經過四年的漫長等待,戰神北歐神話的史詩結局終於來臨! 《戰神諸神黃昏》是你所期待的續作,還是它在自身的重壓下動搖了?雖然我們在其中回答了其中一些問題我們對評論的親身印象,我們現在可以討論整個包,涉及技術方面、殘局等等!請繼續閱讀,看看《諸神黃昏》是否符合我們在不劇透的《戰神諸神黃昏》評論中所宣傳的那樣!
註:這篇評論100%無劇透。所有影像均來自遊戲的最終版本,在 PS5 上擷取。
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“《戰神諸神黃昏》比《戰神 2018》更好嗎?”這是你們很多人現在可能會問的問題。我們不會責怪您,因為這是每部電影、電玩或發布的產品續集都會被要求的常見問題。然而,在玩了近 60 個小時的《仙境傳說》(其中 20 個小時只專注於故事本身)後,這個問題的答案並不像看起來那麼簡單。
回顧《戰神》系列,近二十年來,奎托斯被塑造成一個唯一目的就是以最可怕的方式進行復仇的角色。他沒有悔恨,只有純粹的憤怒,甚至讓無敵浩克顯得平靜。
然後《戰神 2018》宣布了,這是一部續集/重啟版,這將改變我們對該系列的所有了解。
自 PS2 時代以來我們都喜歡的激烈、令人上癮、拇指麻木的按鍵戰鬥已經一去不復返了。奎托斯的性格也改變了。他不再是我們所認識的那個憤怒、暴力的人了。對我們球迷來說,他是個陌生人,就像比賽本身一樣。
Cory Barlog(遊戲總監)和聖莫尼卡團隊的其他成員在《戰神 2018》中進行了一場豪賭。遊戲中取得成功。許多工作室都嘗試過這種做法,許多特許經營權也因此而消亡,或至少因為嘗試偏離成功模式而遭受損失。因此,團隊面臨風險,因為這讓他們陷入了生死存亡的境地。值得慶幸的是,他們成功地完成了不可能的任務,就像《戰神 2018》最終得到了豐厚的回報評論家和粉絲都喜歡它;以至於這款遊戲獲得了多個年度遊戲獎項,其中包括我們的一個。
考慮到奎托斯漫長的暴力歷史,它以我們從未想像過的方式改變了奎托斯這個角色。然而不知何故,聖莫尼卡成功地重塑了他,增加了完全適合他不再滿足於弒神的想法的新世界的深度。他充滿熱情、充滿愛心和關懷,同時承認自己的過去並對自己所做的一切感到悔恨。它不應該起作用,但令人驚訝的是它起作用了。
因此,這部傑作的後續作品將給團隊及其新導演艾瑞克威廉斯帶來巨大的壓力,這是可以理解的。
但如何才能讓一款遊戲比上一款更大、更好呢?答案是你不知道,或至少在《諸神黃昏》的例子中,這不是它希望你從中得到的。
雖然我毫無疑問地承認《諸神黃昏》在各方面都比《戰神》要好,但我在整個戰役中的經歷及其殘局內容讓我對前作有了新的認識。
《仙境傳說》的設計初衷並不是變得更好。畢竟,這是續集的範疇。但《諸神黃昏》的故事並沒有試圖陷入不斷需要自我更新的循環,而是與前作巧妙地交織在一起,彷彿它希望你不要將其視為續集,而是將其視為北歐神話旅程的延續。埃里克威廉斯說過的話, 也。
我並不是說它更加相同,因為事實並非如此。這些遊戲之間講述的故事非常不同。然而《諸神黃昏》的寫作方式讓人感覺一切都是相互連結的。當你開始你的旅程時,《諸神黃昏》是否更好的問題很快就會消失,因為它已經非常清楚地表明,這並不是為了變得更好。這是為了讓這兩種體驗變得更好。
我想說的是,如果沒有第一款遊戲,《仙境傳說》就不會像現在這樣運作,這是顯而易見的原因。然而,同時,《仙境傳說》提升了GOW 2018 的體驗。推到你面前。
回顧GOW 2018,你會明白某些人物和情節背後的更深層的含義。 《諸神黃昏》以你意想不到的方式回報了舊故事線索。這一切都以某種方式連結在一起。
現在專注於Ragnarok 的故事,如果你想了解GOW 2018 所提供的更多內容,就像它不斷讓你經歷的情感過山車一樣,好吧,讓我告訴你,你可能應該出去買一盒紙巾來省去你的麻煩提前。是的,這款遊戲的打擊如此之大,不僅是因為那一刻是悲傷的或其他什麼,而是因為每段對話和每個演員的表演都有多麼重要。
克里斯多福賈奇在《諸神黃昏》中扮演奎托斯,這並不奇怪,因為他在2018 年的出色表現。 》中,很明顯他已經掌握了這個角色。
我們已經習慣了奎托斯帶著如此憤怒的語氣看到和聽到他,我們忘記了他仍然是人類的一部分,這意味著他有情感,即使他竭盡全力隱藏它們。奎托斯總是在與自己鬥爭,以維持他作為強大戰士的形象,但我們確切地知道他失去了多少。
《GOW 2018》花了很大一部分時間來削弱這個盾牌,而在《諸神黃昏》中,我們終於看到了他的真面目。法官表達奎托斯內心衝突的能力令人印象深刻。有很多面部表情可以幫助傳達這一點,但是當奎托斯沒有直接面對鏡頭時,你可以透過法官的聲音感受到他的情緒。
你會笑,你會哭,你會生氣,你會緊張,你會感到怨恨,你會感到被接納。奎托斯可能是個神,但一旦你了解了真正的他,你就會意識到他和我們其他人一樣是人,這要歸功於賈奇的表演。
當然,不用說,其他演員也和他一樣。桑妮·蘇爾吉克(阿特柔斯)、丹妮爾·妮可(芙蕾雅)、阿拉斯泰爾·尼爾·鄧肯(米爾米爾)、羅伯特·克雷格黑德(布洛克)和亞當哈林頓(辛德里)都將回歸,他們的角色同樣令人難以置信。
然後還有新演員加入演員陣容,本·普倫德加斯特(提爾)、瑞安·赫斯特(雷神)、理查德·希夫(奧丁)、拉亞·海耶斯(安格博達)等等,都是完美的組合。他們可能是新人,但當你聽到他們說話的那一刻,你會情不自禁地被他們出色的表演所吸引。每個人之間的化學反應都是完美的,看到它在大螢幕上展開絕對是一種享受。
我總共花了 20 個小時來完成主線任務,但讓我告訴你,它的感覺肯定沒有那麼多,因為它讓我很開心。從來沒有一個沉悶的時刻,因為每當有片刻的沉默,米爾米爾就會張開嘴,向我們講述他的眾多故事之一。克雷托斯甚至也加入了進來,儘管很搞笑,賈奇故意做出了一場聾啞的表演,連其他角色都會評論。
這很有趣,而且這次有很多隨機的幽默,成功的次數多於失敗的次數。一切都很自然,你不確定他們是否有意搞笑,但最終還是讓你微笑。這些時刻以一些相對健康的劑量散佈在整個比賽中。
請注意,主要競選活動非常嚴肅。
鑑於《戰神》遊戲的極端暴力歷史,我很驚訝地看到它在遊戲中討論了特定的主題。我不會透露細節,因為遊戲暗示了許多潛在的主題,但我知道這一切都是以如此精心編寫的方式完成的,只會進一步增強故事。
我想你們都會喜歡這個故事的走向和結局。我知道即使在擊敗它幾週後我仍然在思考它。他們讓奎托斯完成任務的方式以及他如何反應和適應事物的方式非常有益。我幾乎感覺自己就像一個父親,看著奎托斯在整個旅程中成長,至少可以說,我為他感到非常自豪。
愛與雷
《戰神 2018》不僅引進了新版的奎托斯,也帶來了徹底改造的戰鬥。這種新的戰鬥在某種程度上讓許多粉絲產生了分歧,因為它從同時向你扔出數百個敵人的激烈、快節奏的動作轉向了許多人認為更慢、更符合角色扮演遊戲風格的東西。
我喜歡這個改變,發現它很有趣,並且符合整體的新方向,但我可以理解這些抱怨。雖然很棒,但齒輪系統和技能樹確實還有一些不足之處,它的整體流程和簡單的血腥內容也是如此。
Ragnarok 解決了許多問題,甚至透過更深層的建構類型進一步擴展它們。
其一,戰鬥本身稍微加快了。這並不像原版《戰神》遊戲中那麼瘋狂,但你會注意到奎托斯這次的移動更加敏捷。甚至動畫也被縮短了,例如在斧頭和刀片之間切換。這反過來又使戰鬥流程變得更好,並且在武器之間切換時可以毫不費力地連結成連擊。
在其他地方,裝備系統也得到了擴展,你可以收集更多類型的盔甲、模組和符文。它們有很多,遊戲希望你玩它給你的玩具。但如果你不是那麼狂熱的粉絲,可以選擇自動裝備適合特定建造的裝備,例如那些想要生命值或傷害構建的裝備。
勞動力也會回歸,但特別是那些以技能為中心的勞動力現在會授予一種稱為 Mod 代幣的東西。幾乎每項技能都需要您使用 X 次,一旦完成,您就會獲得該特定技能的模組代幣獎勵。這會增加額外傷害、增加暈眩效果或更強的元素傷害。 Mod 令牌是一個很好的補充,為您可以製作的建造類型增加了額外的深度。
我發現戰鬥中最大的改進就是血腥本身。 《戰神 2018》的內容相當輕鬆,雖然《諸神黃昏》絕不是《戰神 3》,但它在血腥元素方面確實取得了不錯的回報。你會立刻注意到奎托斯可以肢解敵人,切掉他們的手臂、腿,甚至頭。但事情不止於此,他還會把它們撕成兩半,你可以看到所有的肌腱都被拉開,鮮血濺滿了奎托斯甚至阿特柔斯的全身。
說起來,阿特柔斯甚至會親自參與行動。畢竟他成熟多了,對於一對神來說,還有什麼更好的父子聯誼活動呢? AI同伴角色也得到了極大的改進,阿特柔斯可以發出召喚,並且在戰場上更容易控制。他現在對戰鬥做出了真正的貢獻,讓你打得更好。
這些改進也適用於半開放世界。奎托斯現在能夠跑過大片區域而不會被阿特柔斯阻止。以前你需要載他一程只是因為他沒有足夠的身高或力量獨自做事。奎托斯和阿特柔斯都會陷入困境。這看起來似乎是一個很小的變化,但這使得關卡的設計方式有所不同。在戰鬥中可以利用更多的垂直度,並在戰鬥之外提供更多不只是用來容納敵人的位置。
謎題也變得更加複雜,儘管我會說我不太喜歡任何涉及將箭頭連結在一起的謎題。我發現它們很令人沮喪,有時會花幾個小時試圖讓箭頭正確對齊,而這一切都是為了一個小胸部。我必須承認,箭頭謎題是《仙境傳說》中我不喜歡的一件事。
至於半開放世界,《諸神黃昏》這次讓它的支線活動變得更有意義。 《戰神 2018》引入了這些中心風格的世界,主要故事將帶你穿越這些世界,但除此之外,它們並沒有太多可以增加整體體驗的東西。當然,它有支線任務,但他們感覺有點被扔在那裡。
在《仙境傳說》中,支線活動感覺就像是你期望在全價擴展中看到的那種活動。我不敢相信遊戲中的一些支線故事讓我繼續下去,因為它們實在是太棒了。它幾乎可以與《巫師 3》中提供的內容相媲美,尤其是發布後不久的故事擴展。是的,它們就是那麼偉大,當你在競選過程中被它們吸引時,不要感到驚訝。哎呀,這款遊戲確實把這個想法也推向了你,當你經過地點時,角色總是會提到一些未完成的事情。
九界美人
儘管《戰神諸神黃昏》是一款跨世代遊戲,但 Santa Monica 所追求的視覺效果絕不是 PS5 上一代的。我認為《戰神諸神黃昏》可能是我玩過的視覺效果最好的遊戲之一,其表現堪比神。
雖然米德加德的入門環境和雪地環境在視覺上比前作略有不同,但一旦遊戲打開,你開始前往其他領域,你就會真正開始看到《諸神黃昏》在圖形上的飛躍有多大。
我在預覽中討論過斯瓦塔爾夫海姆是如何令人驚嘆的華麗。不僅在於其視覺保真度,還在於場景中塞滿了多少微小細節。當您親自玩並親眼目睹時,您會感到敬畏。
如果您擔心其他領域具有相同的外觀,請不要擔心。 《仙境傳說》充滿了環境多樣性。敵人類型也是如此,比上一款遊戲有顯著改善。
我不得不多次懷疑這款遊戲看起來有多不可思議,因為它並不是一款跨世代遊戲。在我玩遊戲的過程中,有一瞬間,視覺效果看起來如此逼真,我簡直不敢相信 PS5 能夠實現這些目標,更不用說 PS4 了。當然,PS5 可能可以進一步提升其視覺效果,但這甚至不是我在玩遊戲時考慮的事情。
對於 PS4 用戶來說,您可以期待看到聖莫尼卡透過這款遊戲機將遊戲機推向極限,因為它運行完美。當然,一些妥協包括減少陰影、照明、紋理和粒子效果。儘管如此,它仍然是主機上的技術奇蹟,也是完美的告別,向玩家展示它還有更多東西可以提供。
堅持 PS5,《Ragnarok》提供了一些硬體優勢,例如提到的圖形改進,甚至高達 120fps 的幀速率模式。觸覺和自適應等 DualSense 功能在 Ragnarok 中得到了出色的運用。然而,如果有一件事表明 PS4 阻礙了 PS5,那麼這就是團隊試圖隱藏後台加載的方式。
在大多數情況下,你不必擔心等待太久,除非你正在快速旅行,這將帶你到兩個領域之間的領域,角色會花時間進行一些對話。但當與故事無關時,你通常只會在 PS5 上停留幾秒鐘,而在 PS4 上可能需要等待很長時間。
但從小走廊的擠壓量來看,與其他遊戲相比,很明顯 PS4 版本落後於 PS5。有很多,雖然我堅信這些永遠不會因為它們周圍的敘事性質而消失,但你不禁會感到有點心煩意亂。
雖然我知道 PS4 需要它們來隱藏加載,但 PS5 已被標記為具有即時加載功能的機器。儘管聖莫尼卡竭盡全力隱藏負載,但他們還是錯過了一些走廊,在那裡你可以一路窺視,並在靠近這些走廊的另一邊時看到水平負載。
這足以破壞體驗嗎?遠非如此,但這只是讓你想知道如果這是 PS5 獨佔遊戲會有多少這樣的事情之一。
登上阿斯嘉德
我可以花幾個小時談論《戰神諸神黃昏》,但歸根結底,對你來說唯一重要的是它是否有好處——而且確實如此。這比好還好;這是一個徹頭徹尾的傑作。我知道這個詞到處都有,而且很多,但我是真心實意的。這個故事超出了我的想像,當我看完每一行字幕時,我忍不住起立鼓掌。就像第一款遊戲一樣,《戰神諸神黃昏》將作為永恆的體驗永遠銘刻在我的記憶中;這是一次非凡、難忘的旅程,我將在未來的歲月裡,甚至可能在我的餘生中繼續談論它。
我非常自信地說出這一點,但我已經找到了 2022 年年度最佳遊戲。
得分:10/10
優點
- 視覺上令人嘆為觀止。
- 令人難以置信的故事,充滿豐富而引人入勝的對話。人們很容易迷失在米爾米爾冗長的故事中。
- 出色的語音和動作捕捉性能。我從來沒有像《戰神諸神黃昏》那樣對一個角色有如此的感受。演員們的這一幕值得掌聲。
- 支線任務是我見過的此類遊戲中設計得最好的。我仍然遇到大量的秘密,遠遠超出了 100% 完成的程度。
- 總的來說,比上次有了巨大的進步。
- 我玩過的最好的視頻遊戲之一。
缺點
- 結束了。我要求更多!
《戰神諸神黃昏》的評論代碼由索尼電腦娛樂公司提供。在 PS5 上玩過。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。