30 年來,PlayStation 在遊戲領域建立了非凡的聲譽。它幫助催生了許多我們熟知和喜愛的旗艦IP,以及業界令人難以置信的創新。最近,PlayStation 品牌已成為高預算第一方遊戲的代名詞,例如聖莫尼卡的《戰神》系列和頑皮狗的《最後生還者》(以及《神秘海域》系列)。
大多數這些遊戲都是長期的努力,製作起來絕不便宜。雖然這是他們如此成功的一個重要原因,但它也為他們的整體策略帶來了一定程度的停滯和可預測性。然而,《地獄潛水者 2》的出現證明,偏離索尼的典型策略可能是維持和提升整體成功的關鍵。
《地獄潛水者 2》已經看到了驚人的反應上市時間這麼短。這款由 Arrowhead Game Studios 開發的激烈多人射擊遊戲的製作預算比典型的 PlayStation 遊戲要低,但這絲毫沒有減慢它的速度。當索尼首次宣布他們正在考慮將更多精力放在多人遊戲上時,遭到了質疑。但如果這預示著即將發生的事情,那麼這種懷疑很快就會被拋在一邊。
《Helldivers 2》理所當然地為小型遊戲樹立了新的高期望標準。它打破了預計售價 70 美元的電影風格第三人稱動作冒險遊戲的模式。 《Helldivers 2》也證明,只要小心處理,這些小遊戲也能發揮作用。它具有許多特徵和品質,如果索尼想在其他一些特許經營中追隨它的腳步,這些特徵和品質應該可以幫助索尼創造類似的成功。
首先,這款遊戲全新售價為 40 美元。這是一個絕佳的切入點,可以更輕鬆地說服您的朋友加入混亂。這與同時發布的 PC 版本相結合,意味著他們能夠在遊戲機領域繼續談論 PlayStation,但不會限制自己的玩家基礎。與其他線上遊戲相比,《Helldivers 2》所做的另一件有趣的事情是,他們並沒有將自己宣傳為下一個大事件。太多的多人遊戲在宣佈時都附有 10 年計劃和對玩家的宏偉承諾,但他們永遠無法兌現。 《Helldivers 2》無疑以持續提供內容的承諾來回應其成功,但並不是要求你投入所有時間來打磨他們的遊戲。
《地獄潛伏者 2》最重要的收穫是玩家對它的驚人反應,無論其預算為何。對於粉絲來說,它不是單人遊戲體驗或知名 IP 的一部分並不重要,它本身就很好,這就足夠了。這正是索尼應該對《地獄潛伏者 2》進行記錄的原因,因為他們可以將這裡學到的許多經驗教訓應用到他們的許多其他遊戲中。雖然他們目前的策略無疑是有效的,但從多種不同的角度來說,轉向專注於較小的遊戲對他們來說可能是巨大的。
我們看到的一個常見抱怨是 PlayStation 最受歡迎的系列主線遊戲之間的漫長等待。較小的遊戲可以幫助緩解這些問題,因為它們可以在較大、更充實的遊戲之間為粉絲提供一些期望。我們已經看到 Insomniac 在《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的上映中做到了這一點。一款在《蜘蛛人》主線遊戲之間發布的遊戲,為主遊戲提供了額外的故事,其開發和發布速度比原版快得多,並且讓漫威《蜘蛛人2》的等待變得更加輕鬆。
目前,PlayStation 主線遊戲之間的等待時間約為五年。出於多種原因,中等預算的遊戲對 PlayStation 有利。它們可以使用主線遊戲中大量的相同資源來製作,從而減少開發時間。它們允許開發人員在他們創建的世界中進行擴展和實驗,以幫助他們迭代尚未發布的續集。如果不成功的話,它甚至可以幫助他們創建新的智慧財產權並降低財務風險。在全力投資之前,先用一款中等預算的遊戲試水,看看粉絲是否也會對此做出反應。
Bend Studio 的《Days Gone》就是一個很好的例子。雖然這款遊戲在許多方面都表現出色,它沒有看到索尼想要的成功。也許專注於專案的規模和範圍將使他們能夠以較低的價格發布它,以吸引更多的潛在買家,並避免因缺乏成功而出現的全有或全無的心態。在另一端,我們有地獄潛水員。第一個條目非常適合奠定基礎,因此 Arrowhead Game Studios 的團隊可以迭代續集。 《Helldivers 2》儘管預算較小,但在遊戲玩家中非常受歡迎,這表明此類遊戲在 PlayStation 產品組合中仍然發揮著重要作用。
雖然 PlayStation 憑藉高品質的第一方遊戲而贏得了聲譽,但他們沒有理由將自己限制在這個定義上。 《Astro Bot Rescue Mission》和《Dreams》都是一些低成本遊戲的絕佳範例,它們在各自方面都表現出色,並實現了他們設定的目標。即使是最近發布的《戰神諸神黃昏》的瓦爾哈拉 DLC 也非常出色,可以作為有自己的獨立標題。索尼當然有能力和專業知識來製作這些小遊戲並讓它們變得有趣,這只是給他們的工作室綠燈的問題。此外,這也可能有助於為復興鋪平道路,因為預算和投資將小於成熟的 AAA 遊戲。
雖然很高興看到舊 IP 像 Capcom 對《生化危機》系列那樣從頭開始重製,但這並不總是現實的。如此規模的翻拍成本極其高昂,需要大量的工作,而且可能是關於該 IP 是否仍有能力吸引新老粉絲的賭博。我確信有很多《Twisted Metal》、《Warhawk》甚至《Ape Escape》的粉絲都很想在 PlayStation 上再次看到這些遊戲。可以說,實現這一目標的最佳方法是 PlayStation 以中等預算的心態重新審視這些 IP。您可以透過縮短整體體驗並將其集中到最佳元素來保持 PlayStation 獨佔遊戲的高品質感覺。
讓開發者有機會在沒有全面翻拍壓力的情況下復興其中一些經典作品,可以大大減輕這些工作室面臨的精神和財務壓力。雖然你可能非常希望能像《戰神》那樣完全重新演繹你最喜歡的經典 IP,但最終看到系列以某種形式回歸總比不回歸要好。 PlayStation 太多了早已被遺忘的特許經營權提醒粉絲他們仍然關心他們可能對他們的整體品牌非常有用。
過去五年中一些最大的遊戲都是開發人員充滿熱情但預算很少的遊戲。在《我們》中,《吸血鬼倖存者》和《巴拉特羅》都證明了開發者即使只用很少的資源也能做出大事。同樣,PlayStation 一些最受歡迎的項目也是出於同樣的目的。 《Astro Bot Rescue Mission》、《Uncharted: The Lost Legacy》以及現在的《Helldivers 2》都為社區粉絲帶來了巨大的勝利。我們也不要忘記傳聞毒液計劃也來自 Insomniac。
PlayStation 的下一個系列大作的等待可能令人難以忍受。加入一些有助於 PlayStation 品牌多元化的小體驗對每個人都有好處。此外,這種方法使索尼能夠支持開發商以適度的預算嘗試新的 IP 和類型,從而減輕了實現巨額銷售數字以實現收支平衡的壓力。在目前大預算遊戲飽和的市場中,像《地獄潛伏者 2》這樣的小遊戲能夠脫穎而出,擄獲尋求新鮮且引人入勝體驗的玩家的心。最終,真正決定遊戲成功的是注入的創造力和熱情,而不僅僅是預算的大小。