由於 DLSS,Nvidia 可能比 AMD 擁有明顯的優勢,但該公司似乎猶豫不決,因為它表示他們將在準備就緒時推出 FidelityFX 超解析度功能。這包括對最新的下一代遊戲機、PS5 和 Xbox 系列的交叉支援。
向Linus Tech Tips 的 Linus Sebastian,Linus 證實了 AMD 的 FidelityFX 超級解析度尚未發布的原因。
顯然,他們並不想在一張新的高階卡上匆忙推出[FidelityFX Super Resolution],而是希望它在各個方面都是跨平台的。因此,在他們扣動扳機之前,他們實際上希望它在所有 GPU 上運行,包括控制台內的 GPU。
如果能在顯示卡推出時就準備好就太好了,但正如我們在 Nvidia 的 DLSS 1.0 與 DLSS 2.0 中看到的那樣,這可能是最好的結果。
DLSS 的一個例子
現在,對於所有不知道什麼是DLSS 和FidelityFX 超解析度的遊戲機玩家來說,它們本質上是一種AI 升級技術,利用機器學習將較低解析度升級到較高分辨率,同時保持原始效能。這意味著影像品質看起來會好得多,而無需犧牲幀速率。 Nvidia 網站上詳細介紹了他們自己的 DLSS 的其他好處。
DLSS 的結果略有不同,因為每個遊戲根據遊戲引擎、內容的複雜性以及訓練所花費的時間而具有不同的特徵。我們的超級電腦從不睡覺,即使在遊戲發布後,我們也會繼續訓練和改進我們的深度學習神經網路。當我們準備好改進效能或影像品質時,我們會透過 NVIDIA 軟體更新為您提供。
DLSS 旨在提高 GPU 高工作負載時的幀速率(即,當您的幀速率較低且 GPU 正在全力工作而沒有瓶頸或其他限制時)。如果您的遊戲已經以高幀速率運行,則您的 GPU 的幀渲染時間可能比 DLSS 執行時間短。在這種情況下,DLSS 不可用,因為它不會提高幀速率。但是,如果您的遊戲大量使用 GPU(例如 FPS 低於約 60),則 DLSS 可以提供最佳的效能提升。您可以提高設定以最大化您的收益。 (註:60 FPS 是一個近似值 - 確切的數字因遊戲和啟用的圖形設定而異)
從技術上來說,DLSS 每幀需要固定數量的 GPU 時間來運行深度神經網路。因此,以較低幀速率(固定工作負載相對較少)或較高解析度(更大的像素著色節省)運行的遊戲可以從 DLSS 中受益更多。對於以高幀速率或低解析度運行的遊戲,DLSS 可能無法提升效能。當您的 GPU 的訊框渲染時間短於執行 DLSS 模型所需的時間時,我們不會啟用 DLSS。我們僅在您可以獲得效能提升的情況下啟用 DLSS。 DLSS 可用性因遊戲而異,並且取決於您的 GPU 和所選的顯示解析度。
當然,上面的描述僅適用於 Nvidia 的版本,儘管我們確實希望 AMD 能夠以類似的方式運作。這是一項非常令人興奮的技術,在 RTX 3000 系列顯示卡上運行的許多 PC 遊戲中都創造了奇蹟。