雖然 343 Industries 尚未正式透露 Halo Infinite 的多人遊戲,一個新的謠言今天早些時候發布的消息稱,它不僅是免費遊戲,而且將以每秒 120 幀的速度運行。那些好奇是否會有《光環:無限》測試/飛行的人,可悲的是,343 自己並不知道答案。
在一篇巨大的貼文中Halo Wapoint 網站,Bungie 回答了有關《光環:無限》的一些更重要的問題,其中包括《光環:無限》測試版的潛力。
多人測試版/飛行怎麼樣?
Xbox 遊戲展示只是為了專注於 Halo Infinite 的活動。不過,我不能怪你們對多人遊戲體驗感到好奇。正如 Chris Lee 在上週伴隨演示的部落格中提到的那樣,我們最初的大規模飛行計劃並沒有達到我們最初的預期,這在很大程度上是由於 COVID-19 期間在家工作的挑戰。目前,我們確實不確定飛行方面會發生什麼,但我們仍然希望在發布之前有機會讓公眾更廣泛地進行實踐。而且,正如我們之前所說,隨著我們共同成長和發展遊戲,我們將在發布之後依靠排期、持續反饋和社群合作夥伴關係。
除此之外,工作室也對為什麼視覺效果看起來像遊戲首次亮相時的樣子進行了相當詳細的解釋。 343 提到還有很多事情尚未完成,但他們也承認他們正在接受回饋並做更多工作。也就是說,就美術風格而言,343正在尋找更「古典」的外觀。
關於圖形和視覺效果的問題
首先,我們要承認,是的,我們已經聽到了部分社群關於《光環:無限》戰役演示中的視覺效果的回饋。雖然我們看到和聽到的正面因素遠多於負面因素,但我們確實想分享更多背景資訊。從我們的角度來看,社群中存在著兩個正在爭論的關鍵領域——整體藝術風格和視覺保真度。
根據我們從《最後一戰 4》、《最後一戰 5》和《最後一戰 2》中學到的經驗以及社群的強烈回饋,我們決定回歸定義原始三部曲的傳統美學。透過《光環:無限》,我們將回歸更「經典」的藝術風格這是一個關鍵訊息,可以追溯到第一次披露時獲得的熱烈和積極的回應。這意味著更生動的調色板、「更乾淨」的模型和「噪音」更少的對象,但這並不意味著細節更少。雖然我們意識到這可能不是每個人的個人偏好,但我們堅持這一決定,並很高興看到它引起世界各地眾多粉絲的共鳴。
討論的第二個主題涉及視覺保真度。該領域的負面回饋包括對角色和物體的評論,這些評論看起來扁平、簡單且像塑料,燈光感覺暗淡且平淡,以及物體彈出。我們已經閱讀了您的評論,我們已經看到了修改內容的自製範例,是的,我們還聽到了 Digital Foundry 的評估。在很多方面,我們都達成了一致——我們確實需要做一些工作來解決其中一些問題,並提高最終遊戲的保真度和整體呈現水平。用於運行戰役演示的構建從幾週前就開始進行中,各種圖形元素和遊戲系統仍在完成和改進中。雖然一些回饋是預期的並且涉及已經在進行的領域,但回饋的其他方面帶來了新的機會和考慮因素,團隊正在非常認真地對待並努力評估。我們還沒有確定的答案或結果可以分享,但團隊正在盡快制定計劃,以解決有關細節、清晰度和整體保真度的一些反饋。團隊致力於確保我們在發佈時為玩家提供一個美麗的世界來探索。
在這個問答中還有更多的答案,例如戰鬥步槍被確認出現在戰役中,甚至提到了抓鉤在多人遊戲中的表現與戰役中的表現不同。
新的抓鉤在多人遊戲中如何發揮作用?
像 Grappleshot 這樣的裝備物品在多人遊戲中的功能有所不同,並將作為可以在地圖上拾取的物品提供。
我建議您閱讀一下,因為有更多資訊透露那裡。此外,工作室還列出了一長串已確認的《光環:無限》面向:
- 在宇宙計時中:它講述了士官長在《最後一戰 5:守護者》結束後一段時間的故事
- 專業團隊:我們為《光環:無限》組建了一支內部專業團隊
- 分割畫面:是的,分割畫面將會成為現實! (有關活動的詳細信息,請參見上文)
- 區域網路:《光環:無限》將支援 LAN
- 回到黑色:黑色內衣將出現在遊戲中
- 微交易:《光環:無限》將不包含真錢戰利品箱
- 播放器自訂:如果您喜歡光環:致遠星中的盔甲定制選項級別,您會很高興
- SR 152:在光環 5:守護者中達到 SR 152 的玩家將在光環無限中獲得感謝令牌
- 鍛造:我們著名的編輯工具將出現在《光環:無限》中,並將具有「撤消」和「重做」按鈕,這在 Forge 中尚屬首次
《最後一戰:無限》將於今年假期在 Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上推出。
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