這是我們的第二個專題訪談系列,重點關注為各種可下載平台和系統製作多人遊戲的獨立開發者。 Blue Isle Studios 是一家加拿大開發團隊,目前正在製作一款完全轉換的《星海爭霸 II》遊戲,名為《Subsistence》。 《生存》是藍島的原創IP,具有完全原創且獨特的藝術資產和特色。雖然《生存》將為玩家提供漫長而真實的戰役體驗,但它也將提供多人遊戲模式(競爭和合作)。
MP1st:RTS 遊戲設計提供了哪些其他類型所沒有的獨特挑戰?藍島是如何解決這些問題的?
我認為設計 RTS 時最大的挑戰之一是在取悅競技遊戲玩家和休閒遊戲玩家之間取得適當的平衡。設計一款讓所有類型的玩家都滿意的遊戲非常困難,因為每個人都在尋找不同類型的體驗。如果我們看看目前的 RTS 遊戲,您會發現它們是專門為吸引這兩個群體之一而量身定制的。例如,《星海爭霸 II》是一款專為競技遊戲玩家量身打造的遊戲。暴雪的開發人員在讓這款遊戲對休閒玩家來說非常友好方面做得非常出色,但從本質上來說,它是一款嚴肅的、競技性的遊戲。
在藍島,我們嘗試採取不同的方法。 SC2 是目前最好的競技 RTS 遊戲;沒有人能碰它。相反,我們試圖提供的是一種精彩的故事驅動的遊戲體驗。顯然有單人遊戲模式和線上多人遊戲模式。然而,我們所做的不同之處在於我們的合作模式。我們的整個戰役是從頭開始設計的,一次最多可容納四名玩家進行合作遊戲。這意味著您可以與人工智慧對手以及最多三個朋友(或陌生人)一起玩我們的故事驅動的活動。它是 RTS 公式的獨特轉折,將多人遊戲的快節奏與出色的單人任務中的電影式遊戲玩法結合在一起。
MP1st:為了實現您的「生存」願景,藍島需要整合和生產多少內部設計和技術?
對我們來說幸運的是,暴雪為每個人提供了非常強大的工具集,使我們能夠創建幾乎任何我們想要的東西。總是會出現我們意想不到的引擎限制,但世界上每個遊戲開發人員都必須處理這類問題。
然而,我們所做的是使用這些工具創建許多新的遊戲系統。我們有一個新的路徑系統,當你收到移動命令時,你的軍隊實際上會集結成逼真的隊形。我們對空戰系統進行了相當多的修改,以允許噴射戰鬥機和轟炸機真實地移動(而不是僅僅在原地盤旋)。我們現在實際上可以在遊戲中進行噴氣機之間的空戰,這看起來真的很酷。
在圖形方面,我們也做了一些改變。所有單位都會發射砲彈,因此步兵發射明亮的曳光彈,而坦克發射的砲彈有時會錯過目標。我們進一步改進了照明系統以顯示天氣效果。雷暴會產生閃電,伴隨著巨大的明亮白光閃光,到處都有動態移動的陰影;這是遊戲中非常酷的效果。所有這些都有望為一個真正偉大的、身臨其境的遊戲世界做出貢獻。
MP1st:遊戲玩法和故事如何相輔相成?在像《生存》這樣的遊戲中,是否強調其中之一?
我認為遊戲玩法和故事確實是齊頭並進的,它們彼此需要。一款玩起來很棒但故事很糟糕的遊戲有點不盡人意。同時,在一個可怕的遊戲中講述一個偉大的故事並不能真正發揮作用。如果你必須權衡兩者的重要性,那麼遊戲玩法必須放在第一位。
我們始終會先設計遊戲玩法,然後在上面添加故事元素。我們永遠無法從遊戲玩法中刪除某些內容,因為故事不允許這樣做,這不是好的遊戲設計。話雖如此,我們正在盡最大努力打造一個真正出色的故事情節,以推動我們的單人遊戲和合作戰役。我們很幸運——我們能夠找到一位優秀的作家加入我們的團隊並提供幫助。
MP1st:考慮到大型 AAA 工作室的祝福/詛咒和無限的預算,Blue Isle 會製作什麼樣的原創 IP/技術?
我們是獨立資助的,所以作為一個小工作室給了我們很大的自由。我們可以隨心所欲地選擇要進行的項目,而不會受到大型出版商強迫我們走上某種道路的壓力。如果我們想製作一款關於太空海盜駕駛氣墊船在月球上競速的遊戲,因為這聽起來很棒,那麼我們就會這麼做。另一方面,我們在決定專案時必須非常小心。某些遊戲的製作成本比其他遊戲高得多,因此我們在這方面受到限制。
在我們的案例中,我們正在使用專為 RTS 遊戲設計的最先進的遊戲引擎。這使我們能夠將預算投入到內容創建而不是工具集創建上。所以我們的概念藝術家、3D 藝術家、動畫師、程式設計師、聲音設計、作家,這就是我們的預算花在哪裡。 《生存》是我們的第一款遊戲,但對於我們想要製作的其他類型的遊戲,我們有一百個想法。至於我們將來還會生產什麼,我們現在還不知道。第一個目標是完成這個遊戲,然後我們會考慮其他選擇!
MP1st:我們對藍島有什麼期待?發射後新單位或任務是否會支援生存?還有其他遊戲創意嗎?
我非常喜歡免費內容。其實,誰不是呢?如果你看看像 Valve 這樣的公司的成功,你會發現粉絲對他們有著極高的忠誠度,因為他們尊重客戶。免費內容是獎勵遊戲玩家的絕佳方式,也是延長遊戲保存期限的方式。我們肯定有計劃在《生存》推出後發布大量免費地圖,甚至可能發布一些單位,這些單位將真正擴展遊戲。對於我們真正想要創造的新遊戲類型,有很多想法。
除此之外,我們也計劃推出一些有趣的小型遊戲,提供更多的多樣性。 SC2 引擎可以透過許多巧妙的方式進行修改。我個人很喜歡做某種類型的卡丁車賽車遊戲,這可能會帶來很多瘋狂的樂趣。
最終,這一切都取決於我們首次發布的成功。如果我們能夠做得夠好,能夠繼續從事遊戲製作業務,我們絕對會繼續這樣做。這是整個團隊真正的熱情,我們希望它能在我們的最終產品中得到體現。我們希望在不久的將來與暴雪的星海爭霸 II 商城一起推出《生存》,所以目前還沒有發布日期。
非常感謝你給我這個機會!
請繼續關注MP1st;我們將及時向您通報 Subsistence 即將發布的版本,以及 Blue Isle 未來的專案「太空海盜氣墊船:月球卡托災難」。別忘了關注我們嘰嘰喳喳和Facebook更多採訪!
看看我們在本系列中的第一次採訪巨人遊戲!