《瘟疫傳說安魂曲》開發者談論 PS5 硬體的優勢;加倍投入 DualSense

作為今年稍早透露,Asobo Studio 計劃利用更強大的當前硬件,為《瘟疫故事》續集《瘟疫故事安魂曲》做以前不可能做的事情。雖然許多人很快就推斷出與視覺效果有關的說法,但這些遊戲機提供的額外功能似乎將使團隊不僅能夠擴展事物的敘事範圍,而且還能擴展遊戲玩法本身。

發言中PLAY 雜誌(第 19 期)是一本專注於 PlayStation 的雜誌,Asobo Studio 的首席關卡設計師 Kevin Pinson 簡要介紹了團隊如何使用 PS5 的強大功能,以及如何讓他們利用燈光,以及玩家將如何在遊戲本身中看到這一點。

「具體來說,我們是一款關於光的遊戲,」Asobo Studio 的首席關卡設計師 Kevin Pinson 告訴 Play 雜誌。 「PS5 的強大功能使我們能夠擁有更多燈光,[並]用它做更多事情。從遊戲引擎的角度來看,使用燈光作為遊戲機制確實非常昂貴,但當前的這一代允許我們使用更多動態燈光。當然,在前一款遊戲中,光是一個重要的機制,可以讓你讓老鼠遠離阿米西亞,但隨著焦油的使用,這一點正在擴展。當你將它扔向明火時,這種黏性物質會暫時增加火炬的燃燒半徑,更廣泛的光線讓你能夠到達以前無法到達的區域。

儘管該團隊在發布《瘟疫傳說》重製版後對當前這兩個平台都有了一些經驗,但在 PS5 方面,他們指出他們正在「加倍努力」DualSense 功能。

為 PS5 重新製作原始遊戲的過程對團隊來說是有益的,幫助他們儘早確定可以在主機上實現哪些獨特功能。當然,工作室正在加倍努力使用 DualSense 觸覺技術,以確保你真正感受到手指之間被老鼠包圍的可怕感覺。 Pinson 補充道,「在《安魂曲》中,音景和環境的物理性也很重要,所以我們嘗試將其轉化為觸覺回饋。使用 PS5 DualSense 玩起來真的很棒。我很高興人們很快就會玩並給我們反饋!

很高興聽到團隊正在利用 DualSense 功能。我們和許多其他人一樣迫不及待地想親自嘗試一下,幸運的是,等待的時間並沒有那麼長,因為《瘟疫故事安魂曲》將於 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上正式推出。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。