《Apex Legends Double Take Collection》活動將於 6 月 25 日開始,補丁說明和資訊已公佈

Respawn Entertainment 即將在下週為《Apex 英雄》玩家舉辦另一場活動,並再次為遊戲帶來新的外觀和更多內容。 《Apex Legends》「Double Take」收藏活動將於 6 月 25 日開始,玩家可以體驗全新的 Quads Takeover 模式,以及一系列新的化妝品。

查看預告片和下面的資訊。

Apex Legends Double Take Collection 活動補丁說明與資訊:

活動持續時間:6月25日至7月9日

亮點:

  • 全新四輪驅動接管– 引入全新的遊戲模式 – Quads Takeover。玩家必須為所有新策略和團隊組合組成 4 名傳奇小隊,創造完美的混亂配方。 4 倍的樂趣,4 倍的混亂。

  • 獎勵賽道和化妝品– 完成所有四邊形挑戰,贏取獎勵賽道物品。在活動結束前收集全部 24 件飾品的玩家將獲得生命線的至尊皮膚“Apex Corruptor”,讓敵人感受到失敗的刺痛。作為獎勵,傳奇人物在整個活動期間可賺取 1.5 倍的尊貴皮膚挑戰獎勵。

收集活動物品

首先,直接解鎖又回來了。所有 24 種 Double Take 限時化妝品均可透過活動包†或單獨解鎖。我們為此帶來了大量的傳奇皮膚:Octane、Crypto、Fuse、Conduit、Revenant、每個人最喜歡的新 Alter,以及一系列武器,包括用於 Havoc 的武器(你們很多人最近都在使用) 。

在活動結束前全部解鎖,即可自動獲得生命線的威望套裝,包括她的新皮膚“Apex Corruptor”和終結者“RidDOCulous”。

獎勵追蹤器

你知道該怎麼做。每天最多可賺取 1,400 點積分,挑戰每天都會刷新,並且它們都可以與您的 Battle Pass 疊加,讓您能夠同時處理多項任務並最大程度地減少辛苦。

排名戰

找出誰在2024 年8 月3 日至8 月6 日的首次排名大賽中拔得頭籌,結束您的排名賽季。為了最好中的最好。每個等級都有資格進入自己的排行榜,每個等級都有一個可以贏得的獨特徽章。

與好友組隊完成 10 場排名賽,盡可能提高分數和名次。無需選擇加入。本賽季已經獲得排名的每個人都有自動資格。

您的排名大戰排名不會影響您的聲望值或排名季節排名或獎勵。這些在排名大戰推出之前就已經鎖定。您將如何與同級別的其他人競爭?

補丁說明

平衡更新

護理套餐

  • 添加紫光彈匣

黃金武器輪換

  • Nemesis Burst AR、Triple-Take、和平衛士、徘徊者 PDW、長弓 DMR

端環

  • 端環現在在地圖上的分佈更加均勻
  • 地圖的每個象限現在有大約 25% 的機會被選中

生存槽物品

  • 生存槽物品已重新分配到低層戰利品區域

開發者說明:生存槽物品並未在我們所有的戰利品品質區中生成。這項調整在一場比賽中保持了相似數量的生存槽物品,但在地圖上分佈得更均勻。

武器和配件

G7偵察兵

  • 傷害增加至 33(原為 32)
  • 射速增加
  • 調整後座力,以最大射速射擊時更一致

開發者說明:G7 給人的感覺有點平庸,我們的數據也證明了這一點。當我們評估它的射速時,我們意識到它的後座力也可以通過,所以我們已經平滑了我們認為最粗糙的地方,並給予它更多的傷害。這應該有助於 G7 與我們其他射手和狙擊手名單相比具有競爭力。

浩劫步槍

  • 所有彈匣尺寸均縮小
    • 無彈匣:20(原為 24)
    • 白魔法師:24(原為28)
    • 藍色彈匣:28(原為 32)
    • 紫色彈匣:32(原為 36)

開發者說明:浩劫是一股不可忽視的力量,即使沒有彈匣和渦輪增壓器的所有花哨功能,它仍然在工作。然而,裝備齊全的浩劫中的 36 發子彈,即使有射擊延遲,也代表著較高的傷害時間和對浪費子彈的寬恕(通常在預發期間遇到)。拉回彈匣可以使其保持致命性,但需要更高的精確度。

長弓DMR

  • 爆頭倍數增加至 2.25(原 2.15)

R-99衝鋒槍

  • 減少腰射隨機性

開發者說明:在過去的幾個補丁中,我們削弱了 R-99,因為它是一個明顯的異常值,其效能遠高於其他產品。這些削弱是巨大的,R-99 已經超出了我們的喜好,並且感覺不可靠。這些調整旨在提高其一致性,而不直接增加其潛在傷害。

橫衝直撞輕機槍

  • 在 ADS 中,射擊動畫的垂直運動較少

武器稀有度套裝

  • 和平衛士(藍色和紫色)
    • 光學更新為 1x Hcog(原為 2x Bruiser)
  • 衝鋒步槍和哨兵(紫色)
    • 光學元件更新至 4-8x(原為 2-4x)
    • Gunrun 將保持 2-4x

4x-10x 數位威脅範圍

  • 不再透過煙霧或氣體提供威脅視野

傳奇

改變

  • 虛空通道:加密電磁脈衝現在將影響所有受到虛空通道影響的玩家

班加羅爾

  • 煙霧發射器:煙霧中的所有玩家現在都會有一個白色亮點,20m 範圍內的煙霧中的其他玩家都可以看到

開發者說明:在班加羅爾的煙霧中戰鬥對於玩家或觀眾(除了你們這些尋血獵犬)來說從來都不是一種愉快的體驗,因為它讓戰鬥變得混亂且難以閱讀。現在,我們正在透過讓所有玩家在煙霧中用白色高光互相清晰地瞄準目標來平衡比賽環境。從煙霧外部看不到這一亮點:所有旋轉和視線阻擋的遊戲玩法都保持完好無損。然而,雖然在煙霧中玩耍會更清晰,但如果煙霧受到挑戰,風險也會更大,重置也會更困難。

尋血獵犬

  • 狩獵野獸:威脅視野不再透過煙霧或氣體可見
  • 升級:2級
    • 烏鴉的祝福:大招充能減少至 20%(原為 25%)
  • 升級:3級
    • 新視覺獵犬:終極啟動時 Tac 冷卻時間減少 50%
    • 新羊群:消除白烏鴉生成時的敵人範圍要求

開發者說明:有時,即使是最好的團隊也會解散並分道揚鑣。 Bloodhound 的 Ult 一直與班加羅爾的煙霧有著強大的協同作用,但最近這對組合已成為主導,並且是對「看不到東西」元的獨特答案。隨著透過煙霧消除威脅視野,尋血獵犬將需要像其他偵察傳奇一樣依賴他們的 Tac 掃描。這應該消除了動態二人組配對的必要性,並允許新的陣容組成隨之形成。

我們注意到,隨著敵人自然更接近,白烏鴉的被動技能在遊戲後期會下降多少,使得烏鴉的祝福升級在第一環後的價值大大降低。新的 3 級升級將允許玩家在整場比賽中與 White Ravens 比賽,並更有效地為他們的 Ult 加油。

或者,玩家現在可以在 Ult 中重新利用 Bloodhound 的一些舊掃描潛力。這些變化旨在將力量從簡單地確保後期遊戲利益的敲擊轉移到透過新的升級選擇提供更多使用 Ult 或 Tac 的機會。

劇變發射:2 級賽季中期劇變:2 級
奧丁的眩光戰術全身掃描的雙倍持續時間奧丁的眩光戰術全身掃描的雙倍持續時間
烏鴉的祝福白鴉隊終極衝鋒 25%烏鴉的祝福白烏鴉衝鋒終極20%
劇變發射:3 級賽季中期劇變:3 級
長獵敲擊會延長狩獵野獸的持續時間。視覺獵犬當終極技能啟動時,戰術冷卻時間減少 50%。
血的味道當終極啟動時,敲擊時獲得 50 馬力。消除了白烏鴉生成時的敵人範圍要求。

探路者

  • 升級:3級
    • Down & Away:Tac 現在將在 3 秒視窗內刷新敲擊和輔助敲擊

亡魂

  • 升級:3級
    • Grim Leaper:Tac 現在將在 3 秒視窗內刷新敲擊和輔助敲擊

地圖

公共廣播系統

  • 破碎的月亮
  • 國王峽谷
  • 奧林巴斯

排名

  • 破碎的月亮
  • 奧林巴斯
  • 世界的邊緣

模式

四邊形

  • 替換 S21.1 的 Duo 播放列表
  • 15 隊 4 人
  • 戰利品改進
    • 有機會找到藍色/紫色套裝武器
    • 增加輕型、重型和能量彈藥箱中的彈藥
    • 增加找到彈藥、生命值、護盾、瞄準鏡和可部署物品的機會
    • 增加複製器起始計數 12→15
  • 大廳支持第四位玩家邀請和“上一場比賽球隊成員”
  • 傳奇能力更新以支持第四名小隊成員
    • Mirage Decoy 從運輸飛船上掉落時顯示 4 名小隊成員
    • Valkyrie 的 Ult 允許額外 3 名額外小隊成員
    • 在 ADS 中,Vantage 被動可以發現所有敵方隊友的盔甲
    • Loba's Ultimate 具有支援第四名玩家的 UI

注意:四人組是唯一支援 4 名玩家排隊的模式。所有其他模式將被鎖定

索洛斯

  • LTM – 7/9-7/22

混音帶

  • 鎖定:增加了核心、莊園
  • 混音帶地圖旋轉
    • 6/25-7/8
      • 控制:腐蝕、實驗室、Thunderdome
      • 槍戰:莊園、碎片、宙斯車站
      • TDM:棲息地、核心、莊園
    • 7/9-7/22
      • 防治:實驗室、苛性鹼
      • 槍戰:莊園、碎片
      • 封鎖:核心區、莊園
      • TDM:棲息地,階段運行者
    • 7/23-7/29
      • 防治:實驗室、腐蝕劑、生產場
      • 槍戰:莊園、碎片、宙斯車站
      • 封鎖:核心區、雷霆圓頂、莊園
      • 時分複用(在 LTM 的第一週內刪除)
    • 7/30-8/5
      • 防治:實驗室、苛性鹼
      • 槍戰:莊園、碎片
      • 封鎖:核心區、莊園
      • TDM:棲息地,階段運行者

排名

排名大戰將在賽季結束時取代正常的排名聯賽,成為唯一的排名產品。排名進入成本、排名和 KP 調整更新為:

  • 比青銅級更低的入門成本
    • 金牌:35(原為 40)
    • 白金:55(原為 60)
    • 鑽石:75(原為 80)
  • 排名 RP 調整現在遵循 ALGS 規則,所有前 15 名都將獲得積分
    • 15日:5(原為0)
    • 14日:5(原為0)
  • 殺傷點調整
    • 8日:14(原為12)
    • 7日:14(原為12)
    • 第六名:16(原為 12)

開發者說明:我們從上個賽季的數據和社群回饋中獲得了寶貴的見解,並根據兩者進行了細微的調整。銅級以上的入場費略有降低,前15名的玩家都將獲得相應的排名積分,並增加了前6-8名玩家的KP。隨著我們繼續監控,可能會出現更多更新。

我們獎勵在擊殺中出色的戰略選擇和出色的戰鬥表現的玩家。透過多種方式進入前 5 名是您的策略選擇,但我們不會獎勵您額外的積分;您必須透過淘汰來驗證您的排名。

錯誤修復

尋找其他東西?查看我們的公共 Trello 看板。它每週都會更新錯誤的狀態,我們可以在補丁說明發布之前討論這些錯誤的狀態。我們也為那些不在其他社交平台上的人更新我們的遊戲狀態。

  • 3030-中繼器在重新加載時將不再交換到不同的十字線
  • 對於那些重新連接/連接較晚的人來說,Evo Harvester 圖標將不再錯誤顯示
  • 射擊範圍:動態統計現在將正確記錄一些武器
  • 修正了允許玩家移動速度比正常速度更快的漏洞
  • 神話近戰物品現在將在死亡回顧中顯示各自的名稱
  • 尼斯湖水怪將不再偶爾非常有彈性
  • 玩家將不再能夠在安全的掩體後面射擊敵人
  • 解決了某些文字顯示舊複製器圖示的情況

圖形

  • DX12電腦:修復了許多錯誤,以幫助解決崩潰問題
  • 修復了 Xbox One 上 FX 閃爍的問題,尤其是鏡頭眩光和發光
  • 修正了導致高輪詢率滑鼠偶爾遇到高幀卡頓的錯誤。高輪詢率滑鼠使用者現在應該幾乎不會看到滑鼠輸入造成的幀卡頓。
    • 輸入和視窗處理現在發生在其自己的線程上,而不是渲染線程上

傳奇

  • 改變
    • 當使用虛空通道時,玩家應該不再很少被困在天花板/地板上
    • 當穿過虛空通道時,卡住的彈體(例如弧星)現在可以正確掉落
    • Tac的虛空虹吸管(可互動部分)在退出虛空通道後不再缺少冷卻時間(與重新進入實際傳送門時的冷卻時間相同)
  • 改變/幽靈/灰燼:虛空中的突出顯示(以及 Alter 的虛空視覺升級)不再顯示真實的幻影
  • 催化劑
    • MRVN 不再活化穿刺尖刺
    • 刺穿尖刺的活化不再被直布羅陀的槍盾阻擋
  • 辛烷值:修正了玩家使用某些輸入從升級的跳躍墊獲得額外速度的問題
  • 亡魂:小智的電弧網羅不再偶爾被鍛造暗影反彈

生活品質

  • 新增了一個設定選項,可在觀看時調整遊戲音量
  • 改變
    • 為被戒指而非玩家摧毀的虛空連結添加了不同的語音
    • 添加了邏輯,以防止大多數放置虛空通道的情況會導致你在旅行後墜落死亡。奧林巴斯應該是安全的...
    • 為 Alter 的 Ult 和 Tac 添加了隆隆聲
  • 現在在大廳預覽時會播放表情音效(也添加了一個設定來關閉此效果)
  • 現在可以透過 LT 在控制器上關閉健康輪,此外:
    • PlayStation 上的圓圈
    • Xbox 上的 B
  • 除了以下之外,健康輪專案現在還可以在具有 RT 的控制器上使用:
    • PlayStation 上的廣場
    • Xbox 上的 A

混音帶

  • 遊戲玩法
    • 所有 Mixtape 模式(減去 Control)的比賽時間為 10 分鐘
    • 生成邏輯:槍戰、鎖定、TDM
      • 減少敵人視線範圍內的生成
      • 生成位置較近,但與隊友不在同一生成點
    • 封鎖
      • 佔領邊界會改變以顯示目前在該區域中的團隊的顏色
      • 鎖定現在每次擊殺總是獎勵 5 分,每次捕獲間隔獎勵 5 分
      • 不再根據擊殺位置進行特殊評分,也不再為最終/初始佔領區域授予額外分數
  • 地圖生成審核:調整位置和角度
    • 核心、莊園、棲息地、派對破壞者、階段跑者

圖形

  • DX12電腦:額外的 CPU 效能優化,比第 21 季發布快 10%
  • 在影片設定中的「模型細節」選項中新增了新的「非常高」選項,以減少 LOD 彈出
  • 轉變
    • 移轉到由 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC DirectX 12 共享的渲染硬體介面 (RHI)
    • 添加了 FOV 滑桿:可能會影響選擇將其增加到 70 以上的玩家的表現

一旦實際頂點傳奇補丁已發布,我們一定會讓讀者知道。

[來源:EA]