《戰地風雲》多人遊戲評測 – DICE 重返過去的賭博獲得了回報

毫無疑問。如今的 3A 射擊遊戲已經變得越來越陳舊,因為開發者往往依賴兩個時間段來設定遊戲,無論是現代時代還是未來戰爭。截至 2000 年代中期,無論是《決勝時刻》還是《光環》,如果您玩過一款遊戲,那麼您就已經玩過所有遊戲。當我們進入 2010 年代後半葉時,遊戲玩家開始渴望一些其他的東西,是時候做出改變了。

DICE Stockholm 雖然在過去十年中推出了我們最喜歡的遊戲機和 PC 射擊遊戲,但對這一趨勢的責任並不比其他任何開發商少。這就是為什麼我們非常好奇工作室的下一個大型項目將把焦點轉移到有史以來最殘酷的戰爭之一,即第一次世界大戰。它是否會帶來新鮮感?

看看射擊遊戲下一步會走向何方以及《戰地1》是否會產生任何影響將會很有趣,但就目前而言,DICE 的最新項目通過簡單地讓曾經舊的東西再次煥然一新,為這一類型注入了新的活力。

儘管故事發生在 1900 年代初,《戰地 1》仍然想方設法引入新想法,同時仍然完美契合主題。首先,新遊戲模式之一「戰鴿」是一種僅限步兵的遊戲類型,聽起來有點牽強。玩家必須在尋找一隻鴿子時互相射擊,這隻鴿子將攜帶一封寫給本壘的信以尋求支持。當你拿著鴿子並開始書寫時,每隔幾秒鐘你就會在地圖上突出顯示,向敵方隊伍提示你的位置。即使你在混亂中設法完成寫作,敵方隊伍仍然可以透過擊落飛行中的鳥來剝奪你的分數。安全逃脫將使你的團隊獲得砲兵部隊的支援。然而,我不明白為什麼你要寫信給你的步兵戰友,而不是寫給你的母親。

雖然「戰鴿」是該系列古老模式的一個值得新的補充,但該遊戲也結合了「征服」和「衝鋒」等模式的最佳方面,創造了全新的東西。

這就是所謂的“行動”,這是長期以來《戰地》發生的最好的事情。該模式將《Conquest》的點捕獲系統與《Rush》的票證系統和進程相結合,是該系列有史以來最接近提供真正包羅萬象的遊戲類型,每次都充滿史詩般的戰鬥。遊戲規模龐大,涵蓋一系列描繪第一次世界大戰真實戰鬥的關卡或地圖。

攻擊者分為三個營,每個營 150 張罰單,以佔領地圖的一部分。失去一個營隊後,進攻方就可以使用巨型載具,這些載具可以為陷入困境的隊伍提供幫助。它們的外觀各異,從大型飛艇到巨型戰艦或裝甲列車,並提供大量火力,需要對方集中資源才能消滅。它們也會出現在其他模式中,並有助於提供一些遊戲玩法的多樣性。它們或多或少也是《戰地 4》中引入的大型精美 Levolution 事件的替代品。

說到新車,到目前為止我最喜歡的毫無疑問是馬。這匹馬可以用來進出戰鬥,而且比你想像的更強大,有時能夠承受反戰車砲彈,並允許你透過近戰攻擊來分割敵人的中隊。當然,飛行也回來了,並且比以往任何時候都更好,具有更真實的傷害模型和更少的一些最近的遊戲中的鎖定技巧。

除了兩種新的遊戲模式外,《戰地風雲》還提供了 TDM 和 Domination 等久經考驗的經典模式,以及 Conquest 和 Rush 模式。雖然退伍軍人知道他們會發生什麼,但 DICE 的 Frostbite 引擎所捕捉到的那個時代截然不同的氣氛將讓你看到一場全新的戰爭。所有九張原始地圖看起來都很棒。

阿爾貢森林 (Argonne Forest) 是一個真正引人注目的地方,擁有茂密的森林和因戰爭而被撕裂的部分。我個人最喜歡的作品之一是《舞廳閃電戰》,雙方對立的力量爭奪一座美麗的法國城堡。如果你明白我的意思的話,這也可能是遊戲自己的地鐵行動,因為從來沒有一個沉悶的時刻。舞廳很快就充滿了空彈殼和來自這裡頻繁戰鬥的致命毒氣。

總體而言,《戰地》的 1 張地圖選擇很可能是迄今為止最好的地圖之一。也許除了西奈沙漠之外,我沒有找到跳過任何地圖的衝動。就我個人而言,我覺得地圖的佈局有點沉悶,最初讓我放棄玩測試版。

如前所述,Levolution 已經消失,取而代之的是,可以更真實地摧毀結構,甚至可以用高爆炸藥物使地形變形。這讓人回想起《戰地:叛逆連隊 2》的黃金時代,當時地圖在比賽結束時與比賽開始時看起來截然不同。

儘管《戰地 1》專注於這樣的早期設定,但武器的選擇和自訂選項可能有點限制,而且皮膚只能透過箱子隨機解鎖。 (也沒有角色定制,所以想要真正個性化他們的士兵的玩家將會失望。)武器裝載選擇也偏離了熟悉的路徑,因為玩家從不同的裝載包而不是單獨的附件中進行選擇。

例如,醫療兵職業只有五種不同的槍,但每種槍都有不同的變體,改變了武器的使用方式。 Autoloading 8 是一款威力強大的半自動步槍,但該槍的加長型以威力換取更多子彈,使其適合更近距離的交戰。

雖然實際的武器數量比以前的遊戲更加集中,但每一款都需要稍高的學習曲線,因為在瞄準瞄準時,它們的後座力可能更難控制。大多數機械瞄準鏡往往會妨礙你,而且缺乏不同的光學元件也沒有太大幫助。您可能也需要一些時間才能找到您喜歡的槍支,因為有些起始槍並不像過去的遊戲那樣適合初學者。但一旦你習慣了,事情就會真正開始融合在一起,擊殺也會因此變得更有價值。

《戰地 1》打破了發行困難的魔咒,在伺服器問題和錯誤方面,《戰地 1》的最初幾天表現相當順利。可以檢查這裡那裡的一些錯誤,但我認為 DICE 可以很好地實現一些生活品質修復。

一個突出的問題是,Battlepacks 之類的問題是與進度而不是 RNG 掛鉤的。就目前情況而言,目前的系統會在比賽結束時將戰鬥包隨機獎勵給選定的少數玩家,無論他們表現得如何。這意味著每個人都有平等的機會,但如果你的能力得到回報,那就太好了。

我還認為 DICE 迫切需要在遊戲中添加射擊場或某種練習模式,以便玩家可以習慣不同的武器和車輛。對於新人來說,這可能令人生畏,因為他們可能不願意嘗試新事物,因為擔心會妨礙團隊。車輛並不充足,所以我認為如果有機會在戰鬥之外練習使用它們,每個人都會感覺好多了。更好的是:為小隊隊長機制提供教程,因為目前看來很多人都沒有意識到透過在遊戲中發出命令可以獲得多少額外積分。

4.5 / 5

在我看來,《戰地風雲 1》絕對是當下射擊遊戲所需要的。我認為粉絲們正在尋找一種擺脫平凡的方式,而 DICE 的最新項目恰恰滿足了這一點,同時仍然創造出比以往更加「戰場」的體驗。

武器選擇和自訂選項可能缺乏多樣性,但《戰地 1》透過行動等遊戲模式以有趣的因素彌補了這一點,甚至還可以騎著馬到處亂跑,砍殺敵人。同樣,《戰地 1》毫無疑問是迄今為止最美觀的多人射擊遊戲,在 PC 上仍能以 60 FPS 或更高的速度運行。

雖然設定可能不那麼相關,但它提供了該系列尚未達到的沉浸感。如果有什麼不同的話,那就是,對於團隊來說,第一次世界大戰時代的旅行更像是一個將戰場體驗集中到更加模擬和基於技能的事件上的機會,而不是歷史上的一堂課,這對我來說很好。

即使您不是該系列的粉絲,《戰地 1》也值得一試,因為它與目前的其他遊戲不太一樣。

本評論是根據 EA 提供的 Xbox One 版《戰地 1》。