和《榮譽勳章:戰士》被 EA 拋棄,人們非常擔心《戰地》開發商 DICE 的任務是讓 EA 的 FPS 遊戲年復一年地在 11 月上架。令人擔憂的是,開發《決勝時刻》和《戰地》等遊戲至少需要 3 年才能真正打造出最好的遊戲。人們擔心短暫的開發週期會損害《BF》系列,我同意。像這樣的遊戲需要額外的時間才能真正成為它們想要的遊戲。
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在我看來,秋季遊戲季是半生不熟的遊戲發布的交通擁堵。老實說,我很高興 EA 放棄了 MOH。是的,它是獨一無二的,如果再多一點開發,它可能會成為一款很棒的遊戲。儘管 MOH:WF 本來可以做得很好,但它仍然感覺像是一款 BF 遊戲,但在玩法上存在一些差異,而像《孤島危機 3》這樣的遊戲目前在 FPS 類型中幾乎是獨一無二的。也就是說,Frostbite 2 是一個非常強大的引擎,如果 MOH:WF 證明了什麼的話,那就是它可以處理各種非 BF3 式的遊戲選項。
希望 EA 意識到,除了鎖倉體驗之外,推出一款不同感覺的遊戲也是一件好事。 MOH 失敗後,DICE 每年都必須支付 BF 分期付款,這是否會損害該特許經營權?當然,但也許這會帶來更好的結果。我們希望,由前Infinity Ward 負責人和《決勝時刻》創作者、現在由EA 發行的Respawn Entertainment 製作的高度保密的「AAA」射擊遊戲也能為過度飽和的秋季射擊遊戲海洋帶來一些新鮮的東西。
你們覺得怎麼樣? MOH:WF的失敗是否會給像DICE這樣的開發商的負責人帶來負擔?
老闆傑迪佐漢
在大多數遊戲玩家出生之前我就已經是個遊戲玩家了。現在,我已成為 PC Master Race 的正式會員,正在享受 AAA 和獨立開發者提供的所有最佳 1440p 遊戲。讚揚 Gaben,願 Steam 優惠永遠從您的畢生積蓄中抽走資金。訂戶