戰神諸神黃昏瓦爾哈拉 DLC 正式上線本週,雖然它被宣傳為一款新的Roguelite 體驗,專為奎托斯第二次涉足北歐神話而打造,但不要讓它讓你失望,因為DLC 充滿了與你對系列所期望的一樣多的敘述,您將很難相信這是免費的。
設定 DLC 的標準
我剛剛「打敗」了戰神諸神黃昏瓦爾哈拉 DLC,我對聖莫尼卡在這裡創造的一切感到非常震驚。雖然我最初認為這將是無休止的奔跑,就像頑皮狗為他們詳細描述的那樣不歸路 Roguelite 體驗對於《最後生還者 2》,令我驚訝的是,聖莫尼卡透過這個 DLC 精心設計了一個相當複雜的故事。除了我之外,不會有任何劇透,對於那些希望看到 Ragnarok 故事繼續下去的人來說,瓦爾哈拉 DLC 可以滿足你的願望。
相信我,當我這麼說時:它值得一玩,而且令人震驚的是,這不是付費 DLC,因為它具有您期望從擴展中獲得的內容。我甚至可以說,這為免費 DLC 設定了一個全新的標準。當我這麼說時,我的意思是有一個故事,因為它有完整的過場動畫、角色互動,甚至結局。如果不是因為事情的重複性,你會認為這是主要戰役的一部分。製作價值超出了您對免費 DLC 的預期。
它也相當聰明,它的整個 Roguelite 方面在知識方面是有意義的。這是一場永無止境的戰鬥,每次你死亡或完成一次奔跑,世界都會再次刷新,供你沖洗和重複——一個循環,就像北歐神話中所描述的那樣。每個週期都有新的故事內容,幾乎是從 Supergiant Games 的《Hades》中撕下一頁。
不間斷的戰鬥戲謔/助攻回來了,但更好
再說一次,我不會劇透遊戲的故事,但我確實想談談的一件事是,在《戰神諸神黃昏》最初發行期間,受到很多人批評的戰鬥喋喋不休。它從來沒有困擾過我個人,因為我在我的文章中一次也沒有提到它。戰神諸神黃昏評論,但我可以理解那些抱怨的人的觀點。
我會提到它又回來了,但有一個非常天才的轉變。一旦你到達了 DLC 故事中的某個點,你就會明白。聖塔莫尼卡正在傾聽回饋,並「加倍」努力,做出可能會讓你發笑的事情。
《戰神》完美融入 Roguelite 類型
不過,除了故事之外,我還可以談談《瓦爾哈拉》 Roguelite 的一面。就像任何 Roguelite 遊戲一樣,《戰神 Ragnarok Valhalla》也遵循同樣的理念:你一開始什麼都沒有,然後慢慢地向上,每次運行都會獲得新的裝備。其中一些裝備最終會重置,而另一些則是永久性的,例如昇級和某些能力。
但跑步本身很有趣,因為它們遵循特定的順序,但在你去的區域和你面對的敵人類型上也是隨機的。其中一些敵人擁有獨特的增益和能力,例如吸走你的怒氣條。
遊戲玩法很像《戰神諸神黃昏》,但又非常適合這種格式。
你不會一開始就被壓倒,這是可以理解的。儘管如此,它仍然具有 Roguelite 的滿足感,可以在每次運行中進行構建並管理挑戰以及遊戲中遇到的不同老闆。這是展現《戰神》戰鬥有多瘋狂的完美模式。
這裡有很多樂趣,跑步也很受歡迎。他們甚至添加了一個你可以遇到的機制,讓你可以保存並退出,而不必擔心失去運行。
不過,我喜歡的是其他《戰神》遊戲機制的融入方式。在其他地方,出現了類似《哈迪斯的挑戰》的挑戰,有計時器殺死一定數量的敵人,並附帶不同等級的獎勵。
甚至還有您可以期待的互動故事時刻。
這個 DLC 有很多值得體驗的地方,在看到製作人員名單後,我仍然坐在這裡不敢相信這是免費的。不僅如此,它還很棒。如果這是一篇評論,我可能會給它 9 分。就這麼好啊!幫自己一個忙;如果你還沒有,請重新下載《戰神諸神黃昏》和《瓦爾哈拉 DLC》,它值得重新訪問和通關。