我不喜歡對我最喜歡的單人遊戲進行太多修改。雖然許多單人遊戲轉多人遊戲最終都變成了垃圾,但令我驚訝的是,有一些遊戲的轉變非常出色。我認為 Sucker Punch 的 inFamous 系列可能是其中之一。
為什麼它可能有意義
雖然我對《臭名昭著:次子》的單人遊戲的看法是它絕對有趣,但我不禁覺得它可能是少數可以從多人遊戲組件中受益的遊戲之一。這是為什麼?好吧,對於初學者來說,遊戲發生的宇宙包含大量的管道(具有超能力的人),但儘管我們了解了大量管道,但我們在遊戲中只看到了其中的一小部分。 《Sucker Punch》甚至發起了一場線上活動,該活動將確定如果您是他們中的一員,您將擁有什麼樣的管道權力。競選活動中討論了幾個,但當然,幾乎沒有一個真正成功。
結果如何?
大型多人線上遊戲
我認為很多人都傾向於這樣的想法:如果《inFamous》多人遊戲確實存在,那麼它很可能會像 MMO 一樣進行。當然,會有三個派別;善、惡與軍隊/民主統一黨。正義派和邪惡派將擁有完全相同的權力,但完全不同的技能使它們不同,而軍事/民主統一黨派將能夠使用坦克、直升機,並且還可以注入管道權力。每個派系的任務基本上是爭奪城市的控制權,而民主統一黨/軍事派係將保衛自己的地盤,並用各種類型的武器進行了大量加固。
當然,玩家可以參與基於任務的模式,類似於單人戰役中的模式,以幫助贏得業力和技能點數。遊戲將充滿許多不同類型的任務,因此並非總是玩家與玩家類型的情況。是的,會有老闆打架。
此外,角色自訂也是這裡的關鍵。我想你可以把它想像成《英雄之城》或《DC Univers Online》,但遊戲玩法與單人遊戲相同,所以感覺不像典型的 RPG MMO。
第三人稱射擊遊戲
這實際上是我所傾向於的,因為在我看來,成功的 MMO 是一項艱難的成就,很難讓人感覺正確和愉快。 TPS inFamous 遊戲類似《最後生還者》多人遊戲您可以在其中選擇您想加入的派系。但與《最後生還者》不同的是,這些派係也有自己的一套權力/能力。這些地圖將適應開放和近距離戰鬥,並且它將在有限數量的生成下發揮作用。負載將構成角色的力量或動作,每種能力都會花費一定量的負載點,以幫助平衡任何「動力過大」的動作。你可以把它想像成《神秘海域》的多人遊戲,帶有《最後生還者》的加載/派系系統和能力。終結動作是可能的,但前提是完成特定目標並滿足比賽中的其他要求。
我認為如果說《蝙蝠俠:起源》的多人遊戲做得對的話,那就是它引入了在比賽中成為超級惡棍的能力,如果你是惡棍派系之一的話。 《inFamous》多人遊戲也可以使用類似的想法,從某種意義上說,一旦該生命可用,一名玩家將獲得該生命的專有權力。
遊戲模式從團隊死亡競賽到統治模式各不相同,但混合了一些獨特的模式,感覺不像其他第三人稱多人遊戲的抄襲。至於具體是什麼模式,目前還想不起來。想法?
只是普通的舊合作社
我不認為遊戲中的合作模式有什麼問題,儘管它需要足夠不同並且有自己的支線故事。 《inFamous》總是與另一個管道一起執行任務,因此也許第二個玩家能夠在任務播放期間控制另一個管道。這不會是一個巨大的遊戲規則改變者,但至少它可能會很容易解決。
為什麼這是一個壞主意
這實際上只是執行的問題。我們已經被許多單人遊戲轉變為多人遊戲的續集或更現代的迭代所困擾。永遠不應該為了進入多人遊戲場景或僅僅為了 DLC 和付費內容而附加一些東西。 《Sucker Punch》可能沒有多人遊戲經驗,但《神秘海域》和《最後生還者》的開發者也沒有,看看他們從哪裡來的。
那麼,你們認為《inFamous》是一款可以從某種多人遊戲組件中受益的遊戲嗎?您最感興趣哪種類型的多人遊戲?