去年,COVID-19 大流行幾乎推遲了一切,不幸的是,受害者之一是我最喜歡的復古遊戲系列之一,《我的遊戲人生》中的《模擬前沿》。這是一個紀錄片系列,結合了 MLiG 通常涵蓋的許多主題,全面審視使經典遊戲保持活力的人員和技術。第 1 部分 和 2於去年 2 月和 7 月發布,計劃在 2020 年底之前完成計劃中的五部分系列。
第三部分現已推出,在完整看完之後,在過去一年建立了自己的經典遊戲保存項目後,我發現自己不得不與大家分享。如果您對這個主題感興趣,我希望您可以花時間觀看完整的視頻,它很好地提醒您經典遊戲的重要性,以及它在媒體的宏偉計劃中到底是多麼新穎。
本集深入探討復古遊戲文件、保存和複製背後的世界。它邀請了許多來自復古遊戲界的知名嘉賓,從工程師到歷史學家、內容創作者等。它從控制台參考攝影公共領域背後的歷史開始,誠然,我以前沒有考慮過這個保存領域。埃文·阿莫斯 (Evan Amos) 因其在記錄歷史上視頻遊戲硬體的高品質照片方面所做的大量工作而接受采訪,最初是為了滿足個人渴望修復維基百科上遊戲機的不良圖片。他的工作範圍已擴展到瓦納莫線上遊戲博物館,維基共享資源線上媒體庫的一部分。令人著迷的是,一個小項目已經成為人們查找遊戲機、控制器和 PCB 圖片的標準,甚至被視頻遊戲公司自己在官方媒體中使用。
下一部分重點關注社區驅動的遊戲列表,例如 SmokeMonster 的 Game Pack 列表,這些列表是 ROM 轉儲和 hack 的開源可驗證腳本,保證可以在原始硬體或模擬器上運行。煙怪是一位長期的社群貢獻者和內容創作者,他熱衷於讓人們以任何可能的方式玩經典遊戲,但使用最好的工具,我絕對可以支持這一立場。
然後,它會根據不同客人的不同意見,繼續討論如何取得這些 ROM 以便對腳本進行分類。我個人同意這樣的理念:如果你無法再在商店或商店購買遊戲,那麼你就可以離開了。當閃存卡更便宜時,我不會花500 美元在NES 上嘗試《Bucky O'Hare》的副本,尤其是當這500 美元是一款已經從開發商和發行商手中移除了25 年或更長時間、第二次出售的遊戲時現在手誰知道多少次了。對於某些人來說,這可能不太合適,我對那些喜歡使用真正的盒帶或 CD 的人沒有意見,但對我來說,保存和播放能力超過了實體收藏的需要。然而,當我玩復古系統時,我確實喜歡擁有一份盒式磁帶或光碟的原始副本(如果有的話),它只會讓體驗更完整。有時原始硬體不是一個選項,但這也是一個灰色區域。
影片繼續討論硬體模擬,這在軟體模擬中已經很常見了幾十年了。我很欣賞像這樣的專家對高級和低級模擬的細分阿爾特米奧·烏爾維納,弗蘭克·西法爾迪, 和札克「沃爾塔」漢森,這些不同的方法如何適用於不同的解決方案,以及它們如何在大多數專案中混合在一起。該主題自然會發展到硬體模擬,例如基於 ASIC 和 FPGA 的控制台。 ASIC 控制台克隆通常是廉價製造的克隆,自 80 年代末以來市場激增,但較新的 FPGA 克隆正迅速成為替換原始硬體的首選方法。
諸如 Retro AVS、Analogue Inc. 產品和 MiSTer 開源專案之類的 FPGA 控制台都在討論中,其中一些創作者自己也提出了自己的意見,例如布萊恩·帕克。我在 Chatty 和 in 中多次談論了 MiSTer我關於 NES 吃豆人冠軍版 Demake 的專題報導。就我個人而言,我認為MiSTer 是我購買過的復古遊戲的最佳產品,並且絕對會向任何想要建立一個致力於準確保存從微型電腦到街機遊戲的經典遊戲的數位博物館的人推薦它。
這段影片最大的收穫——還有很多我在冗長的總結中沒有涵蓋的內容——是,無論你喜歡體驗經典遊戲,只要體驗它們就足夠了,如果這對你來說是有趣的。如果它是在 Raspberry Pi 或 NES Classic 上,也許您擁有原始硬體和遊戲,或者您剛剛進入 FPGA,所有這些對於復古視頻遊戲的傳承和保存都是可行且重要的。隨著年齡的增長,這對我來說變得更加重要,因為我希望我的孩子和他們的孩子能夠體驗到如此豐富的遊戲歷史。或者也許更多的是我自私地渴望玩年輕時從未有機會玩的遊戲。不管怎樣,一路上都很有趣,我想盡可能長時間地保持這種樂趣。