電玩公司有追逐潮流的習慣。無論是過去的電影搭配遊戲、魂類遊戲,還是大逃殺遊戲,電玩公司似乎總是試圖根據當前流行的內容推出盡可能廣泛的受眾。線上多人遊戲也不例外。然而,在過去幾年裡,似乎有一種令人不安的趨勢經常出現,不容忽視。幾乎所有最近發布的線上多人遊戲似乎都在發布後一年內消亡並消失。
暗黑破壞神4已經失去球員考慮到《光環:無限》過去所擁有的影響力,他們對《光環:無限》的興趣來得快,去得也快。 Redfall 就是在這樣的背景下推出的可怕的狀態它幾乎被認為是無法修復的。那麼,為什麼除了《決勝時刻》等年度特許經營遊戲之外,還發布了許多線上遊戲,未能讓普通玩家對其投入?
為了回答這個問題,我們需要考慮一些不同的因素,因為這個問題似乎沒有一個唯一的答案。我們經常聽到這些公司的行銷演講,其中提到長期參與、最終遊戲內容、季節性更新和戰鬥通行證。過去通常是新的想法現在已經成為流行語,每個遊戲都必須像清單一樣勾選。無論開發者付出多少努力,似乎許多帶有這些功能的遊戲都沒有足夠的持久力來證明他們在發布前吹噓的更新和內容的合理性。
然而,似乎確實存在某種模式。看起來具有上述某些功能的最受歡迎的線上遊戲已經以某種形式存在。 《火箭聯盟》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻:戰區》、《Apex 英雄》和《黎明死線》等遊戲都成功地融入了其中的一些內容流行的功能事後才進入他們的遊戲,因為他們已經在他們的生態系統中投入了專門的粉絲群。
最近的多人遊戲,尤其是那些新 IP 的遊戲,需要克服一個非常高的門檻,要求玩家重新投入大量時間和精力來獲得可能會持續也可能不會持續的新體驗。這裡的關鍵字是時間。雖然我們都想整天玩遊戲,但現實是我們大多數人每天可以玩的遊戲數量是有限的。請玩家花費 X 小時磨削新遊戲的戰鬥通行證或試圖說服他們的朋友玩新遊戲可能是一個很大的障礙。
由於許多遊戲都有各自版本的分層進度系統、戰鬥通行證和專門定時的內容,因此在太多多人遊戲之間分配時間變得很麻煩。根本沒有足夠的時間來投入這些遊戲期望您投入到每一款遊戲中的時間。對於大多數人來說,選擇一兩款他們喜歡的遊戲並堅持使用它們及其提供的更新要容易得多。這也是另一個極其重要的方面發揮作用的地方:沉沒成本謬誤。
當然,這些遊戲為我們提供瞭如此多的內容,除了高水準之外,我們還必然會在其虛擬生態系統中獲得許多物品。這種對遊戲生態系統的無意識投資可能會讓在幾週內放棄它而轉而選擇新事物的選擇變得異常具有挑戰性。這些遊戲不僅要求您放棄一些玩遊戲的有限時間,而且還要求您放棄在其他遊戲生態系統中獲得的所有進展和一切。
我們玩特定遊戲的次數越多,我們獲得的效果就越好,解鎖的東西就越多。瀏覽您最常玩的線上遊戲之一通常意味著查看您已經花費時間或金錢購買的化妝品頁面和解鎖選項。啟動一款新遊戲感覺更像是看著潛在專案的開始。與其他遊戲相比,選擇很少,這意味著為達到您想要的目標而計算的投資時間通常是不值得的。再加上許多新遊戲發佈時的模式、地圖和功能都很少,因此很難找到玩新遊戲的理由。堅持使用新發布的多人遊戲,等待新內容,平衡問題解決以及功績至少可以說,這可能是嚴厲的。每年都會發佈如此多的新多人遊戲,以至於選擇一款新遊戲都可能很困難,更不用說投入數十個小時的時間了。
市場飽和是一個現實。由於有這麼多的公司追逐這些趨勢,網路遊戲的海洋中肯定會有不少失敗者。遊戲頭條關閉伺服器沒有收到他們想要的參與度是很常見的。事實是,即使您的遊戲受到熱烈期待並在發佈時取得了一些成功,其他十幾個遊戲要么在內容上更加成熟,要么擁有始終如一的強大玩家基礎。
當公司最專注於自己的產品並希望提高其產品的成功時,他們很容易在發佈時吹噓大量的產品。 “一千萬玩家!”和其他標語已經成為常態,誘使您認為自己因不參與該線上遊戲而主動錯過了機會。事實是,這些數字很快就得到了各種其他指標的支持。那些1000萬玩家包括遊戲時間少於一小時、透過訂閱服務免費玩過一次遊戲、玩過測試版遊戲的人,或下載遊戲但沒有啟動應用程式的人。一個很好的例子是《暗黑破壞神 4》在發佈時就擁有巨大的觀看量,但最近,其前身的 twitch 直播獲得的觀看次數比它還要多。遊戲中的活躍玩家更重要,因為對開發者持續支援的期望更加安全,您更容易與其他具有相似技能的玩家一起排名。
無論你認為這是好事還是壞事,目前流行的許多多人遊戲很可能會在這一代繼續下去。 《虹彩六號:圍攻行動》、《要塞英雄》、《Apex 英雄》等遊戲都在多人遊戲領域紮根了自己的地位。
很少有遊戲能夠足以吸引我們的注意力並讓我們遠離我們已經在玩的最喜歡的遊戲。更糟的是,這會讓我們繼續玩這些新遊戲,而不是回到我們熟悉和享受的舊體驗。這使得玩一款新的多人遊戲變得很困難,因為即時的模式、可解鎖內容和需要追趕的內容往往會讓人不知所措。也許更令人沮喪的是,像 Crystal Dynamics 出品的 Marvel 復仇者聯盟這樣的遊戲將所有精力投入在線模式,結果卻失敗了,消失當成功的潛力巨大時。可以肯定的是,該公司將繼續推出這些多人遊戲體驗,因為每一個失敗的遊戲,唯一成功的遊戲都有巨大的潛力在幾年內賺取現金。
單一產品帶來的穩定收入是很容易被忽略的。公司不緊急於透過這些網路遊戲實現理想的最終目標,而應專注於為他們的遊戲打下堅實的基礎,並專注於擴展它們以及他們可以提供的內容。
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