原因。

根據發布的一份報告我的城市,BioWare 蒙特婁已縮小規模,質量效應由於對質量效應仙女座的反應不溫不火,財產被擱置。

接受 Kotaku 記者採訪的四位消息人士也表示,BioWare 蒙特婁將充當支援工作室,工作人員將參與其他 BioWare 工作室正在開發的項目。這項轉變從 4 月開始,當時幾名員工被調到同樣位於蒙特婁的 EA Motive,以加強團隊的工作能力。星際大戰前線2

同時,《質量效應》系列並沒有消亡,只是處於冰凍狀態。 BioWare 的高層認為,明智的做法是在潛在的新作品和《仙女座》之間保持一定的距離,而不是立即將 BioWare 蒙特利爾的開發人員分配給另一個《質量效應》遊戲。

輕描淡寫地說,考慮到批評者和消費者對《質量效應仙女座》的反應並不熱情,這一決定似乎是謹慎的。 Shacknews 編輯兼 Modojo 主編 Brittany Vincent評論了比賽並給它打了 6 分(滿分 10 分),並引用了——就像大多數評論家一樣——平淡的角色、大量的故障和錯誤以及古板的敘述。

「不幸的是,《質量效應:仙女座》充滿了糟糕的設計決策、錯誤、故障和敘事失誤,令人沮喪,」她總結道。 「它本可以做得更多,但它最終會摔得面目全非。雖然有一些值得欣賞的東西,但它們很少而且相距很遠——你的時間最好花在重玩原始三部曲或探索那裡有廣泛可用的模組,你最終會感到更加滿足,感覺好像你已經以富有成效的方式利用了你的時間。

Kotaku 聯繫 BioWare 尋求聲明,並收到了發行商藝電 (Electronic Arts) 的回應。 EA 將以下回應歸咎於 BioWare 蒙特婁工作室總監 Yanick Roy。

我們 BioWare 和 EA 的團隊付出了巨大的努力,將《質量效應:仙女座》帶給世界各地的玩家。儘管 BioWare 繼續專注於《質量效應仙女座》社群和現場服務,但我們仍在不斷研究如何為我們將創造的下一個體驗做好準備。

EA 全球工作室的團隊人才濟濟,我們比以往任何時候都更加推動工作室之間在關鍵項目上的合作。

我們的 BioWare 和 Motive 團隊在蒙特婁共享工作室空間,因此我們有 BioWare 團隊成員加入正在進行的 Motive 專案。我們也正在組建其他正在開發的 BioWare 專案的團隊。

未來幾年,BioWare 將會推出更多產品。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。