如果你不知道,THQ Nordic 正在透過即將到來的復興來幫助恐怖翻拍革命獨自在黑暗中。這部 1992 年的恐怖經典遊戲被許多人認為是生存恐怖遊戲的鼻祖,由 Pieces Interactive 開發,將於 10 月 25 日發行。
MP1st 有幸與安德烈亞斯·施米德克是《獨自在黑暗中》的副製片人。
MP1st:人們對於《鬼屋魔影 2023》到底是什麼感到有些困惑。 《獨自在黑暗中》是翻拍版嗎?重啟?兩者的混合?
施米德克:《鬼屋魔影 2023》是第一款遊戲的重新構想,旨在為新玩家提供既忠於原作又令人興奮的體驗。
原版遊戲的核心是鬼屋-體驗:隨著你揭開遊戲情節,你將逐步探索一座令人毛骨悚然的豪宅。從機制上講,我們透過當代第三人稱遊戲的呈現,保留了(可怕的)探索、具有挑戰性的謎題、令人擔憂的戰鬥和深刻的故事(秉承《寂靜嶺》和早期《生化危機》遊戲的最佳傳統)的經典生存恐怖元素。
雖然許多其他遊戲更專注於生存恐怖的「恐怖」部分,但我們更多地將自己視為心理恐怖的傳統- 在這方面,我們很幸運有大衛·哈伯和朱迪·科默加入,他們的表演引人入勝會讓所有來這裡體驗故事的人信服。
MP1st:大衛哈伯和朱迪科默是如何成為遊戲的一部分的?
施米德克:首先設計角色,然後我們讓大衛·哈伯和朱迪·科默分別扮演各自的角色。讓大衛和朱迪擔任主角為作家和藝術家帶來了巨大的啟發。首先,他們倆都有獨特的身體特徵,幫助我們讓動作和過場動畫正確並適合角色。更重要的是,他們選擇如何用自己的臉和聲音來表演可以為角色的發展提供回饋,並允許編劇根據扮演他們的演員來調整角色。所以這是一個鼓舞人心且有益的過程。
MP1st:澄清一下,我們將同時推出《Alone in the Dark》的數位版和實體版,對吧?
施米德克:是的
MP1st:與原版有哪些主要差異(除了音訊和圖形之外)?有沒有被刪減的部分? 《獨自在黑暗中》最初問世已有 30 多年。顯然,自那時以來,科技已經取得了巨大的發展,有些遊戲甚至具有近乎真實的視覺效果。但遊戲和技術一直更關注視覺效果,所以我們很好奇,隨著《鬼屋魔影》的悠久歷史,科技為團隊帶來了哪些東西,不僅實現了現代化該系列還有助於融入過去的元素,以幫助構建這款新的遊戲講述方式。
施米德克:雖然我們大量使用了 1992 年遊戲中的元素和角色,而且我們的故事開始與原作非常相似,但我們實際上有一個獨特的故事,它將原作的前提帶到了所有新的地方。如果你還記得原來的故事,你會發現很多提示和參考,但也會有一些驚喜;而新玩家無需任何先驗知識即可享受故事的樂趣。
MP1st:遊戲中是否使用了 DualSense 的觸覺回饋和其他功能?
施米德克:是的,遊戲將支援 PlayStation 5 的 DualSense 觸覺回饋。
MP1st:原版《鬼屋魔影》(Alone in the Dark,1992 年)被許多人認為是生存恐怖類型的鼻祖(在某種程度上),為《生化危機》、《寂靜嶺》等遊戲鋪平了道路。考慮到今天很多遊戲都在重製,壓力是否很大?
施米德克 Pieces Interactive 團隊由熱心的新人和經驗豐富的開發人員組成,他們為該專案提出了令人興奮的方案。我們很高興能夠聘請深受喜愛的恐怖遊戲《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的編劇 Mikael Hedberg 擔任編劇和創意總監。這個組合,再加上團隊對原版遊戲表現出的欽佩,讓我們在球場上大放異彩。
MP1st:我們可以期待不同的結局嗎?
施米德克:根據您選擇的主角,玩家將可以看到專屬關卡和豪宅的部分內容。因此,多次玩這個遊戲是一個很大的動力。如果您與其他角色一起進行第二次遊戲,您的遊戲將受到輕微影響,具體取決於您在第一次遊戲中發現的物品。
《鬼屋魔影》將於今年 10 月 25 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。