《瘟疫故事安魂曲》遊戲長達 15-18 小時且“無填充內容”

《瘟疫傳說安魂曲》的粉絲們希望在期待已久的續作中能有一個漫長的戰役,《瘟疫傳說安魂曲》的遊戲長度已經公佈,粉絲們會很高興知道Asobo Studio 已經比第一款遊戲延長了完成它的時間,儘管不是以不需要的填充物包裝為代價。

瘟疫故事安魂曲有多長?

講話中最新一期的 PLAY 雜誌(第 19 期),Asobo Studio 的首席關卡設計師 Kevin Pinson 透露,玩家預計《瘟疫傳說安魂曲》的戰役將持續 15 至 18 小時。請注意,這個建議的長度是基於他們自己的遊戲過程,這意味著它可能會更短或更長,這取決於玩家。

當然,由於戰役的長度幾乎是原作的兩倍,你們中的一些人可能會想,這意味著工作室為了延長遊戲的長度而「填充」了遊戲。好吧,至少根據凱文的說法,情況並非如此,發行商 Focus Interactive 甚至鼓勵團隊將製作時間延長到他們想要的時間,只要他們能夠講述他們想要的故事。

「這是關於節奏的,沒有填充物,也沒有因為我們需要而試圖延長它,」平森向 Play 雜誌保證。 「我們的發行商 Focus Interactive 鼓勵我們以我們想要的遊戲長度來講述我們想要講述的故事。因此,我們的目標不是特定的小時數。這不是我們在最初設計遊戲時考慮的事情。我們是一個由 70 人組成的小團隊,因此我們必須對自己的選擇非常嚴格。

很高興看到工作室獲得足夠的靈活性,我們迫不及待地想看到這一切在下個月展開,屆時《瘟疫故事安魂曲》將於 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上推出。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。