《裝甲核心 6》:全新 Raw 遊戲中的戰鬥、自訂與 Boss 戰

新的裝甲核心6遊戲畫面已經爬出來了,狀態還不錯。以下是遊戲演示中展示的所有功能的細分以及一些原始的無評論遊戲鏡頭。

在這裡查看免解說的《裝甲核心 6》遊戲玩法:

《裝甲核心 6》的預覽版也在今天上線,編劇們稱讚了遊戲的垂直感。多樣性允許玩家根據您的負載對每個任務有不同的遊戲風格。玩家可以飛向目標,也可以步行走向目標。而且,玩家可以提前掃描敵人,也可以盲目地開槍射擊。

除了機甲的垂直性之外,在位置方面也有大量的多樣性。有巨大的開放式設計和小型內飾。地點包括自然土地和人造土地,但相當灰色。值得慶幸的是,由於 FromSoftware 出色的燈光工作,這些地點變得栩栩如生,看起來不再那麼沉悶。

也簡要介紹了遊戲的綜合自訂機制。有多種武器的插槽,並且能夠更換肢體或改變機甲顏色。客製化在《裝甲核心 6》中非常重要,因為玩家可以選擇在死亡後重生之前對其機甲進行更改。

《裝甲核心 6》中的戰鬥也同樣令人印象深刻。它比魂類遊戲快得多,玩家可以衝刺或啟動推進器並快速移動更遠的距離。你可以釋放火箭,然後用強大的雷射劍與敵人近戰(這是強大且令人滿意的)。

遊戲畫面以 Boss 結束。 Boss 擁有你能想到的各種武器,而且速度相當快。學習攻擊模式並在戰術上接近 Boss 非常重要,就像 FromSoftware 的類似靈魂的遊戲一樣。

當《裝甲核心:盧比肯之火》於 8 月 25 日推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 版時,請務必帶上您的機甲試一試。