如果你玩過第一部《心靈殺手》,並覺得它有太多的影子打鬥、逃跑之類的內容,你可能會很高興知道這在《心靈殺手2》中不會成為問題,因為Remedy Entertainment證實,它將“減少戰鬥”比第一場比賽。
《心靈殺手 2》聯合導演兼首席編劇 Sam Lake 在最新一期的《心靈殺手》中提到了這一點。玩雜誌(#29)。除了較少的戰鬥之外,與第一款遊戲相比,遊戲的節奏也“放慢了”,儘管這樣做是為了將遊戲類型從第一款《心靈殺手》轉向續作。 。這一切都是為了讓戰鬥遭遇更有意義。
第一款遊戲是一款動作冒險遊戲——它有恐怖元素,但它是一款動作冒險遊戲。如果你願意的話,我們想要修復其中的一些元素——事實上,戰鬥非常相似,而且整個體驗中有很多這樣的內容。 [我們認為,為續集轉向]生存恐怖是很有意義的——戰鬥減少,節奏放慢——它讓我們能夠在故事上做更多的事情,並且對故事更加雄心勃勃。
當戰鬥較少時,每次戰鬥都會是一個更大的事件。 –山姆萊克 (Sam Lake),《心靈殺手 2》聯合導演兼首席編劇
玩過第一部《心靈殺手》後,我完全明白萊克的由來。在第一款遊戲中,你會不斷受到暗影怪物的攻擊,在資源並不充足的情況下,這有時會讓人難以忍受。希望《心靈殺手 2》中的戰鬥遭遇更加豐富、更加多元。
《心靈殺手 2》將於今年 10 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。