《戰地 2042》Beta 版回饋:DICE 列出學習內容與變更(UI、Commorose 等)

DICE 最終談論了工作室根據《戰地 2042》測試版玩家反饋獲得的經驗教訓,其中有很多值得借鑒的內容。查看完整的細分下面各節。

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DICE 對《戰地 2042》Beta 版的回饋 – 我們從 Beta 版中學到了什麼:

自 Beta 版發布以來的過去幾週,我們分享了一些關於即將發布的更改的一些有限的見解,這些更改與您在 Orbital 上玩《征服》的體驗相關:

  • 增加了您在軌道上體驗的坦克數量。 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的數量從 4 個增加到 8 個。
  • 對移動進行了更改,在滑動中添加了平移輸入,增加了在移動物體上跳躍的能力,並減少了跳躍垃圾郵件。
  • 添加了附近的手榴彈指示器。
  • 進入和退出動畫現在更短,有些被完全刪除。
  • 電梯已經修好,這樣你就不會看到門上的奇怪行為了。

但除此之外,還有更多的內容,當我們邀請全世界來搶先體驗我們的遊戲時,我們希望讓您深入了解公開測試版為我們帶來的機會。

  • 首先,我們可以測試我們的技術系統在野外的表現,並提出我們從八月的技術測試中學到的知識,以確保我們開發的解決方案能夠成功應用於現實世界。
  • 其次,我們可以將我們看待事物內部的行為方式與它們在玩家手中的行為方式進行比較。
  • 最後,如此規模的公開測試版使我們有機會直接聽取您對遊戲的感受。以下有很多很好的討論,涵蓋了我們對我們閱讀過的回饋的一些想法,以及在各個戰地社群中看到的分享和討論。我們最欣賞的是你過著最好的沙盒生活是多麼快樂。我們聽到了很多關於槍戰、忠誠度以及歡迎回歸現代環境的正面評價。我們還聽到了大量有關性能、團隊和小隊遊戲以及用戶介面的建設性回饋。

伺服器:

  • 對許多玩家來說,在最初的幾個小時裡,大量機器人的伺服器太普遍了。你們有太多人陷入了無法成功回填的遊戲中,導致你們不得不與機器人戰鬥。我們的機器人被設計為新玩家學習如何玩《戰地》的好方法,並為該系列的老玩家提供新的選擇,以將新玩家置於他們的羽翼之下並向他們展示如何 PTFO。機器人並不是為了取代其他玩家而設計的。在整個公開測試版中,我們投入了大量時間來研究為什麼伺服器將某些群組的玩家發送到以機器人為主的比賽中。然後,我們的團隊能夠對匹配的行為進行即時更改,以確保伺服器與絕大多數人類玩家一起運行,並且適當的回填也發生在我們預期的地方。
  • 我們還能夠監控匹配行為並研究為什麼玩家有時會被發送到其所在區域之外的伺服器。我們充分認識到一些玩家沒有獲得最佳體驗,我們要感謝他們的堅持,因為這使我們的團隊能夠通過我們的系統進行麵包屑追踪,以了解為什麼他們被送出他們的區域,並體驗到更好的體驗。我們已經在發布前及時解決了很多問題,並將像公開測試期間一樣敏捷,幫助解決遊戲發布期間即時出現的任何新問題。

使用者介面(UI):

我們公開測試版中的使用者介面並不能完全代表最終體驗。它缺少一些重要的組件,其中一些組件我們被禁用以消除令人衰弱的(現已解決的)錯誤,而其中一些組件我們選擇從 8 月份分支時開始繼續專注於發布。

大地圖正如我們內部所說,已被禁用。你們中的一些人在按鍵綁定中發現了它,而你們中的許多人只是根據過去的行為來預期它戰場遊戲。我們今天的構建中已經有了它,您可以在下面看到它的實際效果。

您可以在即時遊戲過程中隨時透過按下控制台上的「檢視/觸控板」按鈕或 PC 上的「M」來調出此按鈕。它可以立即概述戰鬥發生的地點、您的小隊夥伴在哪裡戰鬥,以及每個區域內旗幟如何飄揚的即時詳細資訊。我們會及時通知您遊戲中何時會出現這種情況,它有可能進入 2042 年的搶先體驗階段,並且我們也有可能推遲它以確保它不會被包含在內。

準將:

測試版中沒有commorose,但它出現在最終遊戲中。 DICE 在下面的影片中向大家展示了它的工作原理。

除了commorose之外,工作室還對指南針的工作方式進行了更改,並對ping系統進行了改進。

我們希望確保您配備最合適的工具來與您的小隊溝通。作為進一步的範例,我們修改了羅盤瞄準目標時出現的。在啟動時,您會看到該功能現在始終處於開啟狀態,以便您可以輕鬆地與您的小隊就附近的危險和機會進行溝通。

我們知道戰場當你協調時,發揮得最好。除了我們的平系統,能夠快速點擊輸入以提供上下文指示符,我們有一些很棒的工具可以在發佈時交給您。在公開測試期間,Ping 的工作效果並不如我們所希望的那樣,但在發佈時,當您對位置、資產和敵方士兵進行 ping 操作時,您可以期望它的響應速度更快。

平視顯示器 |更新UI(使用者介面):

DIXE 已將得分事件從右側移至十字準線下方的中心,正如它應該的那樣。在實際操作中檢查一下:

DICE 也提到,「公開 Beta 版本中沒有與運輸輔助、產生支援、補給和治療支援相關的多項評分活動。他們在我們的完整遊戲中,我們將始終獎勵強大的團隊合作戰場」。

有關色盲設定和 UI 變更的更多資訊:

在螢幕的左側,殺戮紀錄現在更具可讀性,突出顯示的顏色表示朋友或敵人被殺。還有關於扇區狀態和標誌捕獲事件的更適當大小的消息傳遞。這些變更有助於防止 UI 元素將您的注意力從十字準線和眼前的戰場上轉移開。

我們也對我們的產品進行了重要的性能測試色盲設定為了幫助支援那些有顏色缺陷的人,他們正在努力讓我們的 UI 中使用的顏色正確區分自己,我們將繼續透過即時服務收集有關我們擁有的應用程式的回饋,以及我們所有最終的輔助選項套件。

結束本節關於 UI 的特別提示——讓我們來談談重要警報訊息它會在關鍵時刻出現在螢幕頂部。我們聽到你的聲音了,它太大了。我們縮小了它的大小,降低了警報的頻率,並且在您玩完整版遊戲後將繼續聽取大家的反饋。

裝載:

DICE 提到,在完整遊戲的前 4-6 小時內,玩家可以使用的小工具將會減少,這會讓遊戲感覺更像傳統的《戰地》遊戲。

在整個遊戲的前 4-6 小時內,您將在開放的小工具槽中使用更少的小工具,隨著您的等級之旅慢慢地為您的裝備引入新的小工具。那種傳統的體驗戰場在遊戲中,班級扮演傳統角色,這是您通過前十個級別即可畢業的體驗。您的專家將可以選擇醫療箱、彈藥箱、無後座力 M5 發射器和我們的維修工具作為起始小工具,並以讓玩家感受到扮演更多支援角色的好處的方式提供遊戲體驗。

當您超越這些級別時,您將獲得更專業的硬體和專家,幫助解決您可能遇到的場景,我們希望您定期與部署螢幕上的負載進行交互,以對不斷變化的情況做出反應征服和突破遊戲的本質。

負載是完全可自訂的。在公開測試版中,我們為您設定了四種負載,反映了突擊、醫療、支援和偵察的傳統類別結構。它們也會在發佈時出現,預設為所有玩家提供,但實際上有一套更大的工具可供您使用,以幫助您加快切換到不同設定的速度,並讓您立即回到行動中。

從主選單的「集合」畫面中,您將能夠定義您的裝備是什麼,並為您的裝備提供自訂名稱,以便您可以在最佳設定之間快速切換。

附加系統:

以下是 Plus 配件系統的更新外觀:

每種配件類型都有多個插槽,您可以將不同的物品分配到其中,這些物品是從大量武器特定附件中提取的,隨著您使用武器的次數增多,這些配件會解鎖。分配到插槽 1 的任何內容(最靠近中心的內容)都是有效的生成設定。當您手持武器進行部署時,您將始終配備您喜歡的配件。這可以從主選單上的收藏畫面以及遊戲過程中的部署畫面存取。

陣容組成:

DICE 已確認,在危險區域模式中,每個小隊的玩家將被鎖定為一種專家類型,但征服等普通遊戲模式不會有此限制。

在危險區,我們在小隊陣容上保持緊密和深思熟慮。專家的選擇將是獨一無二的,我們不會在隊內重複。在全面戰爭中,我們沒有使用相同的限制;我們從那時起就一直在學習戰場1942 年,當你無法發揮自己的優勢時,我們的遊戲就沒那麼有趣了,而且在整個系列的歷史中,我們所有的遊戲都在這方面進行了大量的迭代。在戰場2042 年,你將享受在支持小隊所需的專家和裝備之間自由移動的自由,而我們今天的構建中的部分經驗有助於強化這一點。

首先,有我們的插入流程。您的隊友將看到您的球員卡,您有機會對其進行個性化設置並展示您的遊戲風格。然後,在預賽中會有額外的時間(在公開測試期間被禁用)來聊天並對你的小隊陣容進行進一步的更改,以便你可以直接衝出大門。

回合結束

期待每場比賽結束時都會出現最好的團隊球員!

更好的是,我們在本輪結束時以全力慶祝我們最強的團隊球員回合結束 (EOR) 流程。再次強調,這款遊戲沒有進入公開測試版,但預計當這一輪結束時,我們將向最好的小隊球員致敬,並表彰他們為奪取目標、復活倒下的隊友以及幫助他們做出的貢獻。

團隊合作的更多變化:

為了幫助您獲得這項認可,我們將於 11 月 19 日在全球發布遊戲,其中有一些 UI 元素可以幫助您了解誰需要治療、修理和補給。健康再生,減慢治療效果開始所需的時間,並有助於增加與醫療人員合作的需要。為了幫助支持這些變化,你會發現瑪麗亞·法爾克的注射器手槍已經得到了增強和調整,以改善你在成功治愈盟友時收到的反饋,並通過讓注射器更容易地將注射器落在友方目標上註射器會磁化友方目標。我們也致力於全面加快復甦速度。

敵人VS敵人戰場上的朋友:

我們使用這個術語IFF描述我們為確保您始終能夠輕鬆識別朋友和敵人而採取的方法。 IFF 正在改進。在我們目前的版本中,我們調整了用於改善體驗的系統的行為。

  • 我們的敵我識別照明正在進一步增強,以使敵人在戰場上更容易脫穎而出。
  • 我們還調整了適用於敵方士兵的色調,並對 UI 進行了更改,以便當您在 10m 範圍內時,敵方士兵的頭頂上方現在會出現一個圖標,前提是他們不會被其他士兵遮擋。任何地形或地圖物件。
  • 同樣,我們正在努力確保友好圖標不再被 40m 範圍內的牆壁遮擋,以解決我們的系統在玩家進入您的視野之前無法將其表示為友好隊友的情況。

控制器映射改進和瞄準輔助:

總控制器映射將在發佈時提供,這應該讓玩家完全控制哪個按鈕執行什麼操作。

我們也聽取了您的回饋控制器上的瞄準輔助強度。你們幫助我們發現這個價值太低了,所以我們一直在努力改善這種體驗,讓在過去的遊戲中與我們一起玩過的玩家更加熟悉。

跨平台遊戲和通訊:

控制台的另一項改進是您能夠首次進行文字聊天。既然我們是跨平台的,我們知道維持可訪問的通訊選項是多麼重要,我們已經在這裡為您提供了幫助。

正如我們最近討論的我們對健康遊戲的承諾戰場2042,我們將為您提供所需的所有工具,以幫助您保持此功能的有用性,並在戰場上可用,包括如果您不想看到或使用它,則可以選擇完全隱藏該功能。我們知道你們中的許多人更喜歡使用。

對於你們中的許多人來說,我們知道你們更喜歡使用 VOIP 在遊戲過程中保持通訊線路暢通,並且需要注意的是,這目前將在遊戲發布後推出。

跨平台邀請否則,組隊將在發佈時進行。公開測試版中再次沒有出現這種情況,我們所知道的一些東西有助於確保您與最好的球隊一起比賽,並且 PTFO 直到最後一張票。

現在讀起來很長!不要忘記檢查我們的戰地 2042 遊戲中心了解 BF2042 的最新消息!

來源:EA