《光環》是最受歡迎和最暢銷的遊戲系列之一,長期以來在競技遊戲界享有盛譽。憑藉著平衡的遊戲玩法、一致的遊戲機制、流暢的控制和快節奏的殺戮狂潮,它很快就成為最大的競技賽道之一:美國職棒大聯盟(Major League Gaming) 中最引人注目的遊戲之一。然而,隨著 2010 年《光環:致遠星》的發布,其中包含了非常有爭議的遊戲機制,如十字線綻放和裝甲能力,該遊戲作為 MLG 主要第一人稱射擊遊戲的合法性受到了質疑。對於 Halo 獨家遊戲公司 343 Industries 來說,11 月全面生效的遊戲更新仍然充滿希望。
Halo 背後的遊戲開發商 Bungie 長期以來一直是一家大力支持其社區的開發商,甚至實施了影院模式來迎合 Machinima(機器電影院;使用遊戲引擎創建的電影)的創作者。此外,在社區強烈抗議後,他們對《最後一戰 3》遊戲處理同時近戰攻擊的方式進行了調整。
光環:致遠星代表著對光環標準公式的突破。裝甲能力(其行為類似於《決勝時刻》中的特權,因為你可以選擇多種裝備來賦予你某種特殊能力,例如衝刺或部署全像圖的能力)和十字線綻放是最突出的例子。那什麼是十字線綻放?簡而言之,它是當你的武器射擊速度更快時準確性損失的視覺表現。當十字線光暈為零時,你的射擊將始終到達十字線指向的任何地方。當你射擊時,十字線會擴大,使你的射擊越來越不精確。現在,這在遊戲產業已經不是什麼新鮮事了。看看任何其他射擊遊戲,你都會清楚地註意到,當你射擊時,你發射的子彈會變得不那麼準確。
這如何扼殺競爭性光環?
Halo 的決定性因素之一是一致性。透過在通常一致的遊戲機制中添加一點隨機性,它改變了 1v1 決鬥的方式。它不再僅僅依賴玩家的技能和準確性,而是為技術較差的玩家提供了僅憑機會贏得交火的機會。這28頁線程在美國職棒大聯盟的論壇上,有大量邏輯和實質的論點反對布魯姆的合法性,這比我能更好地解釋它。
因為Bungie與微軟分道揚鑣,並將光環系列的掌舵權交給了343 Industries。 Bungie 將更新遊戲的所有責任都交給了 343i。然而,他們也留下了傾聽社區意見的技巧。幾個月內,343 個行業宣布計劃發布標題更新,讓他們可以調整射擊造成的綻放量。所有正在實施的更新都可以在這裡找到。
由於這項關鍵更改,343i 可以將光溢出設置為零,從而使您發射的每一次射擊準確地擊中您的目標。這有效地消除了槍戰的機會因素,並將重點重新放在個人的準確性和技能上。正是在這次更新中,焦點重新回到了玩家身上,而不是槍的隨機性。這正是競爭社群一直所要求的。