《裝甲核心 6:盧比孔河之火》顯然將具有動態的、類似 FromSoftware 的 Boss 戰鬥以及以多人遊戲為中心的元素和功能,例如可自訂和可共享的徽章。新的裝甲核心 6 資訊在台北電玩展演示活動期間舉行。
根據《裝甲核心 6》製作人小倉康典 (Yasunori Ogura) 介紹,《裝甲核心 6》的 Boss 戰鬥是“動態的”,具有近距離和遠程戰鬥的多樣性:
FromSoftware 遊戲中的 Boss 戰通常需要密切觀察敵人的動向,捕捉細微的線索,以便您知道何時攻擊以及如何最好地採取行動。在這款遊戲中,情況確實如此,所以我相信我們的用戶會發現 Boss 戰非常有趣。由於機甲的使用,無論是玩家角色或敵方角色都擁有極其動態的動作。作為機器人,它們的活力只能與其運動的攻擊性相匹配。尤其是攻擊距離,變化頻繁,從近到遠,再從遠到近。從這方面來說,這些戰鬥場景的動態動作確實讓玩家保持警覺。
而小倉則重申了遊戲的故事模式限單人遊戲,他確實談到了遊戲的多人遊戲方面。他特別談到如何建立一個可以與其他玩家對戰的線上競技場。
《裝甲核心 6》中回歸的另一個有趣的線上功能是自訂徽章,玩家可以設計自己的徽章並顯示在裝甲核心上。這些徽章也可以共享,因此您可以讓其他玩家佩戴您的徽章,反之亦然。 Ogura 也透露,你可以在你的 AC 上添加風化貼花,這應該能讓玩家做出更多樣化和獨特的 AC 設計。
當談到《裝甲核心 6》的難度時,小倉聲稱 FromSoft 將重點放在了遊戲的定制上,以此作為遊戲「具有挑戰性」的一部分。
在這款遊戲中,我們一如既往地努力創造一款對玩家提出嚴峻挑戰的遊戲,我相信我們已經實現了這一目標。我們在《ARMORED CORE VI》中處理難度問題的方法與其他遊戲略有不同,因為《ARMORED CORE》系列最鮮明的特點是透過零件組合來客製化玩家的機甲。由於這是遊戲的核心,因此這些部分的調整實際上是克服遊戲中困難的關鍵。
您可以在這裡觀看小倉的完整採訪:
《裝甲核心 6:盧比孔河之火》將於 2023 年某個時候透過 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。