無可否認:《決勝時刻》是街機多人射擊遊戲中的王者。但即使是國王也能學到一、兩件事,對嗎?這就是我在玩育碧最近發布的免費街機射擊遊戲 XDefiant 後的感受。
雖然《XDefiant》大約一週前才發布,但遊戲的許多元素感覺有點熟悉;從它的槍戰(不考慮網路代碼和命中註冊)、武器附件佈局等等。考慮到遊戲的執行製作人 Mark Rubin 在 Infinity Ward 和《決勝時刻》系列工作了近 10 年,這並不奇怪。不僅如此,XDefiant 的遊戲設計師之一是派崔克「ACHES」Price,他是前《決勝時刻》職業選手,後來轉為開發者。請注意,我們並不是說《XDefiant》比《決勝時刻》更好,而是說,育碧最新的射擊遊戲做了很多動視可能也應該做的正確的事情。
《決勝時刻》應該向 XDefiant 學習什麼:
1) 開發者通訊
雖然 Infinity Ward 甚至 Treyarch 都直言不諱地尋求反饋,並讓玩家放心地傾聽,但一旦遊戲真正上線,一切都改變了。釋放。當然,Sledgehammer Games 的《現代戰爭 3》在這方面做得更好一些,但 XDefiant 的開發者已經把它提升了一兩個檔次。
在推特上,魯賓甚至價格,與玩家互動,如果可能的話,回答問題和疑慮,即使很多人很粗魯(有什麼新鮮事?)。從即將到來的更新、變化,甚至技術問題,開發人員盡可能嘗試與社區互動,這是值得讚揚的。
希望他們不會很快停止這種行為。
2) 沒有SBMM
啊,可怕的基於技能的匹配(SBMM)線上機制可確保玩家在大部分遊戲時間中獲勝和失敗的比率相同。 XDefiant 沒有 SBMM,這已經顯示了。在某些比賽中你會踐踏敵人,但這並不代表接下來的幾場比賽會讓你對抗感覺像是職業球隊的球隊。你可以再進行一次酒吧比賽,但也可以以相反的方式進行。簡而言之:沒有任何匹配演算法可以人為地控制誰與誰匹配以維持 1:1 的「公平」。
3)武器平衡
雖然現在還處於早期階段,但現在很明顯遊戲中還沒有一把元槍。當然,有些人可能會說是 ACR,但即使如此也不是明顯的贏家。只要跳進一場比賽,就會看到有人使用AK-47、MP7衝鋒槍、狙擊槍之類的。
即使就小玩意而言,手榴彈都是可行的選擇,沒有一件物品是同類中最好的。
雖然派系能力需要進行一些改變,但它絕對比之前想像的更加平衡,而且大多數都是最佳選擇,這取決於遊戲模式。可以這樣想:幾乎每個派係能力都被玩家視為OP(超能力),這意味著它們根本不是OP。再次強調,這並不意味著不需要進行平衡性更改,但在大多數情況下,派系能力差異很大,沒有一種能力被認為是最好的能力。
4)沒有露營元(沒有門,無法安裝武器)
雖然露營並沒有什麼問題(無論喜歡與否,它都是一種遊戲風格),但它在 XDefiant 的基於目標的模式中確實沒有一席之地。值得慶幸的是,與前幾款《決勝時刻》遊戲不同,沒有門可以幫助做到這一點。
不僅如此,武器也無法掛載,這讓玩家幾乎是零後座力,但代價是無法移動。
當然,可能還有人在露營,但總的來說,到目前為止,這在遊戲中還不是一個問題,我懷疑有人錯過了這一點。
5)防止臃腫
雖然《XDefiant》在開始比賽和結束比賽時存在相當多的問題(育碧,有點太長了!),但從啟動遊戲到進入比賽的導航很簡單。雖然遊戲有戰鬥通行證,但它不會妨礙選單導航,不像《決勝時刻》,它會不斷提醒您,如果您擁有戰鬥通行證,就可以獲得某某物品。
不僅如此,就模式而言,遊戲中還有一些熟悉多人射擊遊戲的玩家應該熟悉的模式。 XDefiant 從非常簡單的菜單和模式以及非常經典的回歸形式中受益匪淺,從而使競技射擊遊戲保持相當自由。你可以輕鬆地訪問加載、派系菜單等,而且速度相當快,啟動遊戲然後進入匹配是一個相當快的過程,我們不能再對《使命召喚》這麼說,因為你必須導航戰鬥通行證菜單, 《戰區》和動視暴雪的其他東西都推到了我們的面前。
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