在 2 月 14 日推出第 16 季之前,Respawn Entertainment 詳細介紹了頂點傳奇重新製作了傳奇職業、福利和元更新以及四週年紀念季的新內容,包括團隊死亡競賽、新的「復仇女神」步槍、機器人比賽等等。請繼續閱讀《Apex Legends》重製職業的完整詳情,以及第 16 季「狂歡」中游戲中的所有新內容。
Apex Legends 重製傳奇職業、福利、元更新和新第 16 季內容:
重製傳奇職業:
本賽季我們並沒有添加新的傳奇,而是對傳奇職業進行了改造,為您所知道的傳奇帶來了新元素。
傳奇等級系統將我們的傳奇分為 5 個等級。每個類別都反映了一種核心遊戲風格,鼓勵在戰場上進行類似的參與模式。我們也想賦予每個職業自己的戰略遊戲能力。我們目前和未來的每位傳奇現在都扮演著有意義的角色,使他們的團隊受益。
選擇你的傳奇:
在狂歡中,傳奇已根據其類別在傳奇螢幕上進行了重新組織。除了該傳奇的獨特能力之外,您還可以看到他們的相關職業特權。
此次重組將幫助玩家識別以類似方式扮演或支持團隊的傳奇人物,並幫助他們更輕鬆地理解新角色。隨著這一變化,圖例選擇畫面也得到了改進。
班級福利:
現在,每個傳奇職業都有一個相關的遊戲特權,使該職業的傳奇人物能夠在遊戲中獲得新的戰略選項。
在休閒遊戲等級中,這些新的遊戲優勢將是有趣的新獎勵,可以參與並增強決策能力。
在更高級別的比賽中,小隊組成現在決定了球隊將能夠使用哪些遊戲元素,以及他們將留下哪些元素。
傳奇類細分:
- 突擊 – 戰鬥實用程式和啟動:
突擊傳奇是移動軍械庫,全副武裝,隨時準備戰鬥。他們的核心模式圍繞著利用自己的能力迫使對手做出對他們有利的戰鬥決策,為他們的攻擊打開機會。
突擊傳奇總是為戰鬥做好準備,能夠從武器供應箱的隱藏隔間中快速裝備,並且比其他傳奇儲存更多的彈藥。這為他們提供了額外的空間來存放其他物品——通常是手榴彈。
傳說:
- 班加羅爾、艾許、保險絲、瘋狂瑪姬、荒野獵人
福利:
- 進入武器供應箱的秘密隔間
- 包含 4 個「智慧戰利品」配件,適合您或您的團隊目前的裝備
- 為光學元件保留了一個戰利品槽位
- 雜誌和跳躍的機會比其他裝備低
- 如果秘密隔間被打開,而你的團隊中沒有人擁有武器,則會掉落一件武器及其 2 個附件
- 所有配件的最低等級均為稀有
- 每個彈藥堆攜帶更多彈藥
- 輕型、重型和能量彈藥可額外疊加一枚
- 霰彈槍和狙擊手彈藥的額外堆疊減少
- 散兵-戰鬥機動性和逃跑:
散兵可以比其他傳奇更快進入或擺脫緊張局勢。他們通常是第一個進入戰鬥的人,或是為團隊創造輪換選擇的人。有了這項福利,散兵可以儘早了解護理包的內容,以確定其價值,並在需要時快速使用它。
傳說:
- 幽靈、瓦爾基里、辛烷、地平線、幻影、探路者
福利:
- 可以發現收到的護理包以查看其中最有價值的內容
- 查看幾秒鐘即可看到護理包
- 當它們掉落時可以在空中被發現或
- 在他們的著陸位置(如果在範圍內)
- 還可以看到該物品何時被其他團隊拿走(變成灰色)
- 可以 ping 地圖圖標或團隊的世界圖標
- 查看幾秒鐘即可看到護理包
看到掉落的包裹或快速旋轉到著陸區域的範圍內將有助於他們儘早獲取資訊。
此外,他們還可以看到何時/什麼高價值武器被其他人搶走。
- 偵察 – 敵方情報和追蹤:
《偵察傳奇》的核心是偵察和收集有關敵人的情報,從而為他們的團隊提供戰術優勢。這些修改後的調查信標傾向於偵察敵人的角色,顯示所有敵人位置的快照(類似於 Crypto 之前的城鎮接管)。有了這些情報,偵察玩家可以為他們的團隊策劃輪換,以避免大量敵人的出現,或伏擊一個孤立的小隊。然而,這種了解存在風險,因為附近的敵人會收到信標使用情況的警報,並知道他們已被追蹤。其他遠離大範圍的資訊仍然會被揭示,但不會收到任何更新。
傳說:
- 尋血獵犬、加密貨幣、先知、優勢
福利:
- 可以使用修改後的調查信標
- 顯示地圖/小地圖上所有敵人位置 30 秒
- 脈衝範圍內的敵人會收到信標使用警報
- 控制器 - 區域設定與控制:
控制器傳奇將元素放置在場上以捕獲或鞏固其位置。他們希望敵人在自己的地盤上與他們作戰,並擅長在擂台上佔據有利位置。將圈子知識轉移到這些環形控制台上,讓最關心設置的傳奇人物能夠負責知道他們下一步想要在哪裡掩體。與通常位於較高位置的調查信標不同,這些新控制台可以在地圖上的廣場和庭院中更接地的區域找到。
傳說:
- 苛性鹼、Wattson、Rampart、催化劑
福利:
- 使用環控制台尋找下一個環位置
- 支持-團隊生存與補給:
支持傳奇更加重視團隊合作。他們尋找機會保護、恢復或補給盟友。在新的職業系統中,支援角色得到了擴展,並允許這些傳奇人物補充他們的團隊並保持活力。作為地圖上的可見位置,藍色箱子將在需要藥物或生存物品時提供關鍵輪換選項。此外,即使橫幅已過期,支持傳奇現在也可以從製作站恢復盟友橫幅,從而提供了讓團隊重新進入遊戲的新選項。
傳說:
- 生命線, 洛巴, 直布羅陀, 紐卡斯爾
福利:
- 製作盟友橫幅(即使過期)
- 目前成本 = 30 種製作材料
- 製作完成後,可以向工匠收回橫幅
- 精心製作的橫幅將包含所有可恢復的隊友
- 進入藍色垃圾箱上的秘密隔間
- 隔間增加了大型醫療包(護盾電池和醫療包)的機會
- 隔間具有獨特的生存物品邏輯
- 環外時隔熱罩的百分比增加
- 如果攜帶隊友旗幟,則增加移動重生信標的百分比。
- 此邏輯有內部限制(不能重複),如果已經攜帶該物品,則不會觸發。
- 隔間增加了大型醫療包(護盾電池和醫療包)的機會
未來我們將繼續以這些課程為基礎。傳奇不斷發展和變化,因此未來會進行修改和調整——傳奇甚至可以在需要時完全改變職業。我們很高興看到新的傳奇課程上線,以便我們可以評估即時社群回饋和內部數據!
元更新:
第 16 季還將為許多傳奇帶來大量重做和平衡性變化,我們在 MP1st 的一場僅限邀請的活動中了解到了這些細節:
先知:
- 降低極限頻率
- 命中冷卻時間和持續時間
- 更改來自心跳感測器的資訊的自由程度
- 不再能夠透過垃圾郵件發送其啟動訊息
- 僅獲取有關心跳脈衝本身的信息
- 敵人現在可以聽到心跳感應器的聲音
尋血獵犬:
終極不再刷新,或加速戰術衝鋒。相反,在與整個環境互動或掃描時,會發現白色烏鴉會飛向最近的敵人,以引導您和您的團隊進行戰鬥。
幽靈:
增益 - 將能夠將傳送門放置得比以前遠兩倍,並且當她帶著終極技能到達這個新的擴展範圍時會加速。
探路者:
增益 - 滑索範圍和騎乘速度已增加
地平線:
- 她的重力升力的準確性已降低
- 提升電梯速度
海市蜃樓:
Buff – 復活後,他和他的盟友將保持計時 3 秒,但你手無寸鐵。一旦你拔出武器,斗篷就會消失。
改為 Bamboozle;當克隆體被射擊時,敵人將被幻影的圖示追蹤。
生命線:
增益 – 大大減少了啟動她的復活時的緩慢懲罰。增加了護理包的掉落速度和範圍。
團隊死鬥:
自從我們發布《Control》以來,我們就看到玩家出於不同的原因而被它所吸引。常見的原因是球員們想要一個為BR熱身的地方。許多玩家只是跳進去熱身並進行快速瞄準練習。我們正在《Apex》中引入快速重生模式,以幫助服務那些想要快速進入並透過團隊死亡競賽以更休閒的方式體驗《Apex》槍戰的玩家。
此前阿里納斯是Apex的「快速」模式。我們在其生命週期中看到和測試過的事情是,這是一種有點令人畏懼的模式。阿里納斯感覺風險很大,你需要做好準備,迎接一場大汗淋漓的比賽。雖然《Apex》是一款以大逃殺為主的遊戲,屬於類似的「出汗」類別,但我們看到《Control》為玩家提供了一個可以輕鬆犯錯、快速死亡並以更輕鬆的方式享受《Apex》的地方。 TDM 的目標之一是提供一個低風險的環境,讓您可以體驗快節奏的 Apex 戰鬥。我們希望突顯《Apex》槍戰和小衝突,同時消除單身生活帶來的一些緊張感。
以下是該模式工作原理的快速分解:
我們預測許多玩家將使用 TDM 作為大逃殺熱身的場所,就像我們看到人們已經使用 Control 所做的那樣。我們的目標是讓玩家有機會練習某些他們通常不會接受太多實彈射擊訓練的槍支。我們希望新玩家能夠克服一些進入《Apex》戰鬥的最初障礙。
儘管如此,我們仍然希望 TDM 能夠保持自己的模式。 Apex 玩家應該能夠將 TDM 作為自己的活動來玩並享受樂趣。因此,我們的 TDM 格式在規則方面看起來更加穩健。想要以更嚴格的方式調整和磨練自己技能的玩家可以期待其他領域即將推出的更新!
將此視為我們 TDM 的第一次嘗試。 Apex 已經推出很長一段時間了,我們可以在這個環境中嘗試嘗試很多東西。我們已經有了一些調整和不同的模式想法來撼動 TDM,我們希望在未來的賽季中保持新鮮感。
混音帶:
我們經常從玩家那裡聽到的另一個觀點是,他們希望某些 LTM 能夠永久保留。對《控制》或《槍戰》等大型模式的最初反應與它們的長期表現之間始終存在著矛盾。毫不奇怪,模式(尤其是全新模式)在發佈時的播放率會大幅上升,然後呈下降趨勢——有些模式的播放率比其他模式要高得多。特別是,與我們過去做過的其他 LTM 和模式相比,我們發現《Control》和《Gun Run》的遊戲份額非常高。然而,它們仍然遭受同樣的下降。
對我們來說重要的是,如果我們決定長期保留某些東西,那麼它就會得到正確的支持。遊戲一直在變化,所以即使補丁之間的模式沒有本質上的不同,也需要大量的維護。更新的武器、傳奇和遊戲系統可以打破我們過去的模式。最近的一個例子是《冬季快車》,紐卡斯爾和催化劑是該模式的新手,因此需要做大量的工作來確保他們的能力在行駛的火車上正常運行。基本上,這是一種冗長的說法,如果我們決定長期保留某些東西,我們希望確保人們正在玩並享受它,並且我們可以證明為此提供的資源是合理的。
話雖如此,我們對《Control》和《Gun Run》充滿信心,並將它們作為永久可用的模式帶回我們稱之為Mixtape 的輪換模式播放列表中——對於那些喜歡《泰坦天降2》的粉絲來說,這是對《泰坦天降2》的致敬!其工作方式與《大逃殺》中地圖的輪換方式類似:每 15 分鐘,Mixtape 播放清單就會輪換精選的模式和要玩的地圖列表。在賽季推出的前三週內,只有 TDM 可供使用,然後 Mixtape 將隨之推出,並輪流推出 TDM、Control 和 Gun Run。
展望未來,我們還沒有為 Mixtape 的內容制定任何硬性規則。如果我們認為人們會喜歡它,我們可能會把它放在那裡。這可以適用於任何模式,包括過去的 LTM 和模式——假設它對我們有意義。
希望我們遵循與此類似的模型,我們將重點放在新模式,並可能將它們循環到我們認為合適的 Mixtape 中。希望這可以幫助玩家感覺到他們有各種各樣的東西可以玩,並感到有必要長期跟上這些模式。這也為我們提供了推出新事物並決定支持它們前進的最佳方式的途徑。
話雖如此,我們仍在開發大量 LTM。其中一些是針對 Battle Royale,有些是針對 TDM 變體——如果我們認為值得的話,我們可能會將其中任何一個循環到 Mixtape 中。請繼續關注,因為這只是未來的開始!
為了慶祝 Apex Legends 最新模式的推出,我們與 Twitch Rivals 合作舉辦了 Apex Legends TDM Drop In。太平洋時間 2 月 17 日星期五下午 3 點收看 https://www.twitch.tv/twitchrivals,觀看 Twitch 上一些最大的主播爭奪 20 萬美元的份額。
復仇女神:
來認識復仇女神,這是一把新能源級突擊步槍,每次連發可發射四發子彈。憑藉逐漸增加的爆發延遲,減少爆發之間的時間並模擬全自動武器,復仇女神保證會在下一場比賽中毀掉至少一場傳奇的日子。
方向匹配:
剛到外域?嘗試新的定向匹配系統,該系統旨在創建一個簡單的介紹,讓新玩家可以了解方向並學習《Apex Legends》的核心機制。在加入常規配對隊列之前,可以單獨玩遊戲或帶上你的朋友來消滅一些機器人。每個傳奇都曾經是 1 級:加入並開始學習成為傳奇!
未來我們將會討論更多內容,並且很高興玩家能夠在《狂歡》於 2 月 14 日推出時體驗《復仇女神》、《團隊死亡競賽》等遊戲。
來源:EA