雖然越來越多的遊戲玩家走上直播服務路線,但它並不總是能取得成功,因為您不僅需要有適當的玩家基礎來製作內容,而且還需要確保這些玩家保持興趣和參與。 Arrowhead Game Studios 似乎已經找到了《Helldivers 2》的神奇公式,即使在發布兩個月後,這款多人射擊遊戲仍然每天有數十萬玩家在玩。
Arrowhead 的目標似乎比保持玩家參與度更高,工作室執行長 Johan Pilestedt 表示,他們的目標是讓《Helldivers 2》成為玩家玩過的最好的即時服務遊戲。該聲明發佈在遊戲的 Reddit 子版塊上,其中 Pilestedt還分享了工作室不僅需要為遊戲添加內容,還需要修復損壞的內容,以保持玩家群的興趣。
“我們希望提供業界最好的產品,並且我們正在調整修復與新東西的努力。說「只修復,不添加」很容易,但這個行業的競爭力的現實是,我們必須同時做到這兩點才能保持相關性。
我們正在解決這個問題,對工作室的要求和期望很高,所有的目光都集中在我們身上,我們有一個唯一的目的——讓這款遊戲成為你玩過的最好的現場遊戲。我們只需要找到我們的步伐和平衡。
這是工作室的熱門話題,對於我們最近犯下的草率錯誤我深表歉意」。 –約翰·皮萊斯特 (Johan Pilestedt),Arrowhead 首席執行官
在另一則評論皮爾斯泰特提到遊戲產業是一個“複雜的野獸”,並補充說他們需要確保玩家群在“修復問題”的同時得到娛樂。工作室老闆還想壓制任何關於索尼強迫他們做任何事情的想法,以及發行商如何信任工作室。
「另外,我的目的只是想說遊戲產業是一個複雜的野獸。我們需要保持相關性,並在修復問題的同時讓每個人都感到有趣。
我們 PlayStation 朋友的期待非常簡單:「為玩家打造精彩的遊戲。我們相信你”
沒有人強迫我們。但同時,壓力是真實的🤔😅這是非常抽象的.”-約翰·皮萊斯特 (Johan Pilestedt),Arrowhead 首席執行官
到目前為止,一切順利,Arrowhead 似乎正走在正確的軌道上及時發布 Warbond和定期標題更新用於錯誤修復和遊戲調整。
您認為《Helldivers》有機會成為有史以來最好的現場服務電玩遊戲之一嗎?看起來似乎是在正確的軌道上,不是嗎?
根據我們迄今為止所看到的情況,Arrowhead 似乎正在採取所有正確的行動我們甚至討論了索尼應該(也許)如何專注於像這樣的小型遊戲而不是 AAA 級產品。