《榮譽勳章:戰士》在 PAX Prime 上的實戰體驗、友誼和真實性讓這款射擊遊戲與眾不同

許多射手迷可能會問自己,為什麼要選擇這款遊戲?榮譽勳章:戰士今年 10 月 23 日,是今年秋天抵達的少數 AAA 射擊遊戲之一嗎?當您擁有《決勝時刻:黑色行動 2》、《最後一戰 4》等遊戲以及《戰地 3》及其眾多擴充包的持續支援時,競爭就會變得非常激烈。

在今年西雅圖的 PAX Prime 上最近舉辦的榮譽勳章社區活動中,我有幸與 Warfighter 進行了一些親密的實踐,我知道為什麼我會在今年秋天購買這款真正真實的軍事 FPS,並且這就是為什麼你也應該這樣做。

首先,讓我們精確概述一下本次活動期間可玩的內容。我們大約 20 個人在一些高端 PC 上進行了設置(Xbox 360 版本可以在 PAX Prime 的地板上玩)來體驗最新版本的《榮譽勳章:戰士》的多人遊戲、《全球戰士》、包括三種不同的遊戲模式和下面詳述的兩張地圖。

部門控制

扇區控制的玩法很像《戰地》的征服統治或《決勝時刻》的統治。地圖上豎起三面旗幟,兩隊爭奪控制權。我們探索的地圖以索馬利亞為背景,玩得非常好,並提供了一些激烈的 CQC 交火。事實證明,這是一次非常傳統、熟悉又有趣的體驗。

熱點

熱點是玩家在地圖上的特定位置放置炸彈,而對手隊伍必須防守,就像戰地 3 的 Rush 或使命召喚的 Demolition 一樣。這裡真正有趣的是,雖然有五個不同的目標位置,但一次只突出顯示一個。一旦被摧毀或攻擊方未能及時種植,則會隨機選擇另一個位置。為了保持平衡,防守方總是會提前幾秒鐘收到新位置通知。

全壘打

本壘打被 Danger Close 稱為 Warfighter 的“運動”模式。它的競爭非常激烈,讓你時時刻刻處於緊張的狀態。兩隊六人一組,要么奪取兩面旗幟中的一面並將其帶回本壘,要么進行防守。這裡的關鍵是你只有一次生命。共有十輪比賽,其中有中場休息時間,球員可以換邊。這種模式絕對是最讓我們歡呼雀躍、罵罵咧咧的。傍晚時分,我們在波斯尼亞的薩拉熱窩體育場地圖上玩了熱點和本壘打。

有趣的是,每種模式都在地圖的完全不同部分上進行,這意味著一張地圖在不同的遊戲模式中可以有三個左右不同的可玩位置。在此遊戲過程中,課程被鎖定為每六個不同的 1 級操作員單位中的一個,並且持久性被關閉,這意味著我們沒有感受到解鎖進度或武器/裝備自訂。

與《榮譽勳章 2010》多人遊戲相比,第一個引人注目的重大改進是地圖設計和評分鏈系統。你不再需要擔心狹窄的咽喉要道——直接走進一個在基地後面紮營的、揮舞著高能量狙擊步槍的傢伙的視線。這些地圖的佈局似乎很平衡,並提供了多種不同的遊戲風格。能夠專注於槍戰,而不必被大量的巡航導彈或掃射所困擾,這也是一種巨大的解脫。雖然這些進攻和防守的得分鏈仍然存在於遊戲中,但這次它們更加合理。玩家會收到簡短的火力通知,以避免那些令人討厭的瞬間死亡,但如果你在影響範圍內,你仍然會受到嚴重壓制。分數鏈也是特定於每個類別的,這意味著只有一些人可以使用無人機,而其他人可以調用迫擊砲等。

說到職業,不要期望像《戰地 3》那樣強調「角色」的重要性。雖然你將擁有自己的一套武器、得分鍊和能力,但補充彈藥和生命值等關鍵能力會分配給火力隊機制(更多內容請見下文)。對於尋求基於角色的團隊合作的玩家來說,這可能會讓人失望,但還有更重要的事情需要擔心。以你的消防隊夥伴為例。

這確實是《戰士》遊戲體驗的“核心”,我認為這將使它與市場上的其他射擊遊戲區分開來。考慮在競爭性多人遊戲中合作。您和一名好友被分配到消防隊;為了取得成功,你們必須互相關注,為彼此提供彈藥,並始終保持彼此的健康。我最喜歡和欣賞這個機制的一點是,自動提供給我的螢幕訊息與您通常必須透過麥克風/聊天傳達的訊息類型完全相同。這意味著,首先,《戰士》讓與好朋友在線玩遊戲變得極其簡單和絕對令人興奮,其次,如果您與無麥克風的隨機在線玩家合作,仍然應該證明是一種愉快的體驗。這是我喜歡的:

  1. 我總是透過我的消防隊夥伴的綠光知道他在哪裡。
  2. 我總是被告知他的行動(殺死、死亡、助攻等)。
  3. 如果他死了,我總是會透過短暫的紅光自動意識到他的兇手。
  4. 我能夠從他那裡收集生命值和彈藥,而不是等待他提供。
  5. 如果可以的話,我總是會安全地在我的火力小隊夥伴後面生成,而不是直接射擊。

這種獨特的機制所帶來的友情感確實令人驚嘆,並為《戰士》的多人遊戲帶來了極其真實的感覺。請記住,雖然總是能夠透過牆壁看到你的伴侶或殺死你伴侶的兇手(在很短的時間內)可能被認為是不現實的,但這只是電子遊戲可以傳達戰鬥人員在遊戲中體驗到的相同感覺的一種方式。我覺得Danger Close在這裡確實做足了功課,並且在這方面取得了一些偉大的成就。

[youtube id=”6ES3CiugqM4″ 寬度=”600″ 高度=”350″]

那麼,《戰士》的玩法和感受如何?身為《戰地 3》玩家,我對 Frostbite 2 引擎的使用感到非常自在。雖然《戰士》並沒有在我面前尖叫《戰地 3》,但很高興看到角色動畫得以延續,例如跳躍、俯衝、爬行以及武器和擊倒動畫。巔峰和精益也是《戰士》多人遊戲中的一個可用動作。與《戰地 3》一樣,刀砍(在本例中為斧砍)需要從正面進行兩次攻擊才能殺死敵人(儘管速度要快得多),或者從後面進行一次擊倒技術。武器的操控性介於《戰地 3》和《現代戰爭 3》之間,具有相當大的後座力,迫使我在許多情況下都需要連發射擊。 ADS 時間也根據武器/光學元件的不同而變化。班級能力很有幫助,但似乎不失衡。我對《戰士》未來版本的唯一希望是對控制器定制的更多支持,當然,也是為了更好地體驗進度和武器/裝備解鎖系統。

雖然《戰士》的外觀和感覺可能帶有《戰地 3》的風格,但其遊戲玩法肯定會吸引《決勝時刻》玩家,以及更小的地圖設計、更快的遊戲節奏和分數鏈獎勵。新的「運動」模式甚至可能會引起一些《反恐精英》老手的注意。

如前所述,《Warfighter》將在所有平台以及戰鬥日誌中整合專用伺服器,包括許多與《戰地 3》相同的功能,如比賽和統計追蹤。儘管Danger Close明確表示他們打算進一步迎合電競觀眾,但他們無法確認是否包含觀眾模式。然而,他們確實告訴我們,他們肯定已經聽到了社區關於這個主題的聲音,並且正在為此努力。

總而言之,我可以肯定地說,任何多人遊戲對《榮譽勳章 2010》中的《戰士》的擔憂都可以裝進裹屍袋,然後從 20 層樓扔進垃圾箱。 Danger Close 聽取了社群的意見,並在各方面提供了我迄今為止有幸得到的成果。

我非常期待 10 月 23 日推出的《榮譽勳章:戰士》,並建議所有尋求有趣而真實體驗的軍事 FPS 粉絲也這麼做。請隨時在下面的評論中留下您的問題和疑慮。

玩《榮譽勳章:戰士》的所有內容時,請務必將目光鎖定在 MP1 上!請記住,您可以關注我們嘰嘰喳喳Facebook