《裝甲核心 6》不會在戰役中加入合作模式,故事將​​軟重啟

裝甲核心6與它的前身會有些不同。一個面試FromSoft 總裁 Hidetaka Miyazaki 和《Sekiro》設計師 Masaru Yamamura 證實,除其他事項外,《裝甲核心 6》的合作不會成為主要特色,至少在整個故事中不會。

IGN 訪談涵蓋了許多有關《裝甲核心》的內容以及它與先前 FromSoft 遊戲的聯繫,例如艾爾登之環和《隻狼:影逝二度》。其中,當山村勝被問及遊戲是否會包含多人或合作元素時,他回答說,在故事中不會提供。以下是透過 DeepL 翻譯的完整聲明:

我們主要考慮的是競爭性多人遊戲模式。與該系列過去的遊戲一樣,玩家將能夠展示自己的飛機並享受相互競爭的樂趣。

另一方面,在遊戲的主要部分故事模式中,我們選擇不包括合作遊戲,因為我們想強調動態動作、飛機的自由運行以及你可以進行的主動變化。我們專注於只有在單人遊戲模式下才能實現的激烈體驗。

談到遊戲的故事,山村也確認《裝甲核心 6》將是該系列故事的重啟。 “這個故事是全新的。與過去的《裝甲核心》遊戲沒有直接聯繫,而是一個新的、獨立的故事和背景,」他說。

對於那些習慣在以前的 FromSoft 遊戲中招架的人來說,這似乎不會成為《裝甲核心 6》中的功能。我們還沒有實施它。類似的守護機制也有,但最主要的就是持續攻擊,在正確的時間進行正確的攻擊,就能打破敵人的陣勢。

FromSoft也確認了遊戲不會是靈魂詛咒,《裝甲核心 6》正成為與該公司慣用遊戲名稱不同的有趣作品。

《裝甲核心 6》預計於 2023 年發布,並將透過 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。

來源:IGN日本