《刺客教條幻影》的評論已在明天發布前開始推出。如果您想了解各大網站對這款遊戲的看法,那麼您來對地方了。我們收集了一些最可靠的評論家的分數。
《刺客教條幻影》回歸本源的方法是回歸該系列推出的隱密風格的成功的第一步。
《刺客教條幻影》並沒有像我希望的那樣凱旋歸來,但它是一個很好的第一次嘗試。
黃金時代的巴格達,以及更專注、隱密的設計的回歸,造就了一場豐富而富有特色的冒險。
拋開對結論的擔憂不談,我仍然在巴格達的古老小巷和宮殿裡度過了一段美好的時光。並非一切都是完美的,但「少即是多」的設計理念在很大程度上使這款遊戲成為該系列一段時間內最吸引人的遊戲之一。
儘管存在缺陷並且玩起來非常安全,但《刺客信條幻影》對育碧來說是朝著正確方向邁出的一步,這是一次簡潔的練習,也是一次堅定的嘗試,旨在重新點燃早期AC 遊戲令人難忘的東西。
《刺客教條幻影》是一次穿越巴格達血腥街道的短暫而尖銳的旅程。 《幻影》是該系列的回歸根源,為無盡的開放世界冒險遊戲帶來了一股新鮮空氣。
Mirage 代表了育碧的最佳狀態;透過緊湊、簡單的遊戲系統激發歷史陰謀,這些系統從環境中解開謎題,讓你找到奇妙的寶藏,每當你感到太舒服時,這個傻瓜就會把你從錯誤的安全感中擊垮。遊戲在戰鬥的壓力下失敗了,但這沒關係,因為它為你提供的選項在手中感覺非常棒。 《刺客教條》是一個螺旋,代表著育碧的未來和遺產,而《幻影》則處於兩者的交匯點——證明育碧有可能推出一些專注且精彩的作品,即使沒有新奇的 RPG 結局。
《刺客教條》回歸本源,推出了更短、更集中(但稍顯不那麼精緻)的戰役,並回歸了早期中東的美麗景象。
《刺客教條幻影》的評論似乎很積極,這意味著該系列正朝著正確的方向發展。
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