詹姆斯·古恩 (James Gunn) 最近因 DC 電子遊戲的未來而成為頭條新聞,透露計劃透過分享相同的故事並讓演員交叉扮演各自的角色,讓他們成為電影和動畫節目更大的共享宇宙的一部分。雖然共享宇宙的想法聽起來很棒,但它可能不是最好的,尤其是當你回顧超級英雄電玩遊戲的悠久歷史時。
對於那些想知道“異世界”是什麼的人來說,可以將其視為漫威的“如果…會怎樣?”故事。根據DC粉絲圈“大多數異世界的故事都發生在完全獨立的連續性中,其與正典 DC 連續性的唯一聯繫是熟悉的 DC 角色的存在。”
電影搭配超級英雄遊戲的詛咒
您最後一次聽說基於電影的視頻遊戲很棒是什麼時候?金鋼狼的起源?蜘蛛人2?是的,我們已經有一分鐘沒有得到一個基於電影的像樣的視頻遊戲項目了,而且是有充分理由的。基於電影對應作品的遊戲通常是在電影發行前後宣布和計劃的。
這意味著,一旦電影定稿、找到演員、進入概念藝術的關鍵階段,有時甚至拍攝了大部分內容,這些項目的開發通常就開始了。
這給負責製作這些遊戲的工作室帶來了壓力,因為這意味著他們需要在最後期限內完成任務。急於完成最後期限意味著急於完成任務。這些遊戲完全是為了利用潛在成功的電影或 IP 受歡迎程度的炒作而構建的。我們不會責怪公司想要利用這一點,但很多時候,從消費者的角度來看,這些遊戲最終都是徹頭徹尾的垃圾。我們想再次回到非常糟糕的電影遊戲嗎?
這並不意味著所述視頻遊戲不能與電影項目本身有一點偏離。 《蜘蛛人 2》(PS2)就是一個很好的例子。雖然它講述了電影中講述的相同故事,但它也透過向我們介紹蜘蛛人的其他幾個惡棍畫廊(如犀牛、休克和神秘客)來擴展它。
不過,這確實引出了一個問題,如果索尼影業在想到這款遊戲之前就計劃使用這些反派中的任何一個,那麼《蜘蛛人 2》會成為熱門遊戲嗎?
限制創造力的可能性
這個問題很難回答,但仔細想想,它影響電子遊戲的可能性很高。對於 DC 來說,情況更是如此,因為這些遊戲將被視為整個 DC 的經典。
像這樣看。讓我們回顧一下《黑暗騎士:黎明昇起》上映時直到最後一部電影《黑暗騎士:黎明昇起》。這是一部令人難以置信的三部曲,直到今天,許多人仍然認為這是最好的蝙蝠俠電影。現在讓我們來看看阿卡姆系列。由 Rocksteady 開發的遊戲三部曲,被認為是有史以來最偉大的超級英雄系列遊戲之一。這些三部曲彼此截然不同,但它們都在粉絲中取得了成功。
然而,你能想像 Rocksteady 為我們帶來的不是阿卡漢系列,而是基於克里斯多福諾蘭電影的遊戲三部曲嗎?它能成功嗎?當然可以,但只是不一樣。
《阿卡姆》系列如此受人喜愛的原因有很多,但最終我們得到的遊戲是給予工作室完全自由的產物。這是 Rocksteady 想要製作和講述的遊戲,我們無法想像它有什麼不同。
如果 Rocksteady 受到電影設定的束縛,那麼每當他們想要使用反派或製作特定的故事情節時,他們就必須去 DC。如果它與電影不符,那麼它很可能不會被批准。
這就是我對 DC 宇宙試圖將這些遊戲與電影和動畫聯繫起來的擔憂。更不用說保持所有項目之間的一致性了。為什麼蝙蝠俠在電子遊戲中可以做到這一點,但在電影中卻不能?當你像這樣全面共享一個宇宙時,太多的因素限制了你能做的事情。
雖然我喜歡讓我最喜歡的銀幕角色經歷更多冒險,但執行起來似乎更混亂。當你考慮到岡恩想在電影和電玩遊戲中使用相同的演員時,這一點尤其正確。
電影演員-忙碌的日程和退出失敗的項目
電影明星的生活非常活躍和忙碌,對於許多明星來說,與單一電影系列聯繫在一起並從事遊戲和電影等副業項目的想法可能太過沉重。幾乎在完成一個專案後,他們就開始為另一部電影拍攝。
當事情重疊時,明星常常必須做出艱難的選擇,選擇一個項目而不是另一個項目。在某些情況下,這是一件幸事,因為一些最具標誌性的電影角色和扮演他們的演員是由於另一位演員因太忙而放棄的。
你能想像遊戲因為必須等待演員完成目前的電影角色而被綁住嗎?當然,這種情況在配音界可能已經發生過很多次了,但不可否認的是,對大牌電影明星的需求往往高於配音演員的角色。
更不用說如果一個超級英雄項目最終失敗或不受歡迎,演員們往往會試圖尋找擺脫這些合約的方法。看看班艾佛列克;他本來準備成為下一個主要的單獨蝙蝠俠,但最終在《蝙蝠俠對超人》和《正義聯盟》電影受到歡迎後退出了競爭。電影明星不喜歡從事糟糕的項目。當然,配音演員也不會,但是有多少人最終會記住一款糟糕的遊戲和與之相關的配音演員,而不是一部糟糕的電影和它的演員呢?本·阿弗萊克 (Ben Affleck) 至今仍因 20 年前上映的《夜魔俠》而受到批評。更不用說現在發生的整個埃茲拉·米勒的情況了。
那麼這就引出了一個問題,電影演員可以成為優秀的配音員,反之亦然嗎?
取代偉人
不管你信不信,電影演員和配音員是完全不同的兩件事。當然,他們都必須採取行動,但任何做過這兩件事的人都可以告訴你,他們都是完全不同的野獸。僅僅因為某人是一位令人難以置信的電影演員,並不意味著這些才能也可以應用於配音。配音的工作原理相同。僅僅因為他們能夠讓動畫角色栩栩如生,並不意味著他們可以在真人大銀幕上實現同樣的目標。
這在社區中引起了一些擔憂,因為許多人認為電影演員不會像配音演員那樣為電玩角色付出同樣程度的愛和努力。
技術的進步至少有助於改善這一點,允許演員在表演時進行動作和捕捉。然而,將他們放在一個封閉的展位中,除了他們的想像之外什麼都沒有,將這個角色變成現實,可能具有挑戰性。
那麼,為什麼要毀掉過去幾十年來為這些角色賦予生命的知名配音員呢?你能想像一個不同的演員為蝙蝠俠配音嗎(安息吧 凱文康羅伊,) 超人、小丑、哈莉奎茵,還有很多其他人?我的意思是,這已經完成了,但我們每個人都對這些角色有明確的聲音。我無法想像蝙蝠俠的聲音與他的動畫系列版本不同,甚至新演員也試圖模仿原始表演。
當你聽到這些標誌性的聲音時,你會情不自禁地想起那個角色。馬克哈米爾(Mark Hamil)扮演過數百個(如果不是數千個)其他配音角色,但每次聽到他的聲音時,我都會情不自禁地想起小丑。這可能不是一件好事,但反之亦然。如果傑森莫瑪最終在遊戲中為水行俠配音,我總是會想到演員而不是角色本身。我認為瑪格羅比飾演的哈莉殺死了它,但我無法想像她在遊戲或動畫節目中取代塔拉斯特朗。
我知道這些角色最終需要重新選角(例如塔拉·斯特朗(Tara Strong)取代阿琳·索金(Arleen Sorkin)),但是混合電影演員是正確的選擇,尤其是當事情可能出錯的時候?
結束語
我認為如果你想在遊戲中製作與電影相關的內容,那沒問題,但同時我確實認為 DC 應該繼續運營,將其主要電影宇宙與其視頻遊戲分開。你可以創造自己的電玩世界,但其中一個遊戲的成功應該是獨立於另一個遊戲世界。我不想再出現一次 DCU 失敗,最後拖累好遊戲,反之亦然。
是的,我確實理解詹姆斯·古恩說過,非大砲項目將被標記為“Elseworlds”,這表明我們將繼續在這個共享宇宙之外獲得遊戲。然而,如果他和 DC 的其他高管認真對待這個新計劃,我就不認為未來的遊戲會偏離它而成為它自己的事情。新領導層對 DCCU 的成功寄予了太多的希望,而電影的起飛需要數年時間。您需要圍繞它計劃一切才能使其發揮作用。也許最終會成功,但我不禁有這樣的感覺:我們即將進入另一個糟糕的超級英雄遊戲時代。我希望不會,但我想我們會在未來幾年看到這一點。