《星際大戰絕地:墮落的武士團》可能是 EA 兌現《星際大戰》授權的最後機會

(筆記:本文僅代表作者個人觀點,不代表MP1st的全部觀點)。

2019 年 11 月 15 日對於 EA 及其十年來獨家製作《星際大戰》遊戲來說是一個重要的日子,因為這也是 Respawn Entertainment 的《星際大戰絕地:隕落的武士團》的發行日期。它不僅是 Respawn 的第一款非第一人稱射擊遊戲,也是 EA 繼《前線 II》之後發布的第一款新的星球大戰遊戲,並取消了兩款單人星球大戰遊戲。根據目前網路上的一連串預覽,《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》正在成為一款出色的遊戲。對EA 來說,這最好是因為他們作為《星際大戰》電子遊戲管理員的任期已經不多了,如果我說實話,他們的記錄往好裡說是參差不齊,往壞了說則是徹頭徹尾的可怕。

當喬治·盧卡斯(George Lucas) 於2012 年10 月將盧卡斯影業(Lucasfilm) 的所有資產出售給迪士尼(Disney) 時,我們許多人的疑問之一是“星球大戰電子遊戲將會發生什麼? LucasArts 多年來並沒有真正對這個財產做任何實質性的事情,我們得到的大部分都是樂高星球大戰遊戲,而對於PC 遊戲玩家來說,最後一個重要的遊戲是BioWare 開發的《舊共和國》MMO 。這個問題的答案出現在 2013 年 5 月,當時 EA 宣布將擁有星際大戰遊戲十年的獨家*版權(*Travelers Tales 仍然可以製作樂高星際大戰遊戲)。

當時我很樂觀。人們可能會忘記,但當時 EA 發布的遊戲做得相當不錯。 《鏡之邊緣》、《質量效應 3》(儘管有些人對結局持負面意見)、《梟雄》、《戰地:叛逆連隊 2》都在前一年推出。是的,他們有線上通行證之類的——企業仍然是企業,希望賺取盡可能多的利潤——但我沒有理由擔心他們正在處理未來十年的《星際大戰》許可證。

在 2013 年 E3 展會上,EA 證實他們備受推崇的《戰地》開發商 DICE 將製作一款新的《星際大戰:前線》遊戲。然後,在2014 年,有消息稱,廣受好評的電玩遊戲編劇/導演艾米·亨尼格(Amy Hennig) 與頑皮狗(Naughty Dog) 共同創作了廣受喜愛和流行的《神秘海域》系列,並與《死亡空間》開發商EA 的Visceral Games 合作製作了一款《星際大戰》遊戲。由於 Hennig 的出身是單人、故事驅動的遊戲,所以所有的期望都是她會帶來類似《星際大戰》的東西。

EA 旗下的星際大戰遊戲前景一片光明。當時幾乎沒有人知道他們幾乎會徹底失敗。

這一切都始於 2015 年 11 月發布的《星際大戰:前線》。後來得知《星際大戰:前線》不會有戰役,讓部分觀眾失去了興趣。儘管如此,EA遠大的期望對於這款遊戲,預計到 2016 財年(截至 2016 年 3 月 31 日)銷售量將達到 9 至 1,000 萬份,並且在測試版後該數字將增至 1,300 萬份。儘管GameStop 報告的銷售額低於預期EA 堅持到 2016 財年末達到 1,300 萬的預期,從各方面來看,他們已經實現了這一目標。

到目前為止,一切都很好。似乎圍繞著《星際大戰前線》沒有戰役的熱情只是少數人的聲音,根本沒有對遊戲產生太大影響。當然,這讓那些急於參加《星際大戰》活動的粉絲們感到失望,因為它受到了「好」遊戲的好評,但銷量卻非常強勁。所有跡像都表明 EA 在星球大戰遊戲方面走上了良好的道路。

2016 年基本上來了又去,沒有太多關於下一款《星際大戰》遊戲的信息,除了在2016 年E3 上展示的一些製作《星際大戰》遊戲的人員的奇怪幕後鏡頭以及《星際大戰:前線II》的確認之外。

2017年秋天是車輪開始脫落的時候。 2017 年 10 月 17 日,EA 確認他們將關閉 Visceral games,該公司正在開發一款單人星球大戰遊戲,並且根據一份聲明,EA「需要調整設計」。EA 的 Patrick Söderlund 的部落格文章他是 EA 全球工作室的執行副總裁。這些帖子提到EA“密切跟踪市場的根本性變化”和“將遊戲轉變為一種更廣泛的體驗,允許更多的多樣性和玩家代理”,在一個特別厚重的模糊層中,沒有任何廢話。如果我必須翻譯的話,它會寫成「我們希望以某種方式將其打造為遊戲即服務」模型,而他們所做的並沒有做到這一點,因此他們將遊戲交給EA 溫哥華,在EA ​​支持的幫助下進行監督工作室幫助將其塑造成其他東西。

然而,事情遠沒有那麼簡單。根據 ar來自 Kotaku 的 Jason Schreier 的報導十天後發布的文章詳細介紹了遊戲開發過程中遇到的麻煩。問題包括但不限於管理不善、涉及 EA 專有的 Frostbite 引擎的許多問題以及整體資源缺乏。

Amy Hennig 和 Visceral Games 取消的單人星球大戰遊戲的概念圖,代號為“Ragtag”。

這份嚴厲的報告發布兩週後,當 DICE 的《星際大戰:前線 II》即將發售時,EA 和星際大戰公司遭遇了一場二拳,在遊戲測試結束後,據悉遊戲將充滿戰利品箱,不僅為遊戲的競爭模式提供了現實世界的優勢,而且還包含「英雄」角色(系列中的標誌性角色)和可以用現實世界的錢購買。開發者表示,這一切都可以在遊戲中獲得,但這需要花費數十個小時的時間。戰利品箱顯然是為了激勵支付現實世界的錢,讓願意支付的玩家比其他不願意或無法支付的玩家有優勢,從而不必花時間讓他們「付費獲勝」。

這種強烈的反對聲浪如此強烈、如此迅速,引起了比利時和荷蘭政府的注意,因為它被比作賭博,並對這些比較進行了調查。在這項調查的另一邊,比利時徹底禁止了這種做法。事情並沒有就此結束,因為爭議導致 EA 股價下跌據報道,這引起了迪士尼首席執行官鮑勃·艾格的注意隨後,迪士尼消費產品和互動媒體董事長吉米·皮塔羅 (Jimmy Pitaro) 致電 EA 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson)。僅僅幾個小時後,這一電話就讓 EA 暫停了其戰利品箱。

截至去年6 月,EA 仍在對此作出回應,當時EA 的一位高級管理人員在英國議會旁聽時表示,在試圖為這種做法辯護時,EA 更喜歡使用「驚喜機制」而不是「戰利品箱」這個詞。驚喜。力學。

到達這裡的路相當好。自從迪士尼簽署獨家《星際大戰》遊戲合約以來的六年裡,他們成功地發行了兩款主機遊戲和PC 遊戲,取消了兩款主機遊戲和PC 遊戲,而他們發行的兩款遊戲卻遭到了低於預期的評論家評分和強烈反對,他們最新的《星際大戰:前線》遊戲引起瞭如此多的爭議,以至於全球各國政府都在調查,而 EA 仍在處理此事。事情似乎並沒有按照雙方的意願進行。值得注意的是,儘管歷史悠久且爭議不斷,迪士尼執行長 Bob Iger 在 2019 年初的財報電話會議上表示,他們與 EA 保持著「良好」關係。

這讓我們想到了Respawn 的《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》,工作室創始人兼首席執行官文斯·贊佩拉(Vince Zampella) 在2018 年E3 展會上笨拙地宣布了這款遊戲( ? ),同時接受了主持人Andrea Rene 在觀眾席上的採訪,僅此而已。直到一年後,也就是 E3 2019 前幾天,在 EA 的「EA Play」展示期間,我們才看到這款遊戲的任何內容。在這裡,我們看到了 15 分鐘的遊戲玩法,雖然沒有大肆宣傳,但主要是關於遊戲玩法和戰鬥如何進行的問題。 《星際大戰絕地:墮落的武士團》會是完全線性的嗎?從預覽中看,這些都不是很清楚,所以如果有任何興奮的話,肯定會被問題所掩蓋。鑑於 EA 迄今為止在《星際大戰》遊戲方面的業績記錄,我不會責怪任何人有這樣的擔憂。重生確實確認遊戲不會有戰利品箱或季票——遊戲不會有這些東西,因為要點功能可以創造一個完全不同的對話——所以至少那些相關的人受到了阻礙。

在接下來的訪談中,更多關於這款遊戲的細節被曝光,例如戰鬥的「靈感」來自 From Software 的《黑暗靈魂》系列,並且巧合的是類似他們最近的《隻狼:影逝二度》以及關於探索的《銀河惡魔城》和《靈魂之源》遊戲(所有這些都讓我很感興趣)。

最近,Respawn 舉辦了一場活動,讓遊戲媒體可以玩一些遊戲,其中對上述概念有了更多的了解,因為媒體可以親自體驗它們。

就在上週,重生娛樂證實《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》已經獲得黃金級,這意味著它已經進入生產和認證階段,內容已經完成。雖然我確信這款遊戲將會有一個補丁(現在很少有遊戲會這樣做),但這意味著距離最終發現 EA 和 Respawn 能否兌現擁有真正偉大明星的承諾還有不到一周的時間這一代的戰爭遊戲。 EA 知道他們的合約將在大約三年後到期,股東不僅要向消費者交付產品,還面臨巨大的壓力。我想我們會在 2019 年 11 月 15 日找到它。