瘟疫故事:安魂曲「焦點」開發者日記系列深入探討遊戲的創作與發展故事

在 10 月 18 日遊戲發布之前,阿索博工作室已發布四部分瘟疫傳說:安魂曲「聚焦」開發者日記系列。

該系列涵蓋了遊戲創作的各個方面,包括故事的演變、遊戲玩法與敘事的平衡、技術升級和挑戰,以及阿米西亞和雨果稱之為家的世界。

請繼續閱讀,了解每一集都揭示了《瘟疫故事:安魂曲》的發展過程。

瘟疫故事:安魂曲「焦點」開發者日記

第一集:故事邀請 Kévin Choteau(遊戲總監)、Sébastien Renard(首席編劇)和 David Dedeine(創意總監)將《瘟疫傳說》的第二章與第一章相對應,並討論英雄 Amicia 和 Hugo de Rune 的演變,以及他們的關係、態度、能力和新動態。

第 2 集:世界建設邀請Olivier Ponsonnet(藝術總監)、David Dedeine(創意總監)和Kévin Choteau(遊戲總監)談論這部續作的世界建設工作,在帶領Amicia 和Hugo 向南邁進的同時,仍然給人一種強烈的歷史感。

第 3 集:科技邀請 Brice Davin(執行製作人)、Cyril Doillon(首席遊戲工程師)和 Julien Guérin(電影總監)分享開發《瘟疫故事:安魂曲》作為下一代獨家遊戲的挑戰和創新,充分利用最先進的技術可用先進技術。

第 4 集:遊戲玩法邀請Kévin Pinson(首席關卡設計師)、Kévin Choteau(遊戲總監)和David Dedeine(創意總監)向我們介紹他們所做的工作,以提供新的遊戲玩法可能性,從而為玩家帶來更靈活的體驗,讓玩家擁有更多自由但仍保持強而有力的敘事方向。

《瘟疫傳說:安魂曲》將於 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上推出。請繼續關注 MP1st,閱讀我們對即將登陸該網站的遊戲的評論。