如果說像《命運:全境封鎖》這樣的直播服務遊戲有什麼優勢的話,那就是它們擁有不斷變化且穩定的內容流,旨在讓玩家持續參與。如果 BioWare 關於《聖歌》的最新聲明可信,那麼內容根本就不是問題。
正在講話美國玩家在 PAX 上,BioWare 製作人 Mark Darrah 和首席製作人 Mike Gamble 被問及 BioWare 工作室內是否有多個團隊致力於像其他即時服務遊戲一樣開發新內容。
開發團隊有很大的彈性嗎?今年早些時候,我與另一位即時服務開發人員進行了交談,他們有四個團隊致力於新內容的定期發布。 BioWare 也是這樣嗎?
麥克達拉:完全正確。我不記得具體數字了,但大概是四、五或六之類的——
麥克·甘布爾:流。
醫學博士:內容流。您知道您要製作此類內容,並且希望每三個月製作一次,但需要五個月的時間才能完成,因此您需要同時製作其中兩個內容。而且,這只是這樣的事情,『好吧,我們將有一群人致力於改善生活質量,一群人致力於這種點滴敘事的東西,或者這種人會去處理所有的節日活動。所以,這實際上是為了保持機器運轉,而不是進行你所看到的這種非常序列化的開發
MG:我不想聽起來我們在這方面傲慢。我們肯定會犯我們自己的錯。每個推出此類遊戲的人都會犯一些錯誤。正如您所說,團隊具有建置的靈活性,可以快速回應這些問題。因為我們可以測試、測試、測試、測試,所以我們可以專注於某件事,然後我們不測試的事情就像是“明白了!”而且你必須能夠做出回應,對嗎?
這絕對是個好消息,對吧?我們希望 BioWare 能夠讓任務和新內容感覺足夠新鮮且彼此不同,這樣玩家就不會感到無聊。
在其他 Anthem 新聞中,BioWare 有確認的該遊戲的首席戰鬥開發人員也是《光環》的戰鬥首席開發人員。關於內容,不要忘記所有故事驅動的 DLC 將免費!
《聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出,在此之前將會發布演示版。