如果您在 PC 上玩《聖歌》,並且發現飛行控制,甚至 UI(使用者介面)都比需要的更難,那麼您並不孤單。值得慶幸的是,BioWare 已經修改了 Anthem PC 控制飛行工作的方式以及 UI。
在 Reddit 上,製作人 Ben Irving 發布了 BioWare 在遊戲發佈時對 PC 控制和 UI 所做的更改。是的,不幸的是,這些變化在現在正在進行的演示中不會被感受到。
Anthem PC 控制 – 瞄準與飛行變化:
瞄準
- 原始滑鼠輸入固定
- 我們發現並修復了導致負加速症狀的錯誤
飛行和游泳
- 增加滑鼠靈敏度選項的可用範圍
- 飛行和游泳靈敏度滑塊現在允許的範圍是以前提供的範圍的兩倍以上。這允許不同的滑鼠 DPI 設定(特別是極高或極低)更好地適應我們遊戲中的游泳/飛行靈敏度設定。
- PC Flight Box 現在變成了圓形
- PC 飛行遊標現在受到圓形邊界而不是盒子的約束。這可以實現更好的轉彎/速度管理,因為距中心點的距離(決定轉彎的速度)在任何方向上始終是相同的最大量。
- 為 PC 飛行添加自動定心功能
- 在 PC 上預設添加了游泳和飛行時的自動居中行為。
- 當滑鼠輸入停止(延遲後)時,十字準線將自動返回中心。
- 解決了按按鈕時衝刺/飛行的錯誤
- 我們已經解決了玩家玩遊戲時會收到的抖動/FX 垃圾郵件問題錯誤保持飛行(而不是切換)飛行選項。
- 現在可以在 PC Flight 中實現原始滑鼠輸入
- 透過將“飛行/游泳響應”和“精度”設定滑桿設為 0%,您現在可以獲得原始滑鼠輸入。
- 更新了預設飛行和游泳靈敏度設置
- 所有預設的 PC 飛行和游泳靈敏度設定現已調整為 1200 DPI,而不是 1800 DPI。
- 預設飛行和游泳靈敏度分別從 50% 和 35% 更改為 40%。
- 這與我們先前的靈敏度調整均設定為 100% 相同,並且由於游泳的靈敏度低於飛行,因此在預設設定下,響應能力得到了更大的提升。
- 調整飛行/游泳響應和精度預設和曲線
- 預設值現在更接近原始滑鼠輸入。
- 調整後的精度/響應預設值:
- 飛行和游泳 25%精確降至 15%
- 50% 用於飛行和游泳回覆降至 30%
- 調整了飛行和游泳反應,以比以前更緩和的方式緩和中心附近的減速行為。
Anthem UI PC 更改:
概括
自從試用版發布以來,我們對 PC 上的選單和 Forge 滑鼠和鍵盤導航進行了大量更新。在搶先體驗版(2 月15 日)中,您將看到一些改進,例如使用Q 和E 導航選項卡,以及能夠透過點擊右側的可見選項深入查看選單(社交選單除外,該選單將於2 月22 日全球發布) 。在熔爐中,您會注意到旋轉和縮放角色的反應更加靈敏。
我們也致力於改進 PC 上的圖形選項。對於全球發布(2 月 22 日),將解決運動模糊問題,並添加開啟或關閉 HDR 的選項。我們在全球範圍內發布(2 月 22 日),增加了使用滑桿調整相機抖動的功能,以幫助緩解暈動病問題。我們也正在積極研究在遊戲中加入 FOV 滑桿。我們了解此選項對於大量玩家的重要性。此外,我們正在研究在未來的補丁中添加 FPS 限制和 HDR 亮度選項。當我們掌握更多資訊時。
發布變更清單(2 月 15 日/2 月 22 日)
- UI 點擊選單中的可見選項已於 2 月 15 日修復(2 月 22 日的社交除外)
- 使用 Q 和 E 導航選單選項卡,而不是 2 月 15 日修復的舊鍵綁定
- 改進滑鼠鍛造旋轉速度 – 2 月 15 日
- 使用滑鼠滾輪滾動不會縮放你的標槍並滾動選單(將根據你的滑鼠所在位置進行上下文關聯) - 2 月 15 日
- 方向鍵將顯示為鍵盤綁定 – 2 月 15 日
- 現在可以在設定中關閉運動模糊(與後期處理分離) - 2 月 22 日
- HDR 切換可用 – 2 月 22 日
- 新增相機震動滑桿 – 2 月 22 日
在其他《聖歌》新聞中,請在這個方便的遊戲中查看底漆和雷管如何在遊戲中工作備忘錄。另外值得注意的是,如果您擔心 Anthem 中的微交易,請讓 BioWare 在上面加上破折號他們對其運作方式的確認。